Tech reviews and news

Recenze Tomb Raider: Anniversary

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 17,99 GBP

'' Platformy: PS2, PC ''


Kdo by si před loňským rokem myslel, že desetileté výročí Lary by stálo za oslavu? Po neinspirovaných pokračováních, filmech a celém debaklu Anděla temnoty už bylo těžké si vzpomenout, jak důležitá hra byla první hra Tomb Raider. Spolu s Quake a Super Mario 64 prakticky položil základy skutečného 3D hraní. Zatímco její směšně dobře vybavená hrdinka získala všechny titulky, největší předností hry Tomb Raider byla ve skutečnosti její převratná grafika a pochopení potenciálu 3D prostoru. Stejně jako iD a Nintendo si i Core Design uvědomili, že 3D může vytvářet prostředí vzbuzující úctu, bohaté na příležitosti pro odvážné činy. Více než kterákoli jiná společnost, Core také chápal filmový potenciál technologie. Kdo může zapomenout na legendární sety Tomb Raidera? Že první labutí potápění po vodopádu? Ten okamžik, kdy na scénu vtrhl mocný T-Rex?


Skutečnost, že se tento desátý - no, téměř jedenáctý - remake k výročí vůbec těší jakémukoli přivítání, se týká loňského Tomb Raider: Legend. Tímto „franšízovým restartem“ se týmu v Crystal Dynamics podařilo něco zvláštního - aktualizovali zastaralé aspekty série a dodávají jí nový filmový lesk, aniž by zcela ztratily své jádro odvolání. Skutečnost, že za tímto jednorázovým oslavným remakem stojí stejný základní tým-včetně Larinho spolutvůrce, Tobyho Garda, dává určitou naději, že Anniversary by mohla pokračovat v rehabilitaci paní Croftové.


Ve skutečnosti jde Anniversary ještě lépe: je to nejčistší hra Tomb Raider za poslední roky. Pryč s bitvami John Woo a sekvence honiček motocyklů Legendy jsou pryč, Out jsou také nekonečné kinematografie a neustálé klábosení od Larina týmu. U drtivé většiny výročí je to jen Lara, sama proti živlům, zpět k základům: jedna žena, jedna hrobka, malý výběr tvorů a spousta nebezpečných plošin, pastí a hádanky. Některým z vás se tento přístup nemusí líbit, ale pro ty z nás, které Lara unavila, jak se hry staly akčnějšími orientovaný - nebo kdo se domnívá, že první z nedávné trilogie Prince of Persia je stále nejlepší - je to naše hudba uši.


Některé věci se od starých dobrých časů samozřejmě změnily. Vizuálně je rozdíl mezi touto hrou a klasickým Tomb Raiderem jako rozdíl mezi sochami z doby kamenné a renesancí sochařství: Lara je hladší a oblejší, prostředí je větší a bujněji zdobené a všechno vypadá o něco víc přírodní. Naštěstí je zpět klasický a naprosto nepraktický kostým vesta a kalhot a Legenda Zdá se, že operace zmenšení prsou byla obrácena, ale Lara je stejně krásně oživená jako ona bylo loni. PS2 verze Anniversary není úplně nahoře se slávou God of War 2, ale rozhodně to není špatná reklama na pokračující existenci platformy. Bohaté textury a světelné efekty z Legendy se znovu objevují a vodní efekty byly vylepšeny. Mám však podezření, že nejprodávanější konzole Sony byla cílovou platformou hry; PC verze vypadá dobře, ale detailně zmapované textury a bohaté osvětlení udělaly z Legend PC a 360 inkarnace, takže se zdá, že okouzlující zmizely, a některé modely tvorů rozhodně mají tento sdělovací vzhled PS2 o nich. Na PC je výročí stále hezká hra, ale jen občas je to ohromující.

Přesto ve hře není grafika, ale kombinace ovládacích prvků a designu hry. Zatímco klasický systém Tomb Raider pro rotaci, chůzi a skok byl v dobách před analogovými pady slušným řešením, byl také extrémně omezující. Často jste měli pocit, že jste prostě programovali v příkazech - spusťte tři políčka a poté skočte - než abyste ovládali vaše postava v reálném čase, a mnoho z nich bylo časem, kdy špatně načasované stisknutí tlačítka znamenalo pro jistotu náhlý pokles osud. Jedním z potěšení Legendy bylo, že její ovládací prvky - mnohé zjevně „inspirované“ Prince of Persia: Sands of Time - vytvořené pro plynulejší a pohotovější hru, kde skoky a švihy kolem úrovně byly jedním z velkých potěšení hraní. Anniversary vrací tento přístup zpět k přepracovaným variantám klasických úrovní Tomb Raider, přepracovaných tak, že dávají Laru prostor naplno využívat její akrobatické schopnosti.


Tyto schopnosti zahrnují všechny skoky a kroutí tyče zavedené Legendou, ale také některé nové pohyby s hákem. Tam, kde je ve zdi hák, může Lara nyní hodit háček a běžet po něm pomocí lano, závodící dozadu a dopředu, je -li to nutné, aby dosáhlo dostatečné rychlosti pro další připojení. Lara také stále automaticky uchopuje římsy a povrchy na dotek (i když purističtí Tomb Raider to mohou vypnout, pokud chtějí). Upřímně řečeno, myšlenka znovu navštívit Larina stará místa s novou grafikou a novým řídicím systémem by ano být dostatečným důvodem pro nadšence, aby dali Anniversary punt, ale ve skutečnosti jeho potěšení překračuje rámec že.


