Tech reviews and news

Recenze Star Wars: Episode III Revenge of the Sith

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 30,00 GBP

'' Platformy: '' PS2 a Xbox - zkontrolována verze PS2.


Není divu, že se film Star Wars může vyprodat bez ohledu na kvalitu filmu: většina z nás věděla že The Phantom Menace nebyl od prvního pohledu moc policista, ale nikdy nás to nezastavilo v návratu šek. Až si to přečtete, budeme všichni vědět, zda je Revenge of the Sith prequelem, na který jsme všichni čekali, ale ať už je, nebo není, je zaručeným hitem. Všichni milujeme původní trilogii natolik, že George Lucas mohl vydat dalších šest pokračování kvality Phantom Menace a stále jsme všichni ve frontě na lístky.


Překvapivější je, že hry založené na filmech z prequelu mohou stále zaujímat přední místa v žebříčcích. Určitě nikdo nemohl hrát tak průměrné nebo neuspořádané úsilí jako Jedi Power Battles, Demolition, Obi-Wan nebo Super Bombad Racing a myslí si, že nová hra založená na Revenge of the Sith by byla klasický. Soudě podle pozice v grafu za poslední tři týdny se však zdá, že se to přesně stalo.


Nyní někteří z vás možná rozumně čekali na koupi Revenge of the Sith, možná proto, že třetí nechcete film předem zkažený hrou, která pečlivě sleduje děj a obsahuje klipy z filmu jako cut-scenes. Dobře, stále je tu pro vás naděje, protože i když Revenge of the Sith není v žádném případě nejhorší hra Star Wars, další úspěch si prostě nezaslouží.


V zájmu rovnováhy a spravedlnosti bych měl podat zprávu, co je na hře dobré. Graficky je to pro hru PS2 docela dobré-majitelé Xboxů mohou být mírně zklamaní, ale Anakin a Obi-Wan jsou animace je rozpoznatelná podle jejich filmových protějšků, většinou je vynikající a úrovně mají vzhled a dojem ze Star Wars dolů pat. Ve skutečnosti, pokud jen sledujete někoho jiného hrát Revenge of the Sith, může to vypadat jako opravdu vzrušující hra. Je to old-school, být víceméně 3D variantou na starém rváči Double Dragon s přidanými schopnostmi Jedi a velkolepějšími pohyby šavle, ale boj vypadá skvěle-není pochyb.


Zvuk je také docela slušný. Skóre Johna Williamse samozřejmě přidává více než jeho podíl na atmosféře a střet světelných šavlí a zvuk blasterového ohně nemohou vrátit všechny správné pocity. Když je hlasitost zvýšena, zní to všechno stejně vzrušující, jak to vypadá.


Problém je ta jedna věc, která není tak vzrušující: hratelnost. Jak již bylo zmíněno, Revenge of the Sith je primárně řízen bojem, z každé úrovně je v podstatě spěch point to point při boji s droidy, Jedii, klonovými vojáky nebo jakýmkoli nepřítelem, který se stal zvláštností den. Akce má určitou úroveň propracovanosti, schopnosti a schopnosti Jediů lze vylepšit body získanými na konci každé úrovně a obrovskou škálu komb, které se lze naučit a nasadit, ale můžete se docela dobře dostat pomocí starého mačkání tlačítek přístup. Revenge of the Sith příležitostně míchá věci s přepínači, které mají být přepnuty a dráty mají být přerušeny - často s pomocí silových sil - ale to je z velké části hloupá hra. A co je horší, ve skutečnosti to není tak náročné. Nejsem žádný génius v bojových hrách, ale jen málokdy jsem se během standardních bojujících částí hry cítil ohrožen a tento nedostatek výzev je problém. Bez skutečných možností zkoumání nebo experimentování je to ten typ hry, kde vám nikdy nepřinese velké skutečné uspokojení.

To vše se samozřejmě mění, pokud jde o velké sety, souboje Jediů. Nyní by to mohlo být trapné přiznání mých slabých dovedností se světelnou šavlí, ale vešel jsem do svého prvního duelu - hrabě Dooku - s očekáváním dortu, který hra doposud sloužila. Ctihodný hrabě místo toho otevřel plechovku švindlu a přistoupil ke zpracování vzorku. Znovu a znovu a znovu a znovu. Měl jsem podobné problémy s pozdějšími bitvami s bossy. Opět to může být jen moje vlastní zbytečnost, ale celá věc zavání hrou, kde se při testování hry stalo něco strašného.


Jádrem problému je celý bojový systém. Skvělé bojové hry jsou o rychlosti a taktické flexibilitě. Pokud zahájím útok, chci čas na změnu směru, pokud není úspěšný, nebo pokud jsem napaden, potřebuji šanci zahájit počítadlo, než budu zničen. Komba v Revenge of the Sith vypadají skvěle, ale efektivně vás zavedou do předem naprogramovaného vzor, ​​takže se stanete zranitelní, pokud tah trvá příliš dlouho nebo pokud váš protivník uhne v bodě zahájení. Po chvíli to vyřešíte a zjistíte, že hrabě Dooku nemá rád, když opakovaně útočí jedním nebo dvěma konkrétní komba a pošlete ho zpět tam, kde Sithové nesvítí, ale toto není souboj - jsou to nůžky, papír, kámen.


A vše je ještě zhoršeno vypovídající nedostatečnou rozmanitostí. Jistě, v některých úrovních hrajete Anakina a v jiných Obi-Wana, ale jediným zásadním rozdílem jsou silové síly, které máte k dispozici. Příliš mnