Tech reviews and news

Silent Hill: Origins Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 23,35 GBP

Kromě loňské filmové adaptace Christophe Gansa neměli fanoušci série Silent Hill za čtyři roky od Silent Hill 3 příliš co slavit. Poslední hra v sérii, Silent Hill 4: The Room, byla zjevně samostatnou hrou, která byla narychlo integrována do mythosu Silent Hill. Mezitím se značka, která - na chvíli - seděla na vrcholu žánru Survival Horror, ocitla předjet revitalizoval Resident Evil, stále silnější sérii Project Zero a dokonce i podhodnocené (pokud je to příliš komplikované) Sony Zakázáno Sirénské duo. Zprávy, že první pořádný záznam ve věku, Silent Hill: Origins, měl pocházet od nového vývojáře a v ručním formátu, se tedy musely setkat s mučivou směsicí naděje a bídy. Přepracování stávajících franšíz PSP vždy neodpovídalo nejvyšším standardům kvality a vždy existuje obrovské riziko předání japonské nemovitosti západnímu developerovi. To platí dvojnásob, když je „pocit“ série tak důležitý.

Dobrou zprávou tedy je, že pohled britského vývojáře Climax na svět Silent Hill zůstává velmi věrný stávající práci týmu Silent. Vizuálně je Origins tak blízko tomu, co jsme viděli v Silent Hill 2 a 3, jak jste na PSP mohli rozumně očekávat. Nejzáhadnější město Gaming zůstává opředené téměř hmatatelným šerem a zahaleno silnými vrstvami plovoucí mlhy. Pocit rozkladu je hmatatelný. Osvětlení je minimální a odborně používané a záře světla pochodně vaší postavy je zvládnuta skvěle. Origins také spravuje drsné filmové překrytí, které je podpisem série od Silent Hill 2, a dokonce jej vylepšuje řadou efektních efektů skákání a škrábání filmů. Prostředí má téměř správnou úroveň nepořádku a nepořádku a kromě mírně hranatých modelů postav má Climax vzhled Silent Hill 2/3 jako přibitý.



Ještě působivější je, že Climax také zachytil správný tón. Tentokrát je naším hrdinou statný kamionista Travis Grady a jeho cesta Silent Hillem ho provází události spojené s první hrou - což dělá z Origins jakýsi prequel - se zvraty, které se zdají být paralelní druhý. Ti z nás, kteří hráli první hru, se mohou znovu seznámit s děsivou Dahlií Gillespie, její strašidelnou dcera Alessa a bezstarostná sestra Lisa, nemluvě o místech, jako je stará dobrá Alchemilla Nemocnice. Ti z nás, kteří milovali dvojku, budou nadšeni, že uvidí protivníka, který tak připomíná nejděsivější monstrum série, Pyramid Head, a okamžiky, které zrcadlí klíčové části Silent Hill 2. Pokud znáte Silent Hill 1 až 3, pak zjistíte, že Origins přináší sérii do úplného kruhu a opatrně táhne několik volných konců k sobě. Pokud ne, nebojte se. Silent Hill je vždy také cestou do nitra, a tahle Travise vrací zpět do neprobádaných temných oblastí jeho vlastní minulosti. Nová místa, jako je sanatorium Cedar Grove, Butcher’s Shop a Artaud Theatre, dokonale zapadají do ošumělé Silent Atmosféra na kopci a děj se vyvíjí s tou směsicí podivných tajemství a psychologických nepokojů, která je charakteristickým znakem série.

Atmosféricky je to strašně efektivní, zvláště pokud, jak hra naznačuje, hrajete se zapnutými sluchátky a zhasnutými světly. Sluchátka jsou obzvláště důležitá, protože je to zvuk - praskání „upozornění na monstra“ rádio, syčení nebo hukot něčeho pohybujícího se poblíž, ale jen z dohledu - to dělá tu hru tak zatraceně děsivé. Hudba, která je podle řady oddaných Akira Yamaoka, je plná předtuchých ambientních skladeb, které se stupňují najednou do vrcholů vířící hrozby a je pravděpodobně tím nejnepokojivějším na celém hra. Mezitím neustálé kapání informací prostřednictvím zpráv, poznámek a podivných dětských kreseb je více zneklidňující než všechny šokové a karmínové krvavé scény v Jerichu od Clive Barkera. Pokud je Silent Hill hlavně o skrývání strachu a plíživé hrůze, pak je Origins hra Silent Hill skrz na skrz.

