Tech reviews and news

Medal of Honor: Airborne Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 39,79 GBP

Upřímně řečeno, ve čtyřměsíčním období, kdy vidíme také Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 a Crysis, jsem se těšil, až uvidím tuto hru stejným způsobem, jako byste mohli vypadat vpřed na večeři se vzdálenými příbuznými, když byste mohli být v hospodě s přáteli: je malá šance, že si to užijete, ale šance na nudu se spíše rozjela vysoký. Koneckonců, není to franšíza, která představila realistickou střílečku z druhé světové války a poté ji dojila až do zániku? Copak neviděl ani Call of Duty důvod nechat ty zatracené nacisty na pokoji? Můj osobní pocit je, že posledních pár konzolových MoHs nebylo zdaleka tak shnilých, jak by někteří viděli, ale i já bych musel přiznat, že série ztratila cestu. Nebylo načase uspat tohoto starého psa jednou provždy?

Věřte mi, pokud řeknu, že Airborne je příjemné překvapení, je to vlastně něco podhodnoceného. Faktem je, že i když má stále své nedostatky, je naprosto fantastický. Je to tam nahoře s mocným Call of Duty 2 jako mojí nejoblíbenější hrou 2. světové války. A důvod, proč - zavřete oči nenávidějící EA - je, že je odvážný, inovativní a skutečně odlišný. Díky tomu se druhá světová válka zdá být opět vzrušující.



Když jsem poprvé slyšel o velkém rysu Airborne - skutečnosti, že místo toho, abyste se objevili na jednom konci mapy, Vyhoďte se z letadla a padněte dolů do boje - myslel jsem, že je to celé napsáno to. Rád však přiznám, že jsem se mýlil. Padák je v některých ohledech organizačním principem hry. Koneckonců, pokud se hráč může objevit kdekoli na mapě, pak a) mapa musí být dostatečně velká, aby to stálo za to b) mapa musí být uspořádána tak, aby měl hráč více než jeden cíl a dostat se k němu bude výzva a c) nepřátelské i spojenecké síly musí umět navigovat po mapě a inteligentně reagovat na hráčovy činnosti.

Výsledkem je experiment v rozvíjející se hratelnosti a je to jeden z nejúspěšnějších, jaký kdy kdo zkonstruoval. Dobře, takže to není úplně jako S.T.A.L.K.E.R. v tom, že nejste nikdy zcela přesvědčeni, že vstupujete do živého dýchajícího světa, ale funguje to. Každá úroveň v podstatě funguje jako kolo, přičemž hráči přistávají poblíž centrálního náboje a propracují se k cílům blízko okraje. Počáteční cíle lze zvládnout zhruba v jakémkoli pořadí a jak budete postupovat vpřed, dorazí další spojenecké vojáci - někdy s padákem -, aby vám poskytli pomoc. Nacisté mají očividné výchozí pozice, ale také reagují rozumně, soustředěně a dokonce občas nepředvídatelně ve snaze seknout vás a vaše kamarády. Chvílemi to vypadá trochu jako The Truman Show, kdy se všichni postaví, aby hvězda dorazila, ale budí to dojem, že jste součástí jednotky bojující v urputně napadené bitvě. Vaši spojenci skutečně vykřiknou, když vás zasáhnou, nebo vás požádají o krytí palbou. Nepřátelé si všimnou vašich obkličujících manévrů a budou se pohybovat agresivně, aby vás zastavili.

Jakmile počáteční cíle skončí, objeví se další mise. Možná, že nacisté provedli protiútok, nebo se vaše skupina ocitne obklopená odstřelovači, ale buď znamená to, že hra dosahuje příjemné rovnováhy mezi otevřenou hratelností a strukturovaným příběhem akce. Málokdy máte pocit, že mě „žene dolů trychtýř“, jako ve více orchestrovaných hrách, jako je Call of Duty 2, ale stále máte své velké filmové momenty.

Ve skutečnosti je zde slovo „filmový“. Svěží grafika Unreal 3 motoru, skvělé atmosférické efekty a náladové osvětlení by Airborne postavily jen těsně za Gears of War a Bioshock v jakékoli soutěži krásy Xbox 360 FPS a přidaná jasnost a rozlišení dostupné na PC z něj činí uchazeče na této platformě také. Zvukový doprovod je ohromující dílo, které kombinuje klasická témata MoH s několika skvělými, orchestrálními bombovými akčními špičkami a zvukové efekty 5.1 jsou prostě vynikající. Od doby, kdy jsem poprvé hrál Call of Duty 3, jsem nebyl tak znervózněn křikem střel a neustálým hromovým výstřelem a výbuchy. I výkřiky a výkřiky spojenců a nacistů, pokud se trochu opakují, jsou dobře udělané.