Vidíte, při sňatku základní zápletky a struktury úrovní prvního Tomb Raider se schopnostmi moderního herního hardwaru a nové, flexibilnější schéma ovládání, Crystal Dynamics vytvořila pravděpodobně nejlepší kolekci úrovní v každém Tomb Raider hra. Poznáte holé kosti starých oblíbených-kapající jeskyně a skryté džungle v Peru, závratné kapky chrámů pod nimi St. Francis Folly - ale povaha Lariných zkoušek a soužení, nemluvě o kvalitě nabízené podívané, se změnila dramaticky. Je to dokonalá kombinace nostalgie a nového myšlení. Představte si to jako fantastickou cover verzi: ikonické texty a ústřední melodie se nezměnily, ale zvuk a harmonie jsou jiné, vzrušující a zajímavé.


Vše, co byste od hry Tomb Raider očekávali, je zde. Existuje střetnutí s tvorem a některé ďábelské hádanky, které je třeba překonat, ty spíše směřují ke starému bloku a úrovni školy než k úsilí Legendy založené na fyzice. Nicméně, hra je v nejlepším, když je svlečena zpět do kostí toho, co dělá skvělou plošinovku: nemožné traverzy, kde jen odvaha a instinkt odhalí další krok; obrovské skoky provedené srdcem v ústech, Lara odešla a držela se konečky prstů na římse stovky stop nad zemí. Po God of War II se to může zdát všechno trochu bez krve, ale to postrádá smysl: jaká hra od Sands of Time udělala z jednoho místa na druhé tak konzistentně vzrušujícího skřivana?

Anniversary je také znatelně větší hrou než Legend. Pokud jste na tom pracovali, mohli byste Larinu poslední snahu přeskočit za sedm až osm hodin, ale Anniversary vám pravděpodobně zabere nejméně dvakrát tolik času. Je to částečně proto, že úrovně jsou větší a méně lineární, a částečně proto, že hra je také výrazně náročnější. Nemluvíme o Prince of Persia: Dva trůny úrovně frustrace - kontrolní body jsou rozumně umístěny před okamžiky, kdy náhlá smrt je výrazná možnost-existuje však několik oblastí, kde dochází k brutálním, často fatálním zkušenostem pokusů a omylů zadní. Počítejte s tím, že občas strávíte dvacet nebo dokonce třicet minut předěláváním stejné sekce. Je smutné, že existuje několik případů, kdy je to způsobeno jednou Achillovou patou řídicího systému - „bude to držet, ne? klacek? ‘nespolehlivost háku - nebo náhlým a katastrofálním změnou úhlu kamery, ale to se příliš nestává často. Většinu času máte pocit, že dokážete rozluštit každý těžký kousek, jen pokud dokážete shromáždit požadované dovednosti a disciplínu, a hra je vždy natolik přesvědčivá, že vás udrží. Je to drsné, ale spravedlivé, pokud pochopíte můj úlet.


Pouze jednou nebo dvakrát udělá Anniversary vážně chybu. Stvoření AI vypadá žalostně zjednodušeně, jako by se v AI za deset let nic nezlepšilo, a my také Opravdu musíte mít rychlé události v každé nejasně filmové akční hře z pohledu třetí osoby? A proč je jedna z korunovačních sláv první hry-T-Rex-tak špatně zneužívána? Co by mohlo být fantastickou honičkou nebo velkolepým pokračujícím bojem, který by se změnil v depresivně základní bitvu se šéfem? Neviděl někdo, jak dobře adaptace Ubisoft King Kong zvládla setkání s dinosaury? Ale většinou tento remake dosahuje přesně toho, co by většina dlouhodobých fanoušků Tomb Raider chtěla. I když se do toho počtu nepočítáte, možná vám to připomene, proč klasická plošinovka - nyní často popisován jako zjednodušující, nudný nebo datovaný - může být stále tak přesvědčivý, pokud se s ním jen zachází že jo.


Když jsme hráli tohle a Legend, zdá se, že Lara zahnula za roh. Možná skočila na žraloka, ale Crystal Dynamics vypadá odhodlaně dát věci do pořádku. Pokud si další Tomb Raider dokáže z Legendy vzít to nejlepší-jeho filmové kvality, integrovanou real-world fyziku a báječné vizuální stránka - a aby zde fungovala s nově objevenými hodnotami hry, mohli bychom být na cestě k největšímu Tomb Raiderovi ze všech čas. Držíme ti teď palce, Laro. Jen se neopovažujte nás zklamat.


"'Výrok"'


Vizuály a ovládací prvky jsou moderní, ale hra je klasická, old-school Tomb Raider. Výsledky jsou rozhodně retro, ale podivně osvěžující. Po tomto a Legendě nemusí být dalších deset let Lary tak špatný nápad…

Důvěryhodné skóre

Funkce

Žánr Akční adventura
Hráči 1
Ctrl+Alt+Delete: Nečekejte lepší výdrž baterie u OLED notebooků

Ctrl+Alt+Delete: Nečekejte lepší výdrž baterie u OLED notebooků

Vypadá to, že dalším velkým trendem v oblasti notebooků by mohly být obrazovky OLED, přičemž spol...

Přečtěte Si Více

Vítězové a poražení: Galaxy Watch 4 zapůsobí, Radeon RX 6600 XT spouští kouzla katastrofa

Vítězové a poražení: Galaxy Watch 4 zapůsobí, Radeon RX 6600 XT spouští kouzla katastrofa

Technicky byl nabitý týden, ale vítězové a poražení jsou tu, aby to rozdělili na ty nejlepší (a n...

Přečtěte Si Více

Jak sledovat živé přenosy Spurs vs Man City a Harry Kane online

Jak sledovat živé přenosy Spurs vs Man City a Harry Kane online

Jak se dívat na Tottenham Hotspur vs Man City: Sezóna začíná masivní hrou, když Manchester City c...

Přečtěte Si Více

insta story