Tech reviews and news

Ghost Recon: Advanced Warfighter Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 40,00 GBP

V době před spuštěním Xbox 360 to byla jedna z her, ze kterých jsem byl nejvíce nadšený. Již bylo jasné, že Halo 3 nebude vychovávat hlavu příliš dlouho, ale snímky obrazovky Ghost Recon: Advanced Warfighter nebo GRAW vypadaly opravdu velmi slibně. Ve skutečnosti, navzdory tomu, že se v Project Gotham Racing 3 hodně pracuje s grafikou příští generace, byla to tato hra, která ukázala nejslibnější, pokud jde o pokročilé vizuály. Bohužel GRAW trochu uklouzl a neukázal se jako startovní titul X360, ale když už je tady, stálo za to čekat?


Jedna věc je zřejmá od chvíle, kdy spustíte GRAW - tyto rané snímky obrazovky mohly vypadat skvěle měsíce zpět, ale ani se nepřiblíží k tomu, aby vás připravili na vizuální podívanou, kterou tato hra má ukládat. GRAW je bezpochyby nejúžasněji vypadající konzolová hra, kterou jsem kdy hrál, a abych byl upřímný, těžko se mi vybavuje počítačová hra, která by odpovídala jejímu vizuálnímu dopadu. Prostředí je detailní a přesvědčivé, modely postav jsou spletité a dobře animované, ale díky světelným efektům jsem zůstal v úžasu. V grafickém průmyslu se minulý rok hodně mluvilo o světelných efektech HDR, ale žádná jiná hra se GRAW nepřibližuje, pokud jde o HDR.


Za poslední rok jsme viděli, jak se efekty HDR začnou filtrovat do počítačových her s různou mírou úspěchu. Měl jsem několik rozhovorů s ATI i nVidia o implementaci HDR, protože většina her to jen vypadá vybělíte na jasném slunečním světle, ale při chůzi do tmavé oblasti z a neprovedete žádný efekt jasný. A je to, součet většiny implementací HDR se zdá být vybledlým efektem, po kterém se vaše vize pomalu vrací do fáze.


Věci jsou velmi odlišné v GRAW, kde světelné efekty HDR dodávají řízení zcela nový rozměr realismu. Nikdy předtím jsem se necítil tak ponořen do prostředí - ne kvůli detailním modelům nebo přesvědčivým texturám, ale kvůli realistickému osvětlení. Ve dvoře vlaku je jedna úroveň, ve které se musíte dívat kolem vagónu na jasné sluneční světlo, zatímco se snažíte určit nepřátelské ozbrojence a vyvést je ven. Jeden z padouchů je posazený na další kočár se sluncem přímo za sebou, takže je obtížné ho dokonce vidět, natož vystoupit z čistého záběru. Přidejte k tomu fakt, že když se vrátíte do úkrytu před jasným slunečním světlem, budete se cítit zranitelní, protože se vaše duhovky pomalu znovu otevřou a zvyknou si na dramatický pokles intenzity světla.

Jakmile překonáte osvětlení, začnete si všímat vynikajících atmosférických efektů, díky nimž je prostředí ještě přesvědčivější. Voda je krásně GRAW a deštivé hladiny jsou radost pohledět. Zjistil jsem, že neustále umírám na mapě pro více hráčů v loděnici, když jsem se jen tak toulal pohledem na scenérii - způsob, jakým kapky deště stříkaly do povrchové vody na podlaze, byl spravedlivý hypnotizující. Jako by srážky nestačily, náhodné záblesky blesku krátce osvětlí vaše okolí a odhalí detail, o kterém jste ani netušili, že tam je - pokud jste někdy viděli ukázku ATI’s Toy Shop, je to podobné, ale plně hratelné! Na opačném konci spektra jsou jemné efekty tepelného oparu, které zvýrazňují horká a suchá místa - podívejte se přes svůj rozsah a horizont se bude vlnit, jak teplo stoupá ze země.


Graficky GRAW je ztělesněním her příští generace, ale ve skvělé hře je mnohem více než samotná grafika. Naštěstí tato hra není jen hezká tvář a jinde je třeba hodně pochválit. Režim kampaně pro jednoho hráče je přinejmenším náročný a mise jsou dostatečně rozmanité, aby vás udržely až do konce. Nebudu se příliš rozepisovat o příběhu, ale je to docela předvídatelné jízdné mávající vlajkou USA. V blízké budoucnosti se Mexiko ponoří do nepokojů, protože se rebelové pokoušejí svrhnout vládu - USA jsou naštěstí po ruce, aby vyslaly nějaké bezva jednotky a zachránily den. Jak jsem řekl, velmi předvídatelné, ale ne více, než je váš průměrný hollywoodský akční film se středním rozpočtem-vrhněte Stevena Seagala do mixu a GRAW by mohl být klidně film v polovině týdne na Channel 5.


