Tech reviews and news

Recenze X-Men Origins: Wolverine

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 37,96 GBP

Jak si možná pamatujete z minulých let, úryvek tie-ins z komiksových filmů (viz Hellboy: The Science of Evil, Železný muž a Neuvěřitelný hromotluk), hry založené na filmech založených na vlastnostech superhrdinů jsou jen málokdy dobré. X-Men Origins: Wolverine měl potenciál být jiný.


Zdá se, že to jednou vyvinula skupina lidí, kteří se k projektu zavázali, kteří měl technické dovednosti, aby to udělal spravedlivě, a porozumění tomu, co dělá tuto tolik milovanou postavu klíště. Toto je snadno nejkrvavějším, nekonečným násilným a dynamickým pohledem na Wolverina, kterého jsem kdy viděl na obrazovce. Hodnocení 18 osvobodilo Logana z pout, která ho důsledně držela na uzdě i na stříbrném plátně (a to v žádném případě nemůže mít za následek první dva filmy X-Men nebo vynikající výkon Hugha Jackmana v nich).

Bohužel to ve skutečnosti neznamená, že je hra tak skvělá.


Díky hrám X-Men Legends a Marvel: Ultimate Alliance má Raven Software celkem dobré výsledky v aréně superhrdinských her a s Wolverinem toho má opravdu hodně. Poslední hra X-Men, volně založená na X-Men: The Last Stand, nevěděla, co dělat s lištou znaků poslat ho nekonečnou, táhlou sérií rvaček, bojujících z jedné fádní komory nebo chodby do další. Byla to hra tak nudná a opakující se, že jsem při její cestě doslova usnul.


Wolverine výrazně zvyšuje ante, a to hlavně proto, že-stejně jako Hellboy: The Science of Evil-je to nestydaté vytržení mocného God of War od Sony. Akce nyní přichází rychle a zběsile. Existují platformy pro navigaci a zvláštní hádanku, kterou je třeba vyřešit. Bojový systém je poměrně jednoduchý, ale umožňuje vám využít širokou škálu tahů a byl navržen někým, kdo ví, že Wolverine není tím typem chlapíka, který bloudí k nepřátelům a opakovaně je bije, ale ten typ, který skáče, vrhá se, krájí, bodá a kostkuje, dokud není posledním mužem, který stojí pokoj, místnost. Stejně jako God of War se tato hra také nebojí malé krvelačnosti. Končetiny jsou nabourány; Adamantiové drápy jsou viditelně protlačovány smrtelnými těly. Klaret létá téměř všude.

A co víc, toto je snadno jedna z nejlépe vypadajících superhrdinských her současnosti. Raven použil pro Wolverine engine Unreal 3 a získáme detailní prostředí, bohaté osvětlení a všechny lesklé povrchy nebo bujnou vegetaci v džungli, jakou byste si mohli přát. Raven se dokonce prosadil v reprodukci efektu „regenerace“, se kterým jsme se setkali z filmů Loganovo maso odtržené od kostí útoky mečů a opakované střelby, jen aby vyrostlo zpět před vaším čekající oči. Modelování a animace postav je obecně skvělá, přičemž sám muž se více než jen podobá Hughu Jackmanovi (na rozdíl od digitálního Roberta Downeyho Jnr v Iron Man loni).

Musíte také milovat hrozný pomalý efekt hry, který se používá pokaždé, když Wolvie odešle poslední další vlny nepřátel, což vám umožní být svědky jejich zničení v celém jeho krveprolití jasnost. Je škoda, že kůže Wolverina vypadá trochu plasticky a ve verzi PS3 jsem se setkal s několika děsivými místy zpomalení zkontrolováno, ale když tolik superhrdinských her vypadá jako HD porty verze PS2, alespoň Raven si koupil hru A jeden.

Existuje také trochu větší hloubka a strategie, než byste našli v některých příkladech tohoto žánru. Stejně jako God of War, Devil May Cry nebo Onimusha, Wolverine využívá zážitkový systém, kdy sekání dostatečného počtu goonů na kousky zvýší úroveň našeho hrdiny. Při zvyšování úrovně můžete utrácet body za zdraví nebo bojové schopnosti, a jak hra pokračuje, přináší nové speciální útoky, díky nimž může Wolverine vyřezávat sbírejte obrovské řady nepřátel v kruhu krveprolití, nebo si procvičte cestu obzvláště těžkými protivníky, za předpokladu, že na to vyzvedl dost „vzteku“.


Mezitím se schopnost výpadu, představená na začátku, stává klíčovou, čím více se hra posouvá. Stiskněte pravý horní nárazník na ovladači a náš hrdina se zaměří na nepřítele. Klikněte vlevo nahoře a skočí přímo na ně a můžete zkombinovat jeho počáteční vrhání s výběrem dalších úderů, abyste v co nejkratším čase napáchali co nejvíce škod. Lunging je životně důležitý při zdolávání velkých nebo rozprostřených balíčků nepřátel, což vám umožní pohybovat se rychle, vyhýbat se potlačující palbě a vypořádejte se s otravnými silami ve stylu ninjů nebo s raketovými odpaly, se kterými se s postupem času setkáváte častěji. A konečně, systém mutagenů vám umožňuje přizpůsobit Wolverine vašim vlastním preferencím nebo pro různé situace, přičemž odolává poškození přes ofenzivní sílu nebo posílení stávající Wolverinovy ​​schopnosti učit se a poté způsobovat větší poškození konkrétním nepřátelům, když se setká jim.

