Tech reviews and news

Recenze Assassin's Creed

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 39,85 GBP

"'Platformy: Xbox 360, PlayStation 3 - verze Xbox 360 zkontrolována."'


Ve hrách se počítají první dojmy a jen málo her udělalo tak oslnivý první dojem jako Assassin’s Creed. Je to druh hry, která zaručeně vypadá dobře v upoutávce nebo na konferenčním kotouči her; druh hry, která je tak hustá s úžasnými vizuálními efekty a příslibem pokročilých funkcí, že i ten nejcyničtější novinář z her by jen těžko nezachytil humbuk. Ale teď, asi po osmnácti měsících hysterie „bude to skvělé, nebude to skvělé“, máme odpověď. Assassin’s Creed je vše, o čem jste kdy snili, že to bude,


No, každopádně první dvě hodiny.

Toto je název monumentální ambice a v některých ohledech monumentálních úspěchů. Grafika je opravdu neuvěřitelná. Po zveřejnění Ghost Recon a Gears of War je stále těžší vyhovět sub-vyběleným HDR a drsným texturám, ale něco na tom je v souladu se způsobem, jakým hra Ubisoft vykresluje svůj středověký, blízkovýchodní svět, díky kterému je naprosto nádherná a naprosto úžasná uvěřitelný. O baru Crusades vím jen velmi málo toho, co jsem viděl ve filmech jako Kingdom of Heaven, ale o této hře určitě zachycuje něco fascinujícího a osobitého o období, které vypadá a cítí se úplně že jo.



Animace je také fantastická, když náš hrdina s kapucí Altair zvýšil ante na svém předchůdci - Prince of Persia - se sérií akrobatických pohybů, které úhledně přecházejí do sebe bez jediné závady. Ať už volně pobíhá po střechách Damašku, bojuje se strážemi nebo si razí cestu davem s horkými vojsky při pronásledování musíte obdivovat způsob, jakým interaguje s prostředím, a způsob, jakým interagují lidské prvky prostředí mu. Pohledy z vrcholů každého města nebo z izolovaných věží ve Svaté zemi jako celku jsou úchvatné svým dosahem a zářivými detaily. Assassin’s Creed je prostě krásná hra, na kterou se dá dívat.

A co víc, Ubisoft Montreal splnil mnoho slibů, které dal o pokročilém chování davu. Tato hra se zaměřuje na činnosti ve třech hlavních osadách Svaté země z doby třetí křížové výpravy a v každém z těchto měst se hemží vojáky, obchodníky, žebráky, šílence, nosiči džbánů, učenci, rytíři a obecnými, rušnými kolemjdoucími. Začněte stoupat po stěnách uprostřed ulice a začnou komentovat vaše podivné chování. Stráže vás sledují, aby zjistili, zda se nechováte podezřele. Utečte před úřady a části davu vám podle vašeho předchozího chování pomohou nebo překáží. Možná to není tak přesvědčivé, jak to ukázaly některé pečlivě vytvořené upoutávky Ubisoftu - zejména pohled na Altaira něžně tlačit se davem vypadá v méně obydlených oblastech podivně a uměle-ale je to ulice před vším, co jsme viděli ve hře v otevřeném světě před.

I v oblasti, kde jsem nejvíce očekával potíže - ovládání - jsou výsledky většinou úspěšné. Toto je hra založená zásadně na utajení, vraždě, boji, šplhání a vyhýbání se a mapováním tlačítek na obličeji na kontextově citlivé akce pomocí pomocí modifikátoru obrany/útoku s pravým spouštěním vám Ubisoft Montreal poskytl širokou škálu možností bez příliš složité sady řízení.

Měl jsem také pochybnosti o tom, jak hra zvládá mnoho fyzických aspektů volného běhu, ale opět jsem příjemně překvapen. Podržte pravou spoušť a stiskněte A a Altair sprintuje ve směru vedeném levou analogovou páčkou, vyskočí a vyšplhá se přes všechny mezery nebo překážky, které mu stojí v cestě. Zní to jako Prince of Persia se všemi výzvami, ale ne tak. Zde je výzvou analyzovat ulice a střechy a pečlivě vykreslit Altairovu trasu, aby měl optimální šanci dostat se tam, kam potřebuje, nebo pryč od kohokoli, kdo ho pronásleduje. Zvláštně mi to připomíná vyhoření, kromě toho, že místo toho, abyste si všimli šancí pohybovat se vysokorychlostním provozem, objevujete nejlepší místa, kde by Altair mohl běžet a skákat dál.


