Tech reviews and news

Recenze The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 17,99 GBP

„Platformy: PC a Xbox 360 - verze pro Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Marketplace za 2 400 bodů.“ ‘


Něco o rozšiřujícím balíčku říká, že jeho největší vadou je chyba postihující ty, kteří do něj vložili 50 až 120 hodin. Je zřejmé, že je to trochu katastrofa pro ty, kteří plánují zahájit The Shivering Isles a poté se vrátit do země Cyrodil a splňte každý úkol a vedlejší úkol, ale přemýšlejte o tom-kolik her existuje, kam byste chtěli tento typ čas v? Nyní zkuste myslet na další rozšiřující balíček, který nabízí tolik her. Mnoho? To si nemyslím.


(Poznámka: Uvědomuji si, že chyba postihne hráče PC mnohem dříve, ale zdá se, že Bethesda pro ně problém řeší rychleji).

Ale pak většina rozšiřujících balíčků pro zavedená RPG nezahrnuje nic jiného než spojku nových úkolů a dungeonů, hrstku nových příšer, nových zbraní a brnění a několika velkých padoušků, které si budete muset odpalovat, abyste si mysleli, že dostáváte své peníze hodnota. Většina vám v podstatě poskytne více stejných, jen trochu méně promyšleně sestavených a méně vzrušujících, než si to pamatujete. Shivering Isles je naopak v podstatě samostatným vedlejším dobrodružstvím k hlavnímu Oblivionu kolekce, která vás přenese do zcela nového regionu se zcela novým centrálním plotline a komplexní změnou stylu. Představte si to jako dovolenou v rámci prázdnin, kterou byste měli brát, až když dokončíte hlavní úkoly Oblivionu a hledáte něco, co byste mohli udělat vedle úklidu všech vedlejších úkolů, nebo když prostě chcete změnu scéna.



A jaká je to změna scény. Chvějící se ostrovy jsou říší šílenství, kde vládne šílený daedrický princ Sheogorath a odráží jeho pokřivenou osobnost. Samotná země je schizofrenní, rozdělená na severní oblast, které dominují živé barvy a jasně vykreslené houby, a jižní oblast rozeklaných kopců, ponurých bažin a zkroucené vegetace. Obě říše, Mania a Demence, sdílejí hlavní město New Sheoth, které je samo o sobě rozděleno na manické a Dementní poloviny a každou střeží soupeřící sekta daedrických žen, Zlatých svatých a Temnoty Svůdci. Je to fascinující svět, a pokud můžete The Shivering Isles za cokoli kritizovat, pak to, že se dostatečně netýká tématu schizofrenie. Zatímco úkoly často zahrnují aktivity v obou sférách, jen zřídka je něco, co by vyžadovalo vaši práci dva paralelně způsobem, řekněme, Nintendo to udělalo se svými paralelními říšemi v Zeldě nebo Metroidu hry. To by bylo geniální. Toto je pouze inspirace.

Přesto je skvělé vidět Bethesdu, jak se odklání od přímého fantasy světa, který vytvořil pro Oblivion, a směrem k méně konvenčnímu světu Morrowind. Oblivion byl klasický high-fantasy materiál, těžený z Tolkien/Eddings/Feist žíly, ačkoli s temnější sklony viditelné, když jste se odvážili branami Oblivionu do podsvětí Daedriců mimo. Třesoucí se ostrovy se zdají být informovány jinou citlivostí. Je tu dotek Lewise Carrolla v obřích houbách a nesmyslných dialozích a vliv Michaela Moorcocka na barokní fantasy ozdoby a překroucené psychologické podtexty. S Oblivionem Bethesda ukázala, že mohou postavit špičkový grafický engine a použít jej k vykreslení toho nejslavnějšího, nejživějšího a nejkrásnějšího světa vysoké fantazie, jaký byl kdy pro videohru vytvořen. S The Shivering Isles ukazuje, co ten motor může udělat pro něco snovějšího a nápaditějšího. Tento přístup se navíc přenáší z pohledu na celkový pocit. Existuje skutečný pocit, že v Sheogorathově říši jsou jakákoli pravidla dána k porušení. Pokud vás Cyrodil unavoval, nebojte se - je to něco nového.

