Tech reviews and news

Lost: The Video Game Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 29,98 GBP

"'Platformy: zkontrolováno pro Xbox 360, k dispozici verze PS3 a PC"'


Ach drahý. Na jedné straně Lost: The Video Game není zdaleka tak špatná, jak by mohla být. Na druhou stranu se objevila většina toho, co mi dělalo starosti, když jsem si v lednu prohlížel hru, a ještě něco navíc. Jedná se o grafickou dobrodružnou hru, která zachycuje některé kouzla a tajemství televizní show, ale hra, která to dělá i přes hratelnost, a ne kvůli ní.


Jak si možná pamatujete, když čtete náhledTato hra se zaměřuje na novou postavu-amnézského fotožurnalistu-který se vrhne do akce během první a druhé série. Jak hra postupuje, náš hrdina zjišťuje své jméno (Elliott) a poté svou historii prostřednictvím řady interaktivních flashbacků. Mezitím ho okupuje jeho vlastní dnešní výprava za útěkem z ostrova a dostává pomoc od lajků Jacka, Kate, Hurleyho a Locka při nebezpečném setkání s černým kouřem a těmi ošklivými ostatními. Vše bylo důmyslně sestaveno tak, aby Elliott mohl komunikovat s obsazenými štamgasty a prozkoumat tak důležitá ztracená místa, jako je Swan Hatch, jeskyně, Černá skála a stanice Hydra, aniž by zasahovaly do proudu příběhu Lost, jak víme to. Lost: The Video Game navazuje na sérii natolik, že je její součástí, ale nikdy neudělá nic, co by ji narušilo. Myslím, že to dalo docela dost práce.



A cítit se jako součást série je jednou z největších předností hry. Lost: The Video Game mi připomíná hru 24, která vyšla před pár lety, v tom, že využívá všechny tituly, rysy a stylistické tiky série, aby každá ze sedmi kapitol hry vypadala jako mini epizoda program. Ubisoft to zvládl perfektně, každý lektvar zahájil rekapitulací „Dříve“ a po překvapení nebo šok, pak zmizí s koncovým titulem a nezapomenutelným nesouhlasným dechem po povinném věšák na útes. Hudba ve skutečnosti je skvěle využita, pravděpodobně dělá víc než kterýkoli jiný prvek, aby vás přesvědčil, že hra je součástí zážitku ze show.


A co víc, Lost: The Video Game maximálně využívá exotické prostředí show. Ani prostředí džungle, ani animace postav nebudou soupeřit Nezmapováno pro vizuální nádheru, ale Lost obecně vypadá tak uhlazeně a filmově, jak byste u hry založené na tak obrovské televizní show doufali. Je pravda, že s těmi dobře známými postavami to jde trochu stranou. Zatímco modely ze statického obrázku přesvědčují, animace je trochu dřevěná, oči skelné a tváře mohou být znepokojivě bez výrazu. Kdyby to byla hra, řekněme, Pravěk, nebyl by to problém, ale - no tak, lidi - tohle je hra Lost! A nemohl Ubisoft nashromáždit dostatek peněz, aby se dostal do každého klíčového člena původního obsazení? Hlasy pro Jacka, Sawyera, Kate a Lockeho jsou přiměřeně přesvědčivé, ale Charlie je příšerně přítomen a stále existuje zvláštní okamžik, kdy věci tak úplně negelovají.

Což nás úhledně přivádí k jednomu z důvodů, proč hra nefunguje - interakci. Bylo nám slíbeno mnoho interakcí s postavami a do jisté míry se nám to i daří. Jack na vás štěká, Sayid vyhrožuje, můžete obchodovat se Sawyerem nebo nechat Locka vystupovat jako váš guru a váš průvodce. Problém je, že je to všechno velmi povrchní. Buď použijete nejvhodnější otázku k získání odpovědi, která vás přivede k dalšímu kroku spiknutí, nebo jste zapojen do souboru velmi jednoduchých dotazů, prohlášení a odpovědí, které se opakují a opakují bez smyslu pro skutečný dialog happening. Rozhodnutí vyhnout se rozvětvenému dialogu sice mohlo snížit čas a náklady na vývoj, ale stálo to hru hodně srdce a duše. Je také zklamáním, že ostatní postavy jsou tak zřídka - a dokonce tak špatně - integrovány do hádanek a akčních sekvencí hry. Lost je show, ve které postavy spolupracují (nebo proti sobě), aby dosáhly konkrétních cílů. Proč tedy ne hra? Bylo to příliš těžké? Vyžadovalo to příliš mnoho představivosti?