Je smutné, že všechny tyto skvělé věci jsou zklamány skutečností, že celý zážitek se ztenčí během několika málo hodin hraní.


Vše závisí na stimulaci, rozsahu a rozmanitosti. Myslím, že řekněme God of War 2 nebo Devil May Cry 4 uspěly, protože vědí, jak kombinovat období těžký boj, tišší okamžiky a velké, epické podívané do tváře do jednoho dlouhého proudu akce. Strukturují své vlny nepřátel tak, že i když ve skutečnosti děláte totéž stále znovu a znovu čelíte novým výzvám a jen zřídka máte šanci se také dostat znuděný. Wolverine to docela nezvládá. Jistě, má to několik velkých velkých okamžiků. Je pravda, že existují celé sekce, které mají skutečnou odbornost. Přesto platí, že čím více hrajete, tím více se hra opakuje a stále více postrádá nápady.

Myslím, že Raven věděl, že je potřeba rozmanitost, protože chytře proložila dvě dějové linie - jednu volně založenou na událostech v film, druhý na vojenské misi v Africe před třemi lety - aby se mezi nimi mohli pohybovat během hry na. Mezi těmito dvěma jsou rozdíly. Úrovně v současné časové ose se zaměřením na přímý boj s podivným zvratem, zatímco úrovně v minulé časové ose udělejte si občasnou okliku na území Tomb Raider s rozpadajícími se chrámy k prozkoumání, pastmi, kterým je třeba se vyhnout, a jednoduchými hádankami k řešení. Dokonce dostáváme do boje dvě odlišné skupiny nepřátel.

Nicméně, když na to přijde, všechno je to pořád stejné a rozdíly mezi jednou hromadnou rvačkou a další budou čím dál tím méně zřetelné. A kde se všechny ty chrochtání vzaly? V průměrné úrovni zabijete doslova stovky vojáků a typů speciálních sil, takže se budete ptát, zda arci-darebák William Stryker zvolil ke svému cíli polovinu americké armády. Vážněji, hra začíná házet stále více setkání s šéfem, jak čas plyne a jak je obrovský většina z nich je odkázána na stejnou základní taktiku, nakonec nedělají nic kromě zastavení toku hra.

Především mnoho úrovní trpí opakujícími se scenériemi - s úrovněmi založenými uvnitř a kolem tajná základna v Alkali Lake trpí nejhůře - a téměř všichni pokračují dlouho po vypršení platnosti datum. Nevím, jak vy, ale když cítím úlevu, že úroveň skončila, chci to cítit, protože ano byli vyzváni, tlačeni a tlačeni na mé hranice a já se těším, až uvidím, co přijde další. Nechci pociťovat úlevu, protože jsem byl úplně nemocný a unavený dívat se na stejná stará místa a vysílat stejnou skupinu nepřátel znovu a znovu a znovu. Prostě to není dobré.


Kdybych hrál Wolverina jen asi hodinu, možná bych odešel v domnění, že to byl derivát, ale zábavné roztočení hry God of War, a pokud ji hrajete po malých kouscích, možná se vám pořád něco takového stane dojem. Ale na konci dne to ve skutečnosti není tak dlouhodobé a zjistíte, že se to odráží ve skóre v horní části této recenze. Není to zdaleka tak hrozné jako Iron Man nebo The Incredible Hulk, ale to neznamená, že bych vám to doporučil koupit. Někdy můžete mít všechny figurky na místě pro skvělou hru, ale nějak se vám nedaří, aby do sebe uspokojivě zapadaly. Wolverine, bohužel, je toho příkladem.

Výrok


Kinetický, agresivní a násilný X-Men Origins: Wolverine se blíží tomu, že je jednou ze skvělých superhrdinských her. Bohužel to není dostatečně dlouhodobé, aby bylo možné tuto známku získat.

Důvěryhodné skóre

Sony patentuje online turnajový systém PS5

Sony patentuje online turnajový systém PS5

Nový patent odhalila možnostvzrušující upgrade pro více hráčů pro PS5S rostoucí popularitou eSpor...

Přečtěte Si Více

Akcie Nintendo Switch OLED: Kde předobjednat

Akcie Nintendo Switch OLED: Kde předobjednat

Hledáte předobjednat Nintendo Switch OLED před vyčerpáním zásob? Jste na správném místě, protože ...

Přečtěte Si Více

Steam Deck vs Nintendo Switch: 6 klíčových rozdílů, které byste měli vědět

Steam Deck vs Nintendo Switch: 6 klíčových rozdílů, které byste měli vědět

Společnost Valve nedávno představila Steam Deck, přenosný herní počítač založený na vlastním Stea...

Přečtěte Si Více

insta story