Tech reviews and news

Recenze Sins of a Solar Empire

click fraud protection

Výrok

V posledním desetiletí se fanoušci sci-fi strategie rozdělili na dvě základní skupiny. Jedna skupina se držela old-school žánru 4x (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) skrz silné i tenké, přičemž dala přednost tahovým hrám, které se objevily v důsledku Master of Orion, Ascendancy a Alpha Centauri, novějšími příklady jsou Space Empires a Galactic Civilizations série. Druhá skupina přijala žánr RTS, přijala boj hvězdné lodi Homeworld a jejích imitátorů nebo pozemní taktiku StarCraft a Supreme Commander.


Zdá se, že se propast v mnoha ohledech jen rozšiřuje. Zatímco velcí ligoví vydavatelé tlačí na mainstreamové publikum akčnějšími RTS hrami jako Command and Conquer 3 nebo Vesmír ve válceZdá se, že menší vývojáři zapojení do kategorie 4x dělají hry, které jsou stále složitější, spletitější a nedostupnější. Určitě existuje prostor pro něco, co sedí uprostřed a využívá dlouhodobou hloubku stylu 4x pro vzrušující tempo a vizuální podívanou RTS?


Vypadá to tak, protože Sins of a Solar Empire v současné době vypadá jako hit pražského spánku v sezóně. V současné době lze stáhnout pouze od vydavatele Stardock (nepříjemně budete muset nainstalovat a používat vlastního klienta Stardock, který ne pracovat bezchybně na mém stroji) pokud žijete ve Velké Británii, je to rozlehlý strategický epos, který bezproblémově kombinuje 4x a RTS tradice. Všimněte si toho slova bez problémů - ani to není RTS s kampaní strukturovanou kolem politické/ekonomické mapy je to 4x hra, kde se akce přepne z tahových manévrů flotily na boj RTS, kdykoli dojde ke srážce dvou sil. Je to hra, kde se 4x věci a věci RTS dějí současně, po celou dobu, na stejné mapě.


Tajemství je způsob, jakým hra zvládá měřítko. Přibližte celou cestu a uvidíte celý současný planetární systém, každou hvězdu nebo planetu s ní spojenou sousedí sítí „fázových pruhů“-v podstatě hyperprostorových dálnic, které umožňují vysokorychlostní cestování napříč mapa. Přibližte pomocí rolovacího kolečka a uvidíte planety a různé vojenské a logistické instalace, které kolem nich obíhají. Přibližte se dále a můžete se ubytovat na bitevních lodích a fregatách v okolí, až po nejmenšího jednotlivého bojovníka. Je to rychlé a dává vám dechberoucí pocit epické velikosti hry.

I když jste zmenšeni, stále můžete rozeznat zařízení a flotily z přiměřeně intuitivních ikon. Při přiblížení můžete grafiku obdivovat v celé své kráse. Kdo doufá v novou generaci Homeworld s Unreal 3 úrovněmi detailů motoru, může být zklamaný, v neposlední řadě proto, že některé z menších animací způsobily, že byl Ritualův debut tak milý chybí. Stejně tak vlastní Ironcladův engine Iron dělá pěknou linii v mapování nárazů, plazmových efektech a zrcadlení osvětlení, což vše přispívá k tomu, že vesmírné bitvy ve hře vypadají po shlédnutí vhodně filmově zavřít.


Užijte si pohled na explodující velké bitevní křižníky, protože se s nimi seznámíte čím dál více. Toto je válečná galaxie. Nouzová koalice Trader je již uzamčena v boji s krutou říší Vasari, když Advent, banda náboženských vyvrženců, vynucených z jejich domovského světa před lety, je hledá pomsta. Frakce TEC, Vasari a Advent nejenže sešrotují každý systém, ale galaxie je zamořena gangy vesmírných pirátů, kteří se chystají zavést systém. Není třeba se příliš vtahovat do příběhu; bez formální kampaně založené na příběhu je to něco víc než rámec pro celou řadu scénářů potyček, ale toto není hra jemné kolonizace a průzkumu. Je to chytání zdrojů, festival zbraní ve znamení festivalu ničení, a zatímco spojenectví, diplomacie a obchod má své místo, budování a používání mocné hvězdné flotily je tím nejdůležitějším aspektem hra.


