Tech reviews and news

Transformers: The Game Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 37,49 GBP

Kdysi jste věděli, kde jste s velkými letními filmovými licencemi. Jedním slovem, byly to svinstvo. Vývojáři vzali základní postavy a děj filmu a jednoduše je aplikovali na základní žánrovou šablonu. Dostali jste skoupý rolovací beat-em-up, špatnou 3D plošinovku nebo shnilého 3D střílečku se špatným faksimilem hvězdy a každý věděl, co může očekávat.


V této generaci však vývojáři začali projevovat znepokojivé známky ambicí. Občas se to vyplatí, jako v podhodnocené adaptaci King Konga od Michaela Ancela. Většinou je to však příběh naděje, po kterém rychle následuje zklamání. Vezměte si například nejnovější Harryho Pottera od EA. Na jednu minutu si myslíte, že získáte brilantní volně pobíhající dobrodružnou výpravu ve skvěle detailních, autentických virtuálních Bradavicích. Pak vám pomalu dojde, že úkoly, o jejichž splnění budete požádáni, jsou únavnější a méně nápadité, než byste si kdy mysleli, že je možné. Je to podobný příběh jako v létě Pirates of the Caribbean: At World’s End. Nejprve vás zaujme světelná grafika a brilantní digitální faksimile Johnnyho Deppa a spol., Pak vás začněte doufat, že může stavět na platformě ve stylu Tomb Raider a ne na zbytečném, objektivně založeném dobrodružství věci. Je smutné, že než se rozední dlouhá realita a vy si uvědomíte, že se to nestane.


Připravte se na to samé s Transformery.


Tady jsou dobré věci. Modelování a animace různých „maskovaných robotů“ jsou výjimečné. Způsob, jakým se kamera pohybuje nahoru a dolů, jak následuje za nimi, trochu jako skvělá chvějící se kamera v Gears of War, jim dává skutečný pocit hmotnosti a síly. Sledovat, jak se Bumblebee mění ve žluté sportovní auto, nebo Optimus Prime, jak se mění v nákladní vůz, může nejostalgičtějším milovníkům staré karikatury stačit k ospravedlnění kupní ceny. Občas je akce velkolepá. Sledování obřích robotů, jak po sobě sbírají a házejí autobusy nebo se navzájem protlačují budovami, nikdy nezestárne. Rozsah destrukce je občas působivý, a když k tomu přidáte stoupající skóre a neuvěřitelně hlučné zvukové efekty nárazů a nárazů, je to docela dobrý recept na audiovizuální přetížení.

Chcete více? Tato hra nabízí dvě kampaně pro jednoho hráče, jednu dobrou-Autobots-a jednu zlou: Decepticons. V těchto kampaních si zahrajete za spoustu klasických hrdinů a padouchů Transformers, i když v jejich aktualizovaných filmových formách Michael Bay. To znamená, že se můžete těšit na to, že vstoupíte do bot Bumblebee (nyní spíše Chevy Camaro než Brouk), Optimus Prime (nákladní vůz), Jazz (Pontiac) a Ironhide (Pickup) na straně Autobot a Blackout (Helicopter), Barricade (Policejní auto), Starscream (Fighter Jet) a Megatron pro Deceptikony. Jako bonus je možné odemknout některé z těchto postav v jejich původních formách Transformers „generace jedna“.


Dobře, takže během první půlhodiny hry to vypadá dobře. Počáteční mise Autobot se odehrávají ve středu a na předměstí nejmenovaného města na západním pobřeží a zatímco prostředí nejsou tak láskyplně detailní jako roboti, jsou zde pěkné, detailní textury a osvětlení HDR ano vynikající. Můžete řídit, skákat a lézt téměř kamkoli chcete, a hra vypadá jako slibný volně pobíhající akční styl, který připomíná Hulk: Ultimate Destruction nebo Crackdown. Hlavní mise kampaně se objevují jeden po druhém jako místa na mapě, zatímco další výzevní mise lze odemknout sbíráním energetických bloků rozmístěných po každé oblasti. Opravdu, co by se mohlo pokazit?


No dost. Ukazuje se, že fáze vůbec nejsou tak volně roamingové. Výzvy jsou neinvenční a mělké; typické věci typu „rozdrtit tolik nepřátelských robotů za tolik sekund“ nebo „jet co nejrychleji z kontrolního bodu na kontrolní bod“. Ulice vám mezitím dávají jen málo práce na ničení budov nebo odrazení útoků komárů od sousední armády nebo police. Dalo by se trávit čas sbíráním energetických bloků, ale ani jejich umístění, ani městská architektura z toho nedělá tak poutavou honičku, jako byly různé honby za upgradem v Crackdownu. Výsledkem je, že jste jednoduše lineárně projížděli z jedné hlavní mise do druhé a volně pobíhající mapa není nic jiného než oslavovaná obrazovka výběru mise.


To by samo o sobě nebylo tak špatné, kdyby mise byly jakéhokoli policisty, ale žalostně jim chybí nápady a energie. Přejděte z místa na místo a porazte každého nepřátelského robota, který dorazí. Jděte z místa na místo a ničte konkrétní budovy nebo objekty na každém místě. Následujte jednoho nepřátelského robota a kopněte jeho metalízu do několika bodů po stezce. Na tato témata existují určité jemné variace, ale většinou je to vše, co hra může nabídnout.

