Tech reviews and news

Recenze Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 28,00 GBP

Ale jistě, dalo by se říci, Bitva o Středozem skončila? Aragorn a Gandalf zvítězili. Prsten dosáhl svého konce v Mount Doom. Už jsme se probojovali přes Helms Deep a Pelinor Fields. Proč EA cítí potřebu další kampaně?

Pravděpodobně bych odpověděl, protože ve franšíze je stále hodně peněz. Méně cynicky bych mohl dodat, protože jim to dává druhou šanci dělat věci správně. Navzdory všem svým potěšením-a bylo jich mnoho-se Battle for Middle Earth vždy cítil trochu RTS-lite. Na jedné straně bylo snadné se zorientovat, a to i v nepravděpodobném případě, že jste nikdy předtím nehráli RTS. Může se pochlubit krásným efektivním rozhraním, nádhernou grafikou a úžasným smyslem pro měřítko. A co víc, mělo to tón a dojem z filmů, od éterického osvětlení po jemnou elfskou hudbu. Na druhou stranu bylo s Hobbity strašně moc přemýšlení, zatímco jste čekali, až začnou velké bitvy, děj byl plný bizarnosti přestávky a mnoho map mělo tendenci se rozpadnout na ten časově uznávaný model budování základny, obrany základny, budování obrovské armády se super jednotkami a poté zaútočit na nepřítele struktur. A bizarní omezení ohledně toho, kde a co můžete stavět, byla - upřímně řečeno - trochu hloupá.


S Battle for Middle Earth 2 se EA chopila něčeho, co vypadá jako necharakteristicky odvážný tah. Tam, kde se události v trilogii odehrávají na jihu Středozemě, se pokračování přesouvá na sever, kde trpaslíci a skřeti šrotu nad kavernózními doly a kde elfové z Mirkwoodu a Lorienu odrazili útočící skupiny nebo bojovali, aby vyhnali goblinské hordy z ledové hory projde. Naštěstí to není jen odvážný krok - je to dobrý.

Proč? Protože tím, že designéři odhodili jakoukoli skutečnou předstíranost lpění na příběhu, pokud jde o děj nebo charakter, dali si více prostoru pro kreativitu. Nestresuj se Pokud jde o vzhled a dojem, BFME2 je stále pevně zakořeněný ve filmové vizi. Právě se našel prostor k rozvětvení, s novými hratelnými frakcemi-elfy, trpaslíky a skřety-a dvěma novými příběhovými kampaněmi, ve kterých můžete prozkoumat jejich schopnosti. Mohou elfové Lorienu zachránit Rivendella a vybudovat sílu, aby dobyli Sauronovu pevnost v Dol Golduru? Zvítězí síly zla a setřou ze Středozemě uhlazené estébáky se špičatými ušima? Vy rozhodujete.

Jako u všech dobrých her RTS, rozdíly mezi frakcemi překračují kosmetické změny. V nejširším slova smyslu hraje BFME2 jako fantasy Starcraft. Místo Terranů zaujímají muži a trpaslíci, kteří staví bezpečná stanoviště a poté silnější super jednotky, se kterými budou bourat nepřátelské základny. Goblini se chovají jako Zergové a staví rychlé, ale relativně slabé jednotky, kterými se mohou rojit nepřátelské základny, ale s pomocí sítě tunelů, které lze použít k rychlé rychlosti nových rekrutů bitva. Elfové jsou - v některých ohledech - Protosové; menší počet, ale silnější v bojových schopnostech a speciálních schopnostech. A ať už hrajete kdokoli, vždy si užijete zábavu. Goblini mohou ovládat trolly a horské obry, kteří se chovají jako mobilní obléhací stroje, házejí kameny na stavby nebo demolují jednotky v hromadných řadách. Trpaslíci dostanou vlastní chladné válečné stroje a prapory smrtících vrhačů seker, aby jeli s nimi.

Tým se také snažil uklidit celkovou herní mechaniku. To, co již fungovalo, se vrátilo pro pokračování, včetně hrdinských jednotek - i když tyto jsou méně rozpoznatelné tentokrát - a speciální schopnosti, které vám umožní uzdravit své síly nebo svrhnout roj šípů na a klikněte. Tentokrát si však můžete postavit základny, kde se vám zlíbí, přidat si vlastní ochranné zdi a obrany, kam si budete přát, a přidat svému pevnostnímu domovu charakteristické rysy. Goblini se například vyhýbají dekorativním prvkům pro pavoučí jámy a skály s lobem. Díky tomu se místo cítí více domácké, nemyslíte?