Je zřejmé, že do kontrolní metody bylo vloženo mnoho myšlenek a obecně to všechno funguje velmi dobře. Výchozí zobrazení je metoda třetí osoby „přes rameno“ - to funguje docela dobře, zvláště pokud jste zvyklí na sérii Splinter Cell nebo dokonce SOCOM na PS2. Osobně dávám přednost pohledu z první osoby v této hře a rychlému výletu do nabídky možností jsem splnil mé přání. Abych byl spravedlivý, oba pohledy mají své plusové a minusové body, ale já jsem tak zvyklý hrát střílečky z pohledu první osoby na PC, takže pohled přes rameno mi připadá trochu cizí.

Jako u všech městských válečných her, slepé spouštění nepřátelské palby vás zatraceně rychle zabije - klíčem k přežití je dobře využít kryt, který vám bude poskytnut. Naštěstí Ubisoft velmi usnadnil maximální využití zdí, aut a sudů, které pohlcují životní prostředí. Jednoduše se přesuňte ke zdi, držte páčku dopředu a automaticky obejmete povrch. Odtamtud je snadné nakouknout za okraj a pořídit střely na nepřátele, aniž byste se museli vydávat na otevřené prostranství. Pouhým kliknutím na tlačítko kontextové akce se vzdálíte od zdi a budete pokračovat v jakékoli misi Spec-Ops, kterou možná provádíte. Tlačítko kontextové akce udělá mnoho věcí v různých situacích - udělá válíte se na břiše, skáčete přes překážky, když jste s nimi konfrontováni, a když tam stavíte výbušniny nutné.


Levá analogová páčka vás posune vpřed a vzad a současně útočí doleva a doprava. Klepnutím se přikrčíte, zatímco kliknutím a podržením se dostanete do náchylné polohy. Pravá páčka evidentně ovládá míření, zatímco kliknutí přiblíží, pokud používáte zbraň s dalekohledem. Levá spoušť vyžaduje opatrné zamíření, ale při použití ve spojení se zaměřenou zbraní v režimu zoomu bude levá spoušť zadržovat dech, aby se váš cíl ustálil. Pravá spoušť je vaše primární tlačítko pro střelbu. Kromě kontextového akčního tlačítka „Y“ máte také tlačítko dobíjení zbraně „A“, které také přepíná mezi režimem jednorázového a dávkového. Tlačítko „B“ bude procházet vašimi zbraněmi, zatímco tlačítko „X“ zapíná a vypíná noční vidění. Očividně můžete změnit konfiguraci ovladače, ale výchozí nastavení mi přišlo docela intuitivní. Pokud se mi nelíbil jeden kontrolní aspekt, je to, že neexistuje speciální tlačítko pro vrhání granátů - zjišťuji, že pokud musím granát ručně vybrat před jeho použitím, je příliš pozdě.


Ale GRAW je hra založená na týmu, která má do hry vložit taktické aspekty. Říkám, že musím, protože často, když potřebujete využít zbytek svého týmu, jste pod tak silnou palbou, že nemáte čas je naplno využít. To znamená, že ovládání zbytku vašeho týmu bylo velmi jednoduché-stačí stisknout D-pad nahoru nebo dolů a poslat ho na místo, zaútočit na pozici nebo přeskupit kolem vás. U vaší skupiny soudruhů je bohužel AI tak trochu zasažena a chybí. V jedné konkrétní misi, kde musíte vyhodit do vzduchu některé tanky, se musíte ujistit, že nařídíte svému oddílu, aby před nastavením výbušnin šel někam jinam. Pokud to neuděláte, jednoduše se budou mlít kolem nádrže a rozbít se na kusy, když výbušniny vybuchnou!

Samozřejmě můžete své členy týmu uzdravit tolikrát, kolikrát chcete, za předpokladu, že se k nim dostanete včas, zatímco kulky létají. Můžete dokonce nařídit jednomu členovi týmu, aby uzdravil druhého, a zde leží jeden z mých hlavních úchopů. Pokud můžete své muže léčit do nekonečna a můžete jim přikázat, aby se uzdravovali navzájem, proč se nemůžete uzdravit sami, nebo nařídit někomu z vašich mužů, aby vás uzdravil? Zdá se, že jsi tak tvrdý, že se tváří v tvář lékařské péči směješ, až do okamžiku, kdy jsi mrtvý narazil na palubu.


Není to jen váš tým, který můžete ovládat, ale příležitostně máte přístup k letecké podpoře a podpoře brnění. Můžete si tedy pořídit helikoptéru Apache nebo tank, který vám odstraní obrněné nepřátele - samozřejmě musíte na nepřátele ještě zaměřit, než na ně budou moci pálit. Získáte také přístup k jakémusi létajícímu průzkumnému dronu. Můžete to poslat do jakékoli oblasti na taktické mapě, abyste rozšířili nepřátelskou aktivitu a doufejme, že vás zachrání před slepou chůzí do pasti.