Aby to bylo ještě horší, úroveň obtížnosti hry je všude a ze všech špatných důvodů. Ve skutečnosti je docela těžké zemřít na ztrátu zdraví; v dosahu se obvykle klepe power-up, zatímco další lze získat od poražených nepřátel, ať už jde o lidská vozidla nebo robota. Ne, problémem jsou časová omezení. Většina misí vyžaduje, abyste se dostali do další akční oblasti ve stanoveném časovém limitu, nebo selžete, a některé vás požádají, abyste své cíle splnili ve stanovené lhůtě.


Někdy je to v pořádku, ale necháte se unést ad hoc potyčkou, ocitnete se uvíznutí v krajině nebo se vydáte špatnou cestou městem a během chvilky můžete načechrat celou misi. Aby to bylo ještě otravnější, hra vás během mise nekontroluje, takže pokud odpočítáváte těsně před koncem pětistupňového eposu, je to těžké. Budete muset udělat celý caboodle ještě jednou. Vzhledem k tomu, že vám mise již deja-vu na první pokus, není to zrovna skvělé designové rozhodnutí.


Čím více hrajete, tím více si také všimnete, jak obecně je fyzikální motor brutální - hrozná pravidla ovládání auta v pořádku - a jak omezující je také bojový systém. Slabší roboty - dabované drony - lze vyslat jen několika ranami, zatímco pojmenované postavy mají ohromné ​​přednosti (obvykle zdánlivě nepřekonatelná obrana na blízko nebo speciální útok), ale také Achillova pata, která, jakmile je spatřena, brzy vede k jejich snadný zánik. Jedinou výzvou je odhalit slabost, zvláště když logika hraje tak malou roli. Můžete například vidět, že Barricade musí být sražen z nohou, než se dostanete přes jeho obrany, ale jak chcete vědět, že jediný způsob, jak napravit škodu, je zvednout ho a hodit kolem? Proč vaše rány nemají žádný vliv na jeho zdravotní stav?


Nyní byste si mysleli, že výběr kampaní vám poskytne větší rozmanitost, ale ve skutečnosti neexistuje žádná skutečná změna v hratelnosti z jedné na druhou. Někteří Decepticons mohou létat, což by mělo být skvělé, ale v těchto bodech se hra mění v riskantní verzi starého 16bitového oblíbený, Thunderhawk, s ještě hloupějšími než normálně časově omezenými misemi typu „vyhodit do vzduchu dvacet letadel ve třech“ minut'.

Je hezké, že Decepticons mohou zničit životní prostředí, aniž by za to byli napomenuti - příliš mnoho „zajištění“ poškození ‘může být receptem na neúspěch v misích Autobot - a dokonce můžete odemknout bonusové doplňky pro bezduché zničení. Je však nepříjemné si povšimnout, že zatímco Bumblebee může selhat v misi za likvidaci budov v kampani Autobot, zdá se, že dostal bezplatnou licenci, když hrajete za Decepticons. Snažíte se zablokovat jeho začarovaný vlnový útok a přiblížit se k zabití. Mezitím je zaneprázdněn vyrovnáváním celého předměstí bez jakýchkoli výtek. Myslel jsem, že je tu, aby chránil lidstvo? A když sténám, proč musela být dvě prostředí (pouštní vojenské základny v kampani Decepticon a tajná vládní základna v kampani Autobot) tak směšně nudná? Hnědý písek, hnědé vojenské budovy, oranžové chodby... vyčerpal se najednou rozpočet na umění?


Na okamžik si představte, že jste zpět v osmdesátých letech a že jste před Vánoci milujícím dítětem transformátorů. Měsíce jste žádali o Jazz nebo Starscream a pod vánočním stromkem jste viděli balíček přesně správné velikosti a tvaru. Ale pak přijde velký den, otevřete zásilku a najdete... Kevinator, levný knoflík Gobota, který se promění v béžový Vauxhall Cavalier vaší matky. Nebyli byste trochu zklamaní, možná dokonce se zlomeným srdcem?


To je shrnutý pocit transformátorů. Vypadá to jako velká obří robotická hra, ale v rozčarování to není nic jiného než další depresivní filmový tie-in předvádí záblesk příslibu, poté jej pohřbí pod horou napůl oslněných misí a únavných, již dobře opotřebovaných hratelnost. Pokud by Traveller’s Tales měli čas a chuť využít přednosti hry - atraktivní grafiku, vynikající animace, podívaná na velké roboty bojující v městských ulicích Země-a rozšiřující se o aspekty otevřeného světa, pak bychom mohli mít měl vítěze. Místo toho tu máme hru, která se trvale nedaří poskytovat. Skutečnou tragédií je, že tento víkend přijedou tito chlapi se stejně podmanivým Harry Potter za přední místo v národních žebříčcích her, zatímco jiné, lepší tituly strádají v útlumu níže. Pojďte dál, Autoboti, je tento svět opravdu hodný ochrany?


"'Výrok"'


Odpadky v přestrojení. Několik nádherných minut to vypadá jako Crackdown s obřími morfovacími roboty, ale pak se Transformers promění v něco mnohem méně vzrušujícího. Proč se trápit?

Důvěryhodné skóre

Recenze Epson EH-TW450

Recenze Epson EH-TW450

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 653,44 GBPPravidelní čtenáři si možná všimli, že jsme byli ...

Přečtěte Si Více

Recenze Creative Inspire T10s

Recenze Creative Inspire T10s

VýrokKaždá velká společnost jako Creative ví, že pokud chcete získat maximální podíl na trhu, pot...

Přečtěte Si Více

Recenze Epson EH-TW3600

Recenze Epson EH-TW3600

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 1299,99 GBPOmlouváme se fanouškům vysoce kvalitních projekc...

Přečtěte Si Více

insta story