V důsledku hry Rome: Total War došlo dokonce k pokusům přidat novou vrstvu taktické složitosti. Jednotky jsou nyní většinou větší a lze je umístit do různých bojových formací a přidělit jim agresivní nebo obranné postoje. V některých bitvách to vypadá, že to funguje docela dobře, ale často, s neustálými útoky na ochranu a protiútoky namontovat, existuje tendence jít do staromódního „laso banda hrdlořezů a házet je směrem nepřítele“ rutina. Abych byl upřímný, obvykle se to ukáže stejně účinné. A přestože je AI docela dobrá - neútočit neustále na stejné místo, moudře na zranitelné zdroje a vždy hledat slabé místo ve své obraně - není to žádný Caesar ani Napoleon. Ve skutečnosti se stará laso rutina zdá být oblíbenou volbou i pro počítač!

Větší rozmanitost přichází v podobě námořních bitev, které se obvykle vyskytují v kontextu pozemní mapy, ale nabízejí několik příjemných chvil. Možná ty třpytivé elfské lodě mají náskok na vašich černoplachých korzářích, ale podívejme se, jak se jim to líbí, když trol vesluje explodující smrtící loď až k jejich přídi. Je čas na velkolepé výbuchy všude kolem.

Vezměte prosím na vědomí: nic výše uvedeného není opravdu nové a já se tu snažím myslet na funkci, aniž bych přemýšlel „Ach, neobjevilo se to před dvěma lety v x? " Je to však velmi hladké, příjemně tempo a relativně dobře vyvážené. Je pravda, že existuje pouze šestnáct misí pro jednoho hráče, ale každá má individuální pocit se zajímavými primárními a sekundárními cíli a úroveň obtížnosti se promyšleně zvyšuje. Nejlepší ze všeho je, že se zdálo, že v práci existuje nějaká představa o tom, co by hráči vlastně chtěli dělat, kdyby měli příležitost ve Středozemi. Pověz mi, který skřítkový král, který by respektoval sebe sama, by nechtěl zvednout Lorien k zemi nebo pošlapat hobity hrabství do jejich bahnitých zelných polí tváří dolů?

Skutečný život hry však není v kampaních pro jednoho hráče, ale v rozsáhlejším tahovém režimu War of the Ring. To transformuje celou Středozemi do jedné masivní hry Risk, s níž bojuje jeden nebo více hráčů Hráči AI nebo navzájem zabírají území, staví jednotky a struktury a poté se střetávají v bitvě v reálném čase. Je to jednoduché, ale funguje to a dává vám šanci bojovat s velkými bitvami trilogie pomocí různých vylepšení BFME2.


A tato vylepšení se týkají grafiky. Battle for Middle Earth už byla v běhu jako nejlépe vypadající strategická hra ve městě, ale BFME2 zvyšuje laťku o stupeň výše. Kolosální těžařské super jednotky a valící se moře jsou působivé; osvětlení je mimo tento svět. Je smutné, že jako vždy, dobrý vzhled má svoji cenu. S podrobnostmi o maximu a stovkách vojáků na obrazovce se můžete připravit na určité zpomalení, pokud nebudete balit 2 GB RAM a špičkový GPU a CPU.

Přesto nic dobrého v životě nepřichází bez ceny a je vždy dobré vidět strategické hry, které skutečně využívají váš hardware. Je tedy BFME2 klasická strategická hra? Ne. Není to dost inovativní ani dost nápadné a v těch zvláštních chvílích, kdy jsem nevesele vedl skřetů k vítězství, měl jsem hrozný pocit, že hraji stejnou hru, kterou jsem hrál mnohokrát před. Ale pokud to jen dává nový roztočení na klasickém vzorci, přinejmenším to točení vypadá a cítí se na chvíli jiné a vzrušující. V tomto ohledu je to liga před ostatními nedávnými snahami, jako je Age of Empires III nebo Star Wars: Empire at War. Jinými slovy, ten návrat na Středozem je koneckonců oprávněný.


"'Výrok"'


Jako dobrý hamburger nebo půllitr obvyklého obsahu je známý, ale přesto velmi chutný. Úžasně vypadající strategické pokračování, které postupuje od originálu všemi správnými způsoby.

Důvěryhodné skóre

Recenze Archos 5 60GB

Recenze Archos 5 60GB

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 239,16 GBPPrávě když si myslíte, že jste příliš staří a roz...

Přečtěte Si Více

Frontlines: Fuel of War Review

Frontlines: Fuel of War Review

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 24,95 GBP„Platformy: PC a Xbox 360“Je moderní boj novou 2. ...

Přečtěte Si Více

Recenze Brother MFC-7860DW

Recenze Brother MFC-7860DW

VýrokKladyRychlý tisk pro tříduDuplexní tisk jako standardBezdrátové připojení s nastavením WPSNe...

Přečtěte Si Více

insta story