Pouze dvě věci opravdu zklamaly ovládání. Za prvé, zatímco kontextová AI je chytrá, stále existují chvíle, kdy se ve špatnou chvíli rozhodne špatně posílá vás řítit se ze střech nebo pryč od zdi, když po ní chcete jít - obvykle v nejhorším možném případě čas. Za druhé, boj je trochu matoucí, s řadou pohybů citlivých na kontext nebo načasování pomocí spouště a tlačítka A a X, že i po mnoha hodinách ve hře mám stále problém dávat smysl z. Často to všechno působí trochu nesoustředěně-mám matnou představu o tom, jak přimět Altaira, aby odrazil příchozí údery nebo provedl velkolepý protiútok, ale nikdy necítím stoprocentní kontrolu.

Přesto to všechno spojte a máte oslnivý, špičkový zážitek, který opravdu vypadá jako budoucnost her-alespoň prvních pár hodin. Ale pak, jak hra postupuje, je jasné, že zatímco Ubisoft Montreal věnoval pozornost grafice, světu, historii a širší příběh-dokonce i zážitek ze hry minutu po minutě-upustili míč, pokud jde o způsob hry, hodinu po hodině.

Zde je návod, jak Assassin’s Creed funguje v praxi. Váš pán v Assassinově pevnosti vám dává cíl. Cestujete po Svaté zemi do města, kde se nachází cíl, a navážete kontakt s místním úřadem vrahů. Poté musíte najít informace, ale nejprve se musíte vyšplhat na několik vysokých bodů, abyste získali širší pohled na město a jeho fungování. Poté, co bylo dosaženo několika vrcholů, musíte získat svá data. Něco z toho můžete získat sledováním a sbíráním kapes těm, kteří vědí. Další kousky můžete získat odposloucháváním nebo hrubováním místních zasvěcených. Ještě více útržků lze koupit od bratra Assassinů, a to za cenu provedení nějakého užitečného úkolu pro ně. Jakmile sestavíte plán, vrátíte se do kanceláře a poté se pustíte do pokusu o atentát. Získejte svůj cíl, utečte a je čas vrátit se k pánovi pro svůj další cíl.

Odehráno jednou, je to velmi zábavné. Každá součást funguje poměrně dobře, lezecké části vám dávají šanci škálovat nejzajímavější části města, a přestože ne každá atentát vypadá tak chytře nebo dramaticky, jak byste od různých upoutávek doufali, vražda a útěk jsou obvykle napínavé věci. Podruhé a potřetí je to stále docela vzrušující. Každé nové město má svůj vlastní osobitý vzhled a dojem a přicházejí nové zbraně a výzvy. Problém je v tom, že když zopakujete stejný základní cyklus šestkrát nebo sedmkrát za sebou, všechno začne trochu zastarávat. Než jsem se dostal do poloviny hry, můj zájem dramaticky slábl.

Assassin’s Creed má ve skutečnosti stejný základní problém jako letošní tolik oblíbený Crackdown: může se cítit jako celá hra složená z vedlejších misí; zdá se, že hlavní mise byly záhadně vytaženy. Crackdown se z toho dostal, protože jeho dost skoupé mise - nemluvě o různých mechanismech zkoumání každého centimetru města a rozvíjení úžasných supervelmocí - byly tak zábavné. V Assassin’s Creed to tak vždy není. Hlavní mise jsou trochu stejné. Skutečné vedlejší mise, které zahrnují sbírání vlajek, srážení templářů a pomoc obětem strážní brutality, jsou v pořádku, ale ve skutečnosti nejsou tak přesvědčivé. I ve Svaté zemi mimo města chybí zábava. Má několik lezeckých věží, několik vlajek k zajetí a několik gangů vojáků, které lze porazit, ale nikdy neožije tak, jak to řekněme Hyrule ve hrách Zelda.