Fantazie. Nerad to říkám, ale zdá se, že fantazie chyběla všude. Zapomeňte na složité nebo zajímavé hádanky; z větší části jsme zpět k tomu, jak se chytit pochodní, abychom se mohli dostat skrz jeskyni nebo najít konkrétní předměty, abychom mohli projít dveřmi. Myslím, že hádanky jsou realističtější než spletité snahy nalezené v jiných adventurách, ale jsou také trochu zřejmé a nudné. Aby to trochu ztížilo, tým Ubisoftu zabalil každou kapitolu jednou nebo více hádankami ve fuseboxu, kde jste zkoušení různých kombinací a uspořádání pojistek za účelem získání hodnot pracovního napětí na řadě měřidla. Vymyslete verzi Bioshock kde je méně střílejících mutantů a méně se pohrává s plazmidy a mnohem více hackování, a můžete si jen udělat představu o tom, jak zábavné - nebo ne - to je.


Není to tak, že by tam nebyly zabaleny žádné akční sekvence, ale tyto jsou buď neuvěřitelně jednoduché, nebo strašně frustrující. První z nich není ve skutečnosti kritikou, když o tom uvažujete jako o hře pro příležitostné publikum, ale to druhé rozhodně je. Když už se snažím vyhýbat notoricky známému černému kouři - ahoj, náhlá smrt! - Opravdu nepotřebuji bojovat s matoucími scenériemi (je to cesta nebo ne?) Nebo prudkými změnami úhlu kamery (jakým směrem se nyní dívám?) Ve skutečnosti jsou bizarní designová rozhodnutí častým problémem. Proč pochodně hoří tak rychle? Proč umíráš, když zemřou? Proč fotografování z jednoho úhlu vyvolá událost, zatímco stejný objekt z jiného úhlu ne? Nebylo by hezké dostat nějaké varování, že používání počítače nebo přiblížení se k troskám může způsobit váš bezprostřední zánik?

Pozitivní je, že hra má další silné stránky. Flashbacky jsou opravdu docela zábavné. Nejprve pomocí fotoaparátu pořídíte perfektní snímek, který vykrystalizuje paměť, a poté můžete tuto paměť prozkoumat podrobněji, abyste vyplnili hrůzné detaily vaší temné minulosti. Stejně jako v pořadu může být zápletka zpětného záběru zajímavější než aktuální události a sláva jde Ubisoft za nalezení Elliotta v příběhu, který upoutá vaši pozornost a cítí se součástí toho, co byste mohli očekávat z Lost. Nakonec, skrz provazné hádanky a frustrující akční sekvence, je to příběh a silná atmosféra, která vás udrží. I když samotná hra není tak poutavá, celý ztracený zážitek to nějak vynahrazuje.


Přesto je těžké doporučit vám a dokonce i Ztraceným obsedantům koupit si hru, jednoduše proto můžete jej snadno hacknout za pět nebo šest hodin a - za 30 GBP - to není moc velká rána dolar. Nevadí mi chválit hru za 40 liber, když přináší osm hodin naprostého génia, ale u Lost to tak není. Pokud ho přesto chcete získat, zde je jednoduchý test. Pokud jste dostali Sky, aby se díval na Lost, nebo jste zaplatili 40 £+ za sadu boxů pro období tři, pokračujte prosím s mým požehnáním. Pokud ne, půjčte si to a užívejte si to, dokud to jde, pak buďte rádi, že jste neutratili více peněz za tento někdy skvělý, ale většinou chybný pokus přivést show do života videoher.


"'Výrok"'


Lost: Videohra je lepší být Lost než být videohrou. I když věrně zachycuje vzhled a atmosféru show, hra je příliš krátká, příliš neinspirativní a příliš frustrující na to, aby se dala sladit.

Důvěryhodné skóre

Funkce

Žánr Akční adventura

Proč důvěřovat naší žurnalistice?

Společnost Trusted Reviews byla založena v roce 2004 a existuje proto, aby našim čtenářům poskytovala důkladné, nezaujaté a nezávislé rady ohledně toho, co koupit.

Dnes máme 9 milionů uživatelů měsíčně po celém světě a hodnotíme více než 1 000 produktů ročně.

Recenze Panasonic Lumix DMC-TZ4

Recenze Panasonic Lumix DMC-TZ4

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 250,00 GBPDva z velkých úspěchů minulého roku byly Panasoni...

Přečtěte Si Více

Recenze Panasonic Lumix DMC-FX35

Recenze Panasonic Lumix DMC-FX35

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 170,00 GBPZačátkem tohoto roku společnost Panasonic uvedla ...

Přečtěte Si Více

Splinter Cell: Double Agent Review

Splinter Cell: Double Agent Review

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 39,99 GBP"'Platformy: Xbox 360, Xbox, PS2, PC - zkontrolová...

Přečtěte Si Více

insta story