Tech reviews and news

Overclocked: A History of Violence Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 14,98 GBP

Jako u většiny lidí, kteří rádi vzpomínají na zlatý věk adventury, mě každou chvíli nadchne, že by to mohlo být způsobeno trochou renesance. Abych byl upřímný, je to žánr, který stále hledá správnou cestu vpřed. Na jedné straně dobrodružství společnosti Telltale’s Sam a Max jasně ukázaly, že můžete dosáhnout určitého úspěchu poklepáním na žílu nostalgie a poskytnutím fanoušků starých dobrých časů moderním vizuálním stylem. Na tom není nic špatného, ​​pokud jsou hádanky zábavné a humor funguje. Na druhou stranu, novější hry Broken Sword od Revolution a Fahrenheit od Quantic Dream se pokusily rozšířit žánr novým, filmovým směrem. Zvláště to druhé ve mě vyvolávalo velkou naději. Fahrenheit nebyl dokonalý-příliš mnoho sekvencí rychlých událostí, příliš malý smysl ke konci-ale způsob, jak spojil více, rozvětvené příběhy, úhly filmové kamery a skutečně interaktivní dialog impozantní. Jen jste doufali, že se těchto nápadů chopí i ostatní vývojáři a poběží s nimi.



Svým způsobem je Overclocked pokus udělat právě to. Ve skutečnosti byl jedním z důvodů, proč jsem se na to chtěl podívat, to, že to zkontrolovalo Fahrenheit v tiskové zprávě, která hru doprovázela. Nejde však o nijak zvlášť úspěšný pokus, částečně proto, že je mnohem lineárnější a tradičnější dobrodružná hra než Fahrenheit a částečně proto, že - i když to vezmete v úvahu - není to nijak zvlášť dobrý.


Stejně jako Fahrenheit můžete vidět, odkud má Overclocked své vlivy. Děj připomíná hollywoodský psychologický thriller. Prvky tohoto stylu jsou jasně vypůjčeny z thrilleru po sedmé (film Davida Finchera se zdá být pro dobrodružnou a survival hororovou hru tím, čím se Aliens stal pro sci-fi FPS). Obecná práce s kamerou a intenzivní používání rozdělené obrazovky pocházejí přímo z 24 škol moderního televizního thrilleru. A stejně jako Fahrenheit, Overclocked funguje prostřednictvím více příběhů, přičemž vy spojujete příběh dohromady z několika různých perspektiv.

K tomu používá klasické hollywoodské zařízení - vyšetřující psycholog. V zásadě je pět amnézských mladých mužů a žen nalezeno v různých stavech akutní psychické tísně v ulicích New Yorku a koupeno do vzdáleného azylu na Staten Island. Policie nedůvěřivá ke zdravotnickému personálu azylu přivolá forenzního psychologa Davida McNamaru, aby zjistila, kdo tito lidé jsou a co je staví do tohoto stavu. Položením správných otázek a nalezením správných výzev může McNamara spojit jejich vzpomínky dohromady, jeden krok zpět najednou.

To důmyslně rozděluje hru do několika vrstev. Na jedné úrovni jste McNamara a blouděním po azylu a používáním nástrojů po ruce můžete pacienty přimět, aby s vámi mluvili. Určitou pomoc můžete získat také od (podezřele) neužitečného personálu a detektiva, který má případ na starosti. Když jste si vybavili vzpomínku, ocitli jste se v kůži této postavy a účinně protektorovali cestu, kterou prošli v období, než ztratili paměť. Řešení hádanek v sekvencích flashbacku pak poskytne McNamarovi informace, které potřebuje k vyvolání další sekvence, buď s tímto pacientem, nebo s jiným. A tak to chodí.

Zde se věci dostanou rozumně chytře. McNamara má PDA, které používá k záznamu rozhovorů s pacientem. Po nahrání rozhovoru s jedním pacientem jej pak může přehrát jinému. To se stává důležitým, protože je brzy zřejmé, že všech pět pacientů bylo pohromadě v jakémsi opuštěném armádním skladu. Pouze pomocí vzpomínek jednoho pacienta ke spouštění vzpomínek druhého může McNamara pochopit, co se tam stalo. Mezitím má náš zmenšený protagonista vlastní záhady, se kterými se musíme vypořádat. Proč se jeho žena chce rozvést? Co se mu stalo v armádě? O jaké nehodě nebude nikdo mluvit? Co se vlastně v azylu děje?