Takže největším tajemstvím Assassin’s Creed není jeho podivný sci-fi rámcový příběh-omlouvám se, že jsem dal hru někomu, jehož bydliště je pod skálou někde ve vzdálené části Orkneje - ale skutečnost, že při vší své půvabu a neuvěřitelné technologii to může být trochu otvor. Aby to bylo ještě horší, hra se postupem času stále více spoléhá na počet strážců a masové boje v mylném přesvědčení, že pokud dva minuty střechových úniků nebo boj se čtyřmi vojáky je zábava, pak šest minut a osm vojáků bude úměrně více fascinující. Bohužel tomu tak není.

Je to vlastně rámcový příběh, který to zachraňuje a udržuje si váš zájem, i když hra hrozí, že ji ztratí. Altairův příběh je zdvojnásoben příběhem novodobého potomka, který na příkaz zlověstné organizace zkoumá Altairovy vzpomínky, geneticky zakódované v jeho těle. Krátké přestávky, připomínající grafické dobrodružství podobné Fahrenheitům, vám poskytnou nové pohledy na Altaira a jeho činy a dodají jim význam pro dnešek. Jaké jsou skutečné účely vraha a jak souvisí s cíli organizace? Proč jste tady a co se děje? To jsou otázky, kterými se budete stále pohybovat.

Zde je důležité přiznat, ale nenechat se zahltit chybami hry. Hrajte Assassin’s Creed hodinu za hodinou a opakování vás dostane dolů. Dejte tomu pauzu a zahrajte si to v kratších sériích a znovu začnete vidět, čím to bylo tak atraktivní během prvních hodin, kdy jste to hráli. Na půli cesty jsem byl velmi v pokušení hru definitivně ukončit, ale vrátil jsem se o den nebo dva později a zjistil jsem, že mezi škálováním Obří katedrála Acre a obzvláště vzrušující útěk z křižácké pevnosti, dostával jsem zpět výjimečně dobré vibrace znovu. Od té doby můj zájem opadl a proudil, ale řeknu jednu věc. Když je dobrý, Assassin’s Creed je výjimečný. Když je zle, je to jen průměrné. U hry s takovými stratosférickými ambicemi to musí být zdrojem zklamání, ale je chybou nechat ten pocit zajít příliš daleko. Navzdory všem nedostatkům je zde něco jedinečného a nádherného, ​​co si můžete vychutnat, a já doufám, že Ubisoft Montreal nám může poskytnout pokračování, které trochu platí méně pozornosti k věcem, které vypadají dobře v navijácích, a trochu více k věcem, které se cítí dobře, když sedíte před obrazovkou konzoly na Domov. Proboha ví, je tu hra, která si to zaslouží.

"'Výrok"'


Prvních pár hodin je to neuvěřitelné. Několik příštích hodin to začíná být únavné. V následujících hodinách mezi těmito dvěma extrémy divoce osciluje. Kupte si Assassin’s Creed jako dílo velkolepých ambicí, ale snažte se nenechat se unést jeho chybami.

Důvěryhodné skóre

Funkce

Žánr Akční adventura
Hráči 1
Recenze Treblab X3 Pro: Beats imitators

Recenze Treblab X3 Pro: Beats imitators

VýrokTreblab X3 Pro jsou cenově dostupnou sadou skutečných bezdrátových sluchátek navržených pro ...

Přečtěte Si Více

Recenze Nikon Z fc: Retro dobrota

Recenze Nikon Z fc: Retro dobrota

VýrokAčkoli to není jediný retro zrcadlový fotoaparát bez retro zrcadla, díky své osobnosti a pře...

Přečtěte Si Více

Představení her pro Xbox indie 10. srpna

Představení her pro Xbox indie 10. srpna

ID@Xbox a Twitch se spojí na vteřinučas na /twitchgaming Showcase v úterý 10. srpna.Pokud jste fa...

Přečtěte Si Více

insta story