Totéž platí pro osobnosti a stvoření, která ji okupují. Dokonce i pokorná krmiva pro děla jsou ve hře nová, zatímco vedlejší role je menší, ale také bohatší. Šílenství je do značné míry tématem s dostatkem vyšinutých čarodějnic, paranoidních ořechů a zneužívajících bláznivých látek, které naplní bedlam. Jedna žena drží ve své ložnici krotkou zombie a říká tomu „strýc Leo“, další pláče nad svým kolosálem, Frankensteinovo monstrum dítěte, zatímco jiný muž vás prosí, abyste ho zabil způsobem, který nevidí přicházet. Mánii vládne narkotik milující bon viveur, zatímco demenci vládne Lady Syn, paranoidní aristo, která je přesvědčená, že se její poddaní spikli, aby se jí zbavili (a skutečnost, že má pravdu, ji nijak nemění šílený). V zásadě to není vaše obvyklé nastavení elfů a skřetů.

Tato témata se dokonce dostala i do misí. Zpočátku jste docela bezradní. Sheogorath vás povolal do své říše a chce, abyste se cítili jako doma, ale než zjistíte svůj hlavní úkol, uběhne několik hodin. Do té doby budete zaneprázdněni přemýšlením podivnými tunely plnými hmyzu a budete závislí na podivném narkotiku s ďábelským úpadkem, krutě zkoušet dobrodruhy zkouškami navrženými tak, aby jim vzali život nebo zdravý rozum, a poté mučili místní obyvatelstvo jako součást vysokého výslech. Je to Oblivion, ale ne tak, jak to znáte.

Zajímavé je, že kombinace pokrouceného prostředí a primárně nepříjemné populace vás nutí k morálním volbám, které byste běžně v běžné hře neudělali. V hlavní hře byla moje postava trochu veselá, ale v The Shivering Isles byl nucen zaujmout více, řekněme, pragmatický přístup k dokončení práce. Pokud někdo potřebuje být otráven, sražen z vysoké zdi nebo chladnokrevně zavražděn, pak ano, a pokud mají vesničané být zmasakrován nebo je třeba zradit jednu frakci, pak se může hodit to staré přísloví o omeletech a lámání vajec aplikovat. Protože je těžké postupovat bez přijetí „flexibilních“ hodnot Sheogoratha, můžete tvrdit, že toto odstraňuje část svobody volby, kterou Oblivion poskytoval, ale rozhodně to dělá lahodně temný příběh. Vedlejší úkoly jsou mezitím zapleteny do místní tradice nutjob a drobných hádek. Neexistuje žádný cech související s mečem k zapůjčení, který by udělal ze Zapomnění takovou časovou houbu a krajina je zdaleka není tak rozsáhlý, ale to neznamená, že nenajdete spoustu věcí, které by vás mohly zaměstnat, pokud se rozhodnete uhnout z centra cesta.

Za provedení Sheogorathových nabídek samozřejmě existují odměny. Na začátku expanzního balíčku se začnou objevovat jedinečné speciální zbraně a předměty - prostě musíte milovat schizofrenní meč ve dne i v noci - a sbíráním výrazná šílenost rudy a kouzelnické „matrice“ na ostrově vám umožní, aby místní kovář vytvořil podivné nové zbraně a výzbroj, které by vás měly přimět k pomlčce, jakmile se vrátíte dovnitř Cyrodil. Skutečné odměny třesoucích se ostrovů však spočívají v něčem méně hmatatelném. Čím více dobrodružství pokračuje, tím více si uvědomujete, jak daleko před většinou ostatních RPG byla klasika Bethesdy. V The Shivering Isles, stejně jako v Oblivionu, nejsou levelování a drancování skutečnými důvody, proč se stále vracíte: nezapočítává se zkušenost, ale XP. Chcete prozkoumat svět naplno, zkusit všechno jednou, nebo se jen podívat, co bude dál. Jen málo her kombinuje boje, plížení, diplomacii, průzkum a místo detektivní práce s takovou milostí a neexistuje mnoho RPG, které vám dávají takový pocit ponoření se do kouzelného světa.