Pokud existuje jeden hlavní problém s režimem kampaně pro jednoho hráče, je to metoda uložení kontrolního bodu. Úrovně mohou být velmi dlouhé, s několika kontrolními body pro uložení - jak se dostanete ke každému kontrolnímu bodu, váš postup se automaticky uloží, takže pokud zemřete, restartujete od posledního kontrolního bodu. Velkým problémem je, že pokud narazíte na kontrolní bod se sotva dostatečným zdravím, abyste se mohli postavit, pak okamžitě zemřete, pak se restartujete ze stejné polohy „blízko smrti“. Neexistuje žádný způsob, jak se vrátit k předchozímu kontrolnímu bodu, takže pokud se ocitnete chyceni v této pasti, zůstanete se dvěma možnostmi - pokračujte ve snaze dokončit úroveň téměř bez zdraví, nebo restartujte celou misi poškrábat. Pokud by vám bylo během kampaně pro jednoho hráče umožněno restartovat z předchozích kontrolních bodů, ušetřilo by to vašemu X360 spoustu slovního zneužívání.

Pokud vám frustrace metody záchranného bodu pro jednoho hráče přijde příliš velká, nebo vás konečně unaví uzdravování vašeho soudruzi, zatímco nikdo nevidí vaše lékařské potřeby, můžete si vždy vyzkoušet nějakou akci pro více hráčů, a tady jsem rád, že mohu říct GRAW vyniká. Pokud se vám podaří připojit se ke hře, kde jsou ostatní účastníci ochotni hrát jako tým, uvědomíte si, o čem je taktická střílečka založená na týmu. Zapomeňte na vydávání základních příkazů vašemu počítačem řízenému týmu, jednoduše řekněte svým skutečným, živým spoluhráčům, kam jít, co dělat a jak obejít nepřítele. Mapy pro více hráčů vypadají jednoduše úchvatně a dodávají procedurám atmosféru. Ačkoli obecné herní styly jsou standardní jízdné pro více hráčů, GRAW vypadá a hraje tak dobře, že si nemůžete pomoci, ale užít si každý okamžik. Pro mě GRAW nabízí nejlepší zážitek pro více hráčů na X360, i když se to pravděpodobně změní, jakmile Battlefield 2 postaví hlavu.


Ale navzdory skutečnosti, že multiplayerový aspekt GRAW je nepochybně působivý, také to není bez problémů. Pro začátek je způsob ovládání odlišný od verze pro jednoho hráče. Úhledné doteky z kampaně pro jednoho hráče, jako je schopnost ukrýt se za zdi a překážky, nejsou v režimu pro více hráčů možné. Zpočátku si to neuvědomujete a budete zaneprázdněni snahou držet se zdi a dívat se za roh, zatímco nepřítel přemýšlí, co to sakra děláte, a neustále střílí vaším směrem. Přestože existuje kooperativní režim, můžete hrát pouze omezené kooperativní mise a nemůžete hrát hlavní režim kampaně s pomocí svých kamarádů.


Nakonec je Ghost Recon: Advanced Warfighter jako vadný diamant - je nádherný z tolika perspektiv, ale nemůžete si nevšimnout, že není úplně dokonalý. Grafika není dechberoucí a hra může být někdy naprosto pohlcující, ale nepříjemné problémy, jako je šetřit body a neschopnost získat lékařskou pomoc brzy zničí iluzi městské bojové reality, o kterou se GRAW tak moc snaží vytvořit.


"'Výrok"'


Pokud chcete vidět, čím je Xbox 360 tak výjimečný; co z něj dělá „příští generaci“, nehledejte nic jiného než Ghost Recon: Advanced Warfighter. Těžko bych přemýšlel o hře na jakékoli platformě, která je vizuálně působivá jako tato. Pokud by byl zbytek hry stejně vybroušený jako grafika, byla by to klasika epiky proporce, bohužel mrzutosti a frustrace, se kterými se během hraní setkáváte, něco z toho vezměte lesk pryč. To znamená, že i přes své nedostatky je GRAW skvělá hra, která ohlašuje další generaci interaktivní zábavy - pokud je to chuť věcí, které od Ubisoftu přicházejí, jsem opravdu velmi nadšený.

Důvěryhodné skóre

Recenze systému reproduktorů Teufel Theater 200 5.1

Recenze systému reproduktorů Teufel Theater 200 5.1

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 804,00 GBPNavzdory dobré pověsti společnosti Teufel jsou ně...

Přečtěte Si Více

Recenze Teufel Cinebar 50

Recenze Teufel Cinebar 50

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 598,00 GBPCinebar 50 je prvním bodem technologie Soundbar s...

Přečtěte Si Více

Recenze Orange SPV M600

Recenze Orange SPV M600

VýrokOrange byl dlouhou dobu prvním operátorem, který do Velké Británie přinesl nové verze smartp...

Přečtěte Si Více

insta story