To zní dobře? Mělo by to být, ale realita je docela jiná. Je smutné, že přinejmenším část mé negativity vůči hotovému výrobku je způsobena špatnými výrobními hodnotami. Vím, že bychom neměli soudit dobrodružné hry podle stejných vizuálních standardů, jaké bychom mohli soudit, řekněme, Bioshock nebo Gears of War, ale - vesele - Overclocked vypadá drsně. Scény by před čtyřmi lety vypadaly přijatelně, ale teď ne, prostředí je nudné a modely postav ve hře jsou podle dnešních měřítek primitivní. Nejhorší ze všeho pro hru, která se při vyprávění příběhu spoléhá na detailní záběry a dialogy, jsou tváře strnulé a nevýrazné. Zkombinujte oči, které se nepohybují, se špatným modelováním obličeje a poněkud nevýrazným hlasovým zpracováním a scény málokdy mají takový účinek, jaký by měly. Ve skutečnosti určité sekvence pravděpodobněji provokují titry než šokované lapání po dechu, které by měly. Představte si Hitchcockův thriller předělaný s loutkami Thunderbirds a možná si uděláte představu, co tím myslím.

Možná bych s tím dokázal žít, kdyby byla hra o něco napínavější. Je smutné, že zatímco kontextové rozhraní typu point-and-click a gadgety, jako je PDS, fungují dobře, jednoduchým faktem je, že hádanky jsou většinou docela pěší. V mnoha případech je to jen otázka řešení, jak obejít poměrně jednoduchou bariéru - rozhodně nemluvíme o Monkey Ostrov zde - zatímco v jiných případech si budete škrábat hlavu, jaké mírně obskurní řešení spustí další dávku vzpomínky. Jen zřídka existuje napětí, šance improvizovat nebo příležitost přemýšlet mimo krabici. Ve skutečnosti odcházíte s pocitem, že Overclocked je především o příběhu, a že pokud chcete vědět, jak to všechno do sebe zapadá, budete se muset držet stanovené cesty hry.

Pozitivní je, že příběh je natolik zajímavý, že vás dokáže zaujmout. I když mě odradila tahavá hra a špatná prezentace, vrátil jsem se k Overclocked, protože jsem chtěl vědět, co se stalo s našimi mentálními případy a jak to všechno bude fungovat. Je to zvláštní případ narativního svědění, které stačí poškrábat, a několika závislým na staré školní adventuře to může stačit na to, aby se nákup vyplatil.

Přesto je těžké doporučit, aby někdo jiný spěchal a koupil si tuto hru. Zdá se, že přetaktovaný převzal prvky z Fahrenheita a aplikoval je na klasickou point-and-click adventuru stylu, ale Fahrenheit fungoval, protože vám dal možnosti a intelektuálně a emocionálně vás do něj ponořil svět. Přetaktované pokusy s konverzacemi mezi vámi a vaší brzy odcizenou manželkou, ale tyto scény jsou příliš blízko primitivní machinimě, aby to fungovalo. Cítím se trochu kritický pro kritiku hry, protože její rozpočet a technologie nemohou odpovídat jejím ambicím? Jistě, ale přetaktování prostě nefunguje tak, jak by mělo. Nic nebrání tomu, aby byl příběh dostatečně silný na to, aby mohl konkurovat dnešnímu hernímu trhu, a výsledkem je další dobrodružná hra, která má v budoucnosti jeden palec, ale zbytek pevně uvízl v minulosti.


"'Výrok"'


Zklamaný pokus o psychologický thriller typu point-and-click, zklamaný podprůměrnou prezentací a neinspirovanými hádankami. Jeden pouze pro závislé na dobrodružství.

Důvěryhodné skóre

Proč důvěřovat naší žurnalistice?

Společnost Trusted Reviews byla založena v roce 2004 a existuje proto, aby našim čtenářům poskytovala důkladné, nestranné a nezávislé rady ohledně toho, co si koupit.

Dnes máme 9 milionů uživatelů měsíčně po celém světě a hodnotíme více než 1 000 produktů ročně.

Recenze osobního přehrávače médií Cowon O2

Recenze osobního přehrávače médií Cowon O2

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 205,00 GBP„Vdechněte radost“ je to, co web Cowon navrhuje v...

Přečtěte Si Více

Recenze 32palcového LCD televizoru Humax LGB-32DST na 32 palců

Recenze 32palcového LCD televizoru Humax LGB-32DST na 32 palců

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 389,99 GBPObvykle, když máte 32palcovou televizi za pouhých...

Přečtěte Si Více

Majitelé Apple, Windows 11 je nyní k dispozici na vašem Macu

Majitelé Apple, Windows 11 je nyní k dispozici na vašem Macu

Byl spuštěn nový software Parallels 17, který umožňuje majitelům Apple používat Windows 11 na svý...

Přečtěte Si Více

insta story