Tech reviews and news

Recenze Call of Duty 2

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 27,00 GBP

Toto je střílečka z druhé světové války, která ukončí všechny střelce z druhé světové války.


Není to originální, subtilní ani zvlášť inovativní. Není v úmyslu poskytnout nejrealističtější zobrazení války. Nedává vám spoustu chytrých taktických možností ani otevřená bojiště, kde byste mohli dělat věci po svém. Jednoduše vytváří nejintenzivnější, vzrušující, někdy děsivé a často vyčerpávající zážitky z boje v okolí. I teď, když mám rozmazané oči a nemohu se soustředit a v uších mi zvoní zvuk střelby a explodujících granátů, je stále těžké uvěřit, jak moc je hra Call of Duty 2 silná.


Samozřejmě, že hodně z jeho úspěchu je spojeno s vizuálem, a budete potřebovat svalnatý systém, abyste to udělali spravedlivě, ale toto je jedna z těch her, kde herní zážitek by byl bez grafiky nepředstavitelný a grafika by byla jen pastva pro oči bez herního zážitku, na který jsou zvyklí vytvořit. Call of Duty 2 vypadá dobře na screenshotech, ale abyste mu opravdu porozuměli, musíte ho vidět v pohybu: kouř unášený ohromujícími detailními prostředími; vojáci napůl běžící, napůl lezou z úkrytu na úkryt; způsob, jakým dynamické osvětlení osvětluje detaily a textury na uniformách.


Ve svých nejlepších chvílích - ledových troskách stalingradských paneláků, zběsilých potyčkách v pouštním bunkru - má Call of Duty 2 téměř fyzický nádech. Způsob, jakým se vám při fotografování kulek rozmazává zrak, je pravděpodobně můj jediný oblíbený vizuální efekt roku. A přesto je to bez námahy také filmové. Když se tank převalí nad příkopem, ve kterém se krčíte, nebo když nad hlavou začnou křičet letadla, nemůžete si pomoci, ale budete ohromeni čirou podívanou toho všeho.


Je to také zvuk. Call of Duty 2 je právě tam s F.E.A.R. a Half-Life 2 v okolní atmosféře, od bušení dělostřelectva v pozadí vysílání německé propagandy ve Stalingradu mise. Jakmile kulky začnou létat, dodá vašim reproduktorům to nejlepší cvičení, jaké kdy měli. Pokud je prasknutí a svištění projíždějící střelby přinejmenším znepokojující, je rachot blížících se tanků věcí, ze které jsou noční můry malých dětí vyrobeny. Nezapomínejme také na nádherné narůstající skóre, nakopnutí, jen když věci potřebují podporu, poté vypadnutí, abychom se mohli soustředit na akci. Neměli bychom také opomíjet klábosení týmu. Kde ve většině střelců se zdá, že vaši soudruzi přidávají do komentářů jen proto, aby věci zůstaly živé, zde vlastně říkají rozumné věci. Poslouchejte, učte se, pak závodte a dejte těm nacistům výprask, který si zaslouží.


Ale ani grafika, ani zvuk by z toho neudělaly skvělou hru, kdyby to všechno nebylo tak skvěle zorganizované. Call of Duty 2 bez námahy zvládá to, o co se Medal of Honor snaží už roky, a co zkoušel Quake 4 zoufale se replikovat na planetě Strogg: vytvořte rychlý, filmový zážitek z války, který nikdy nepustí na vteřinu. Tempo je ohromující. Call of Duty 2 po vás vrhá nepřátele rychle a rychle, ale nikdy se necítí tak opakující se na jednu notu jako F.E.A.R. nebo nemotorný a bezduchý jako Quake 4. Je to prostě pestřejší zážitek. V jednu minutu možná budete tlačit nacistické síly zpět ulicemi Stalingradu, v další chvíli proniknete do napadeného stanice úzkým potrubím, zmenšující se zpět, jak kulky procházejí kovem, světelné paprsky značí, jak blízko jste se dostali smrt. Později se objeví i několik příjemných, krátkodobých epizod boje mezi tanky a tanky, velké potyčky v severoafrických městech a místo opravdu extrémního horolezectví. Není to opravdu tak, že by tu bylo něco, co jste ještě neviděli, ale viděli jste to tak dobře? Asi ne.


Je pravda, že vás hra spíše vede za nos. Některé mise vám dávají na výběr cíle, ale v zásadě jde o „mám vyhodit do vzduchu toto místo jako první, nebo až vyhodím do vzduchu ostatní?“ Velikost souboru mapy znamenají, že to úplně nemá mentalitu „koridoru“ raných her Medal of Honor, ale jsou chvíle, kdy můžete rozhodně cítit, že vás zdi drží lemované v.