A co je nejdůležitější, Origins si zachovala definující charakteristiku série: její rozdělení Silent Hill na pokřivený normální svět svázaný mlhou a rezavý, průmyslově vypadající podsvětí, oba osídlení příšernými zjeveními, obě propojené společnými cestami a architekturou, ale lišící se malými způsoby, které můžete využít po celou dobu hry. Origins chytře dělá z podsvětí jakýsi temný odraz a umožňuje vám cestovat mezi oběma stranami a využívat nové cesty nebo otevírat nové dveře pouhým dotykem jakéhokoli blízkého zrcadla. Můžete namítnout, že uvedení hráče pod kontrolu trochu ztrácí starou hrůzu z toho, že se najednou ocitnete ve verzi Silent Hill peklo - a nemýlíte se - ale umožňuje několik důmyslných hádanek a trochu méně zpětného pohybu ve složitých oblastech, jako je Sanatorium. A jako u každého Silent Hillu existuje argument, že tyto dva světy odrážejí různé stavy vašeho protagonisty mysl: jedna pokřivená vize jeho současné reality, druhá noční můra představující jeho potlačované nevědomý. Fanoušci si uvědomí, že to je přesně to, čím je série tak výjimečná: povzbuzoval někdy Resident Evil tolik domýšlivý, pseudo psychoanalytický trik?

Ale pokud je představení autentického zážitku Silent Hill triumfem Origin, je to také jeho pád. Faktem je, že žánr Survival Horror se od Silent Hill 3 posunul a řada starých konvencí Silent Hill - zde tak věrně reprodukovaných - se nyní cítí strašně zastaralá. Pohyb třetí osoby je pomalý, nepraktický a občas neintuitivní. Spoléhání se na pevné úhly kamery, a to i pomocí tlačítka přemístění jediným kliknutím, znamená, že nemůžete vždy vidět monstrum, které na vás padá, dokud není příliš pozdě. Hádanky nejsou tak směšně tajemné jako v Silent Hill 1 a 2, ale stále existuje několik skutečných humdingerů. Nejhorší ze všeho je, že ten boj je docela hrozný.

Nech mě to vysvětlit. Ulice, pokoje a chodby Silent Hillu se hemží příšernými přízračně vyhlížejícími příšerami, znetvořenými stvořeními podobnými sestrám a těžkými zvířaty. Pomalu sbíráte malý výběr zbraní na dálku, ale jelikož je munice málo, nejlépe si je uložíte pro klíčové bitvy s bossy. To znamená, že po většinu hry jste omezeni na zbraně na blízko, stisknutím pravého tlačítka na rameni se zablokujete a poté stisknete X, abyste provedli přejetí prstem. Bohužel většinu tvorů je třeba opakovaně prásknout, než půjdou dolů, a i tak několikrát vstanou, než budou mít dobrou milost klidně ležet.

Tři věci to dělají ještě otravnějším. Za prvé, zbraně na blízko vydrží jen omezený počet zásahů, než se náhle zlomí nebo rozpustí, což vyžaduje, abyste rychle přepnuli na jinou zbraň uprostřed boje. Za druhé, stvoření často hromadně útočí a jednání s více než jedním najednou je noční můrou, pokud nejsou dostatečně laskaví, aby se úhledně postavili před váš kyvný klíč nebo prkno 2 × 4. Zatřetí, zdá se, že se tvorové v některých oblastech respawnují nebo jsou pravidelně vyměňováni, což je naprosto zbytečné porazit.