Úplné známky EA pak za koncept a prezentaci. Ceny také za nalezení nových, fotogenických nastavení, která přinesou nový nádech unavenému zážitku z 2. světové války. Získáme Sicílii, získáme římské ruiny v Paestum, a dokonce i když získáme Operations Overlord a Market Garden, získáme je z trochu nové perspektivy.


Dobrá, protože všechny tyto věci jsou, existuje jedna funkce, která by mohla Airborne ztratit několik přátel na cestě: systém kontrolních bodů. V zásadě hra kontroluje pouze váš postup, kdykoli splníte cíl. To je v pořádku, když je cíl poměrně krátký a sladký, ale může to znamenat, že bojujete v bunkru za bunkrem plným Nacisté až do samého konce sekce, jen aby zemřeli, pak museli seskočit padákem a bojovat se stejnými padouchy, kteří šlapali po husích znovu. V některých hrách by to nebyl problém, protože jste již dříve viděli jejich pozice a pohyby, ale jako AI v MoH umožňuje určitý stupeň nepředvídatelnosti, nemůžete zaručit, že Fritz, Franz a Hermann udělají to, co minule kolem.

Čistým účinkem toho všeho je, že určité části hry se mohou trochu podobat brodění melasou, jak se snažíte dosáhnout konkrétního cíle, jen abyste byli blízko konce znovu a znovu stříleni Není to ničitel obchodu a část práce můžete omezit nalezením lepšího místa přistání nebo nalezení alternativní trasy-každý cíl má obvykle několik možností. Jak však hra pokračuje, může z konkrétních částí udělat skutečnou zkoušku trpělivosti. Zajímavé je, že hrát první třetinu hry znovu na PC se zdálo mnohem jednodušší, nejen proto, že ovládání myší a klávesnice je vždy více okamžité a citlivé - i když ovládací prvky 360 jsou naprosto dobré - ale protože jsem již při svém prvním hraní vyvinul pracovní strategie pro každý cíl přes.

Možná to zjistíte sami, a to z jednoduchého důvodu, že Airborne je jednou ze vzácných her FPS, které ve skutečnosti odměňují přehrávání. Úspěchy střelby otevírají upgrady zbraní, které vám zase umožňují vrátit se na předchozí úrovně a ukázat nacistům, kteří vám kdysi dělali těžkou hlavu, jaké to je být na příjmu. Každá mapa má několik různých medailí, které je třeba vyhrát, a každá má několik „dovednostních poklesů“. Je obtížné spravovat přistávací pozice na sloupci nebo přehlídkové molo nebo věž a další šance na jejich zasažení vám poskytne útěchu, když zemřete a budete muset padat na padesáté místo čas.

Celkově vzato, Airborne nedělá dost, aby si získal pověst mistrovského díla. Je to stále druhá světová válka a stále je příliš mnoho „zničení těchto AA zbraní“, „odpuzování protiútoků“, které je třeba udělat. Online možnosti, i když jsou zábavné, jsou také trochu prozkoumané. Máme Team Deathmatch a možnost ovládání ve stylu Battlefieldu, ale ani zavedení parašutistického mechanika neznamená, že by se obě možnosti lišily od toho, co jste viděli dříve.


Co však Airborne je, je franšízový restart „Die Another Day“ do proporcí „Casino Royale“ a jedna z nejintenzivnějších a nejzábavnějších her FPS, které se v této generaci objevily. Dokonce bych tvrdil, že to může být zatím nejlepší FPS druhé světové války. To neznamená, že zoufale potřebujeme Airbornes 2, 3 a 4, ale pokud EA najde nové způsoby, jak tuto sérii vyvinout, nebudu v nejbližší době volat po jejím zániku.


"'Výrok"'


EA dokáže obejít bohatství své úctyhodné franšízy z 2. světové války s překvapivou, inovativní hrou, která může být nejlepší svého druhu.

Důvěryhodné skóre

Recenze Samsung Galaxy Tab S7 FE

Recenze Samsung Galaxy Tab S7 FE

VýrokSamsung „Galaxy Edition“ Galaxy Tab S7 FE od Samsungu se může líbit nadšeným digitálním uměl...

Přečtěte Si Více

Tento únik Moto Tab G20 určitě vypadá povědomě

Tento únik Moto Tab G20 určitě vypadá povědomě

Vypadá to, že se Motorola chystá vydat levný tablet, který doplní její vynikající řadu levných sm...

Přečtěte Si Více

Tento Philips OLED je zpět za nejnižší cenu, jakou kdy byl

Tento Philips OLED je zpět za nejnižší cenu, jakou kdy byl

Televizory OLED měly dříve pověst několika libier šterlinků, ale nejnovější OLED společnosti Phil...

Přečtěte Si Více

insta story