Přesto je úžasné, jak dobře vám hra brání v přemýšlení o tom, že vám dává příliš mnoho dalšího na přemýšlení. Jak vy a vaši soudruzi postupujete vpřed, narážíte na kapsy odporu a poté padáte zpět do obrany pozici, opravdu si nebudete dělat starosti s nedostatkem sekundárních cílů nebo s tím, proč polovinu dveří nelze vyfouknout otevřeno. Místo toho jste zaneprázdněni starostí o přežití.


V tomto smyslu pomáhá, že nepřátelská AI je docela dobrá. Nacisté nejsou tak chytří jako kriminálníci, neustále se plížení za vámi, ale jsou plně připraveni nabijte, přemístěte, obejděte a granujte, takže pokud trváte na nabíjení jako stále ještě Wolfenstein 3D, pak jdete zemřít. Mnoho. Pamatujte - utajování je váš přítel, takže pokud musíte spěchat do bitvy, ujistěte se, že tyto šikovné kouřové granáty používáte moudře.

Pokud jste chytří a používáte krytí, pravděpodobně tolik nezemřete. Důvodem je, že CoD2 odvážně odstraňuje zdraví, medipacky a celé nastavení quickload/quicksave většiny her FPS se zjednodušeným systémem, kde, pokud vás zasáhne několikrát za sebou, jste mrtví. Pokud dostanete zprávu „těžce zraněný“ včas a dostanete se k pokrytí, vaše zdraví se regeneruje.


Teoreticky by to mělo zlomit hru. Koneckonců vám to dává licenci k výbuchu Jerrieho na kousky, pak běžte za roh a chichotejte, zatímco se vaše zdraví hromadí. V praxi to však funguje přesně naopak. Mechanismus jednoduše udržuje akci v pohybu a zároveň vás povzbuzuje k tomu, abyste využili dostupné krytí, a pokud jste hloupí nebo pomalí na nohou, pak stejně neuspějete. I když to řízení dodává trochu surrealistický nádech, je to méně realistické než schopnost znovu načíst do bodu těsně před tím, než vám bude zatracena hlava? Vůbec ne. V tandemu s některými dobře umístěnými kontrolními body vás to prostě pohltí a zároveň vám zabrání být příliš frustrovaní.


CoD2 dokonce vítězí v multiplayeru, s účinnými režimy Capture The Flag, Deathmatch a Team Deathmatch a jeho vlastní obdobou Counter Strike: Search and Destroy. Vaše relativní zranitelnost - ve srovnání s Quake 4 nebo Half Life: Deathmatch - udržuje věci v napětí a napínavé a mapy jsou ideální pro druh zálohy a hraní kachen a obalů, které hra podporuje.


Call of Duty 2 nepotěší každého. Není to tak propracovaná nabídka pro více hráčů jako Battlefield 2, a už vůbec ne realistická hra pro jednoho hráče jako Brothers in Arms (i když pro mě to druhé vždy působilo příliš tvrdě). Celkově je to ale fantastické pokračování a přímo úžasná hra. Možná to nedělá nic nového, ale dělá to, co dělá, s tak lesklým a dechberoucím elánem, že se opravdu nemůžete hádat. V ideálním světě by to opravdu bylo poslední slovo o hrách druhé světové války, protože si opravdu nedokážu představit, že by to někdo dělal mnohem lépe než toto.


"'Výrok"'


Call of Duty 2 možná nebude zcela předefinovat akční hru z druhé světové války, ale dává vám zatraceně dobrý důvod k tomu, abyste s dobrým bojem bojovali ještě jednou. Pokud chcete nejlepší střílečku z pohledu první osoby za rok, je to ono.

Důvěryhodné skóre

The Outer Worlds 2 přichází na Xbox

The Outer Worlds 2 přichází na Xbox

Fanoušci RPG pro průzkum vesmíru nebudou mít jen Hvězdné pole hrát na svých nových konzolích Xbox...

Přečtěte Si Více

Stalker 2 dostane svůj první gameplay trailer a datum vydání 2022

Stalker 2 dostane svůj první gameplay trailer a datum vydání 2022

Microsoft věnoval slušnou část své přehlídky Xbox E3 Stalker 2, odhalující první herní záběry z v...

Přečtěte Si Více

Zabijte upíry s přáteli v Redfall, další exkluzivní hře Arkane pro Xbox

Zabijte upíry s přáteli v Redfall, další exkluzivní hře Arkane pro Xbox

V přeplněné vitríně Xbox E3 Microsoft zastavil zbrusu novou vlastnost uzavření show: Redfall, koo...

Přečtěte Si Více

insta story