Díky tomu se brzy naučíte vyhýbat se boji úplně. Zdá se, že chudí fotocitliví obyvatelé Silent Hill jsou upozorněni leskem vaší baterky, takže si uvědomíte, že jedna z charakteristických funkcí Silent Hill je ve skutečnosti nejlépe vypnutá. Když to uděláte, strávíte většinu času komickým sprintem kolem každého posledního ghúla a revanšála, abyste se dostali k vašemu dalšímu cíli, aniž byste museli ztrácet čas bojem s nimi. V Silent Hill to v žádném případě není novinka, ale kdysi se myšlenka útěku před démony zdála být součástí celého děsivého zážitku, máte nyní pocit, že se jen vyhýbáte zdroji prodloužení hádka. Na emocionální úrovni je to méně věcí nočních můr než vyhýbání se charitativním pracovníkům přepravujícím schránku při cestě po hlavní ulici. A není to trochu směšné, že skončíte - zjevně - s pláštěm plným přenosných televizorů, jumbo lahví alkoholu, kovu odkapávače, sekáčky, háky na maso a kladiva jen proto, že v takovém zamořeném monstru nemůžete nikdy mít příliš mnoho vysoce rozbitných zbraní na blízko město?

Aby toho nebylo málo, hra stále silně spoléhá na dlouhé chodby s většinou zamčenými dveřmi, dlouhé úseky, kam musíte z východního křídla vybírat nahoru objekt X a poté cestovat do západního křídla, aby ho použil, a stále se nenaučil rozumně umisťovat body uložení nebo přidávat kontrolní body tam, kde by mohly být užitečné. Souhlasím s tím, že ukládání kdekoli zabíjí tento druh hry, ale bylo by opravdu zabíjení přidáním bodu rychlého restartu při vstupu do nové budovy nebo před zahájením potenciálně smrtelného setkání? Strávil jsem velké části hry zpětným používáním starého ukládacího bodu jen proto, že jsem nemohl riskovat čekání na nalezení nového. To vám nepomůže ponořit se do herního světa - je to věc, která vás z něj neustále vytáhne.

Stručně řečeno, zbývá nám trochu dilema. Na jedné straně hra dostává autentickou atmosféru Silent Hill tak správně. V celé své kráse je to zneklidňující zážitek a občas hluboce děsivý. Na celém procesu skládání fragmentů minulosti a hledání další fáze příběhu je také něco nepopiratelně návykového. Délka hry - přibližně šest nebo sedm hodin - je znepokojující, ale je to taková, kterou jsem ochoten přehlížet protože na PSP, ani na žádném jiném kapesním počítači, opravdu nic takového neexistuje řídicí panel. I po technické stránce je Origins vydařený titul s jedněmi z nejlepších grafik a nejkratšími dobami načítání v systému.

Ale na druhou stranu to stále není ta nezbytná hra PSP, kterou by mohla být. Na to je příliš neohrabaný, příliš dráždivý a příliš starý. Vypadá to, že se Climax držel dítěte Silent Hill, ale nechával ho plavat ve špinavé staré koupelové vodě Silent Hill. Svým způsobem doufám, že Silent Hill: Origins je vyvrcholením staré školy Silent Hill a že připraví půdu pro Silent Hill V, který dokáže zachovat atmosféru série, ale zbavit se své zastaralé mechaniky - příležitost, kterou Origins má minul.


"'Výrok"'


Atmosféra je mrazivá, ale skřípějí herní mechanismy, nikoli podlahové desky. Děsivá lahůdka pro fanouškovskou základnu Silent Hill, ale mírné zklamání pro každého, kdo doufá v titul PSP stupně A.

Důvěryhodné skóre

Recenze laserové pracovní skupiny HP LaserJet P4015x

Recenze laserové pracovní skupiny HP LaserJet P4015x

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 998,76 GBPCo byste očekávali, kdybyste zaplatili 1 000 libe...

Přečtěte Si Více

Recenze Sony VAIO PCG-GRT916Z

Recenze Sony VAIO PCG-GRT916Z

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 1737,00 GBPPoslední notebook Sony pro výměnu stolního počít...

Přečtěte Si Více

Bezdrátový HP OfficeJet J4500

Bezdrátový HP OfficeJet J4500

VýrokKladyKlidVelmi dobrá kvalita tiskuCenově dostupnéNevýhodyŽádné zásuvky pro paměťové kartyChy...

Přečtěte Si Více

insta story