Dělat to vyžaduje hodně práce. Nejprve budete potřebovat peníze, a to znamená a) daně a b) obchod. Kolonizace planet a zlepšení civilní infrastruktury znamená více šťastných daňových poplatníků, a tedy více peněz v bance. Za druhé, budete potřebovat vybavení; nejen továrny na fregaty a továrny na kapitálové lodě na stavbu jednotek „chleba a másla“ a velící válečné lodě, ale také obranné struktury a zařízení pro vojenský a kulturní výzkum. Poslední bit je důležitý, protože Sins of a Solar Empire silně spoléhá na výzkum, aby optimalizoval útočné a obranné schopnosti vašeho lodí, ale také ke zvýšení limitu počtu fregat a válečných lodí, kterým můžete velet, nebo vám poskytne dovednosti, které budete potřebovat ke kolonizaci nepřátelštější světy. Nakonec budete ke stavbě svých zařízení a flotily potřebovat kovové a křišťálové zdroje. Všechny tyto věci spojuje řada poměrně složitých herních mechanismů, ale váš úkol je přiměřeně jednoduchý: postavte a upgradujte svoji flotilu poté prozkoumejte, kolonizujte a bráňte nové planety před agresí, těžte zdroje a posilujte civilní zařízení, abyste si udrželi kredity tekoucí. A nezapomeňte se zbavit soupeřících frakcí a vypořádat se s vesmírnými piráty, dokud jste u toho.

Pokud to zní jako hodně práce, pak si buďte jisti: je to tak. Naštěstí kluci z Ironclad udělali vše, co mohli, aby to přestali cítit jako tvrdá práce. Pro začátek je vše ve vaší začínající galaktické říši dostupné kliknutím na Empire Tree v levé části obrazovky. Tento skládací, stromově strukturovaný seznam znamená, že můžete kliknout na jednu loď nebo celou flotilu a odeslat ji k boji v nějakém dalekém rohu galaxii, poté klikněte na továrnu na fregaty obíhající kolem vaší domovské planety a objednejte si nějaké posily, poté najděte stavební fregatu a objednejte si nová raketová platforma, která bude postavena na vaší nejnovější akvizici, a to vše bez nutnosti posouvání po mapě nebo proklikávání v řadě nabídek obrazovky. A co víc, můžete své lodě reorganizovat na samostatné flotily nebo „připnout“ konkrétní flotily nebo struktur, pokud je potřebujete rychle najít, takže zpočátku skličující zobrazení je překvapivě snadné navigovat.


Navíc spoustu věcí řeší celkem rozumně automaticky. Lodě, které „fázují vesmír“ na novou planetu, budou automaticky přidány do flotily obklopující tuto planetu, pokud nepřikážete jinak. Tato flotila automaticky zaútočí na nepřátelské síly, jak postupně začnou, přičemž jednotlivé lodě si vyberou cíle odpovídající jejich vlastním ofenzivním silám a obranným slabostem. Jednotky se speciálními schopnostmi, jako je kolonizace nebo těžké útoky, je budou používat automaticky, pokud nerozhodnete jinak. Jinými slovy, nemusíte mikro-spravovat každý malý aspekt hry-můžete si udržet hlavu nad celkovým obrazem a pohybovat flotila, která právě zaútočila na planetu X, aby v případě potřeby ubránila planetu Y, aniž by si musela dělat starosti, zda každá poslední jednotka bude vědět, co to je dělá. Ani stavba není žádná fuška. Vyberte si stavitelskou jednotku a požádejte ji, aby postavila rafinerii kovů nebo krystalů, a ona vybere nejbližší dostupný zdroj, nebude sedět tupě, zatímco určujete, kam jít.


Je pravda, že ne všechno jde snadno. Počáteční návody vás provedou základy stavby, boje a správy zdrojů, ale máte se dobře doporučeno začít krátkou hrou proti jediné snadné AI, která vám poskytne dýchací prostor, zatímco se to naučíte lana. Vyberte si jeden bez pirátů, když jste u toho. Jedna věc, kterou počáteční návody nedávají jasně najevo, je, že piráti v galaxii fungují na systému odměn. Zaplaťte je a oni zaútočí na vaše soupeře. Neobtěžujte se a oni na vás zaútočí a pošlou větší a větší vlny lodí, čím výše odměna stoupne. To může být rozzuřující, protože právě když připravujete svoji velkou ofenzivu nebo se vzpamatováváte z hrdinské obrany, objeví se odstřelená pirátská flotila a srazí vás zprava na začátek. Věř mi; ve svých prvních hrách budete mít dost na to, abyste se vypořádali s pirátskou hrozbou (ačkoli si všimněte, že ve hrách s více než jednou nepřátelská frakce můžete na straně vydělat malou hotovost útokem na frakci s nejvyšší odměnou a získáním ceny za vy sám).