Je pravda, že iluze je často narušena. Přestože AI Oblivionova charakteru byla špičkou, stále se zastavila před vytvořením skutečně věrohodných postav. Proč? Protože se zdálo, že obsazení nedokáže rozpoznat měnící se kontexty nebo reagovat na vaše aktivity nad rámec jednoduché reakce kolenem. Totéž platí o třesoucích se ostrovech, kde vás Golden Saints v New Sheoth stále vesele vítají, i když jste byli přímo zodpovědní za řeznictví jejich soudruzi ve starších sálech Cylarne a kde bude vévoda Mania bez obav jíst svou večeři, přestože jeho kuchař se cestou k brodil přes několik mrtvol kuchyně. Mě? Myslím, že bych si tu noc objednal jídlo s sebou.

Přesto si myslím, že budete více než ochotni před takovými vadami zavírat oči. V době, kdy vás Sheogorath začne pracovat na hlavním úkolu - prevenci cyklické události zvané Greymarch, která vidí síly řádu (nebo nuda) zničit jeho schizoidní království - budete příliš pohlceni rozvíjejícími se událostmi a svými stále rostoucími silami, abyste mohli pokračovat ve vychylování děr v hra AI. Jednoduše řečeno, The Shivering Isles je stejně děsivě návykové, jako kdy byl Oblivion. Jako příklad jsem měl v plánu včerejší večer v 21:00 dát rychlou hodinu hraní před napsáním této recenze. V 1:00 jsem si uvědomil, že to mohla být chyba…


Normálně je těžké nebát se trochu hukotů ohledně rozšiřujících balíčků. Jsou tu, aby sloužili věřícím, a dokud dají fanouškům hardcoru více věcí, které se jim původně líbily, pak odvedli svou práci. Shivering Isles je však opravdu něco jiného. Pokud mi to něco připomíná, je to The Legend of Zelda: Majora’s Mask - „vedlejší příběh“, který vzal ústřední herní prvky Ocarina of Time a použil je k vybudování něčeho bohatého, zvláštního a fascinující. Chvějící se ostrovy dělají totéž. Není to úplně zásadní pro každého, kdo právě začíná v Oblivionu - hlavní hra má více než dost, aby udržela většinu lidí hrát rok nebo déle - ale každý, kdo propadl tvorbě Bethesdy, to bude nutkavým společníkem loňského roku nejlepší RPG. Za méně než 20 GBP nabízí lepší poměr cena / výkon než většina plných her.


"'Výrok"'


Mnohem, mnohem lepší než průměrný doplněk, je The Shivering Isles skvělým rozšířením, které se odváží vzít Oblivion někam nové a nepopiratelně fascinující.

Důvěryhodné skóre

Recenze Acer Liquid A1

Recenze Acer Liquid A1

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 339,99 GBPPodnik Acer na území mobilních telefonů byl dosud...

Přečtěte Si Více

Recenze Acer Liquid Metal

Recenze Acer Liquid Metal

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 289,00 GBPPoté, co se v polovině loňského roku objevila řad...

Přečtěte Si Více

Recenze rekordéru HDD/DVD rekordéru Toshiba RD-98DT

Recenze rekordéru HDD/DVD rekordéru Toshiba RD-98DT

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 224,95 GBPNejnovější řada LCD televizorů Toshiba si vede do...

Přečtěte Si Více

insta story