Souboj si také bude muset trochu zvyknout. S tolika loděmi, které překonávají poměrně velké vzdálenosti, to není hra taktiky spěchu tanků ani složité manévry; více otázka zajištění toho, abyste nasadili vyvážené síly ve rozumně strukturovaných vlnách, a porozumění tomu, jak a kdy přesouvat flotily z jednoho bodu vzplanutí do druhého. Budování výztuh může chvíli trvat a postupné zavádění z jedné planety na druhou vyžaduje čas, a přechod z planety A na planetu C bude zahrnovat dvě nohy na cestě (zastavení přes planetu B) nejen jeden. V důsledku toho musíte mít na paměti časy cest mezi planetami a vyhýbat se posílání posil po jedné; pokud již bitvu prohráváte, pošlete k jejich zániku další lodě. Velké množství velkých lodí může zvítězit, ale lépe to uděláte, pokud porozumíte silným a slabým stránkám svého různého řemesla a nasadíte vyvážený výběr všech typů. A co víc, musíte také chránit a co nejlépe využívat své hlavní lodě. Stejně jako jednotky hrdinů v některých hrách RTS získávají zkušenosti v boji a prostřednictvím těchto zkušeností rozvíjejí nové útočné a obranné schopnosti. Úprava superjednotek to později ve hře hodně usnadní, ale nevýhodou je, že tam nic není více depresivní než ztráta hlavní lodi, strávili jste hodiny posilováním ve spěšném útoku proti zdrcujícímu šance. Moje rada je často šetřit.


Sins of a Solar Empire není hra pro každého. Je to velmi náročné na váš čas i soustředění - i krátká hra může trvat několik hodiny na dokončení a několik z nich budete potřebovat, než dané hře opravdu porozumíte mechanika. Navíc má tendenci nadměrně prodlužovat koncovou hru, i když a) je to běžná chyba strategických her a b) existují plány, jak to vyřešit nadcházející opravou. A přestože zvuk hry pro více hráčů zní přitažlivě, najdete někdy někoho, kdo by měl čas hrát celou hru?


To znamená, že Sins je stále mnohem efektivnější a přístupnější než jeho standardní 4x soupeři, většina z nich vypadá stejně zábavně jako řekněme ladění skriptů jazyka Visual Basic ve složitém Excelu tabulkový procesor. Nejlepší ze všeho je, že mi to připomíná hry Battlefield, protože dokáže z nepsaných okamžiků hraní udělat něco silného a filmového. V jednu minutu pláčete, když nepřátelské fregaty setřou štíty vaší kapitálové lodi, v další chvíli jásáte, když dorazí shluk vašich vlastních útočných lodí a odstřelí nepřítele, aby přišel do království. Současně má hloubku a obsedantní vlastnosti, které z běžných RTS prostě nedostanete. Pokud máte čas, mozek a trpělivost, kupte si ho. Vynaložené úsilí bude bohatě odměněno a je to veškerá strategická hra, kterou budete potřebovat, abyste vydrželi celý rok.


"'Výrok"'


Hříchy bez námahy kombinují hloubku žánru 4x strategie s přímočařejší přitažlivostí RTS. Stále nemá hlavní přitažlivost, řekněme, Svět v konfliktu nebo Homeworld, ale usaďte se na dlouhou trať a zjistíte, že je to velmi hodnotná hra.

Důvěryhodné skóre

Popadněte Apple Watch 5 s kapelou podle svého výběru na nejnovější nabídce Černého pátku na eBay

Popadněte Apple Watch 5 s kapelou podle svého výběru na nejnovější nabídce Černého pátku na eBay

Tento černý pátek nabízí eBay 10% slevu na řadu chytrých hodinek Apple Watch 5.Dohoda je nyní akt...

Přečtěte Si Více

Sony X90J 4K TV „ideální pro PS5“ snížené o 300 GBP

Sony X90J 4K TV „ideální pro PS5“ snížené o 300 GBP

Černý pátek běží a LCD LED diody Sony dostávají lákavé slevy.X90J je jedním ze středních 4K LCD t...

Přečtěte Si Více

Usnadněte si dojíždění tímto cenově dostupným předplatným Audible

Usnadněte si dojíždění tímto cenově dostupným předplatným Audible

Amazon do značné míry rozdává členství Audible s nejnovějšími Černý pátek nabídka vám dává tři mě...

Přečtěte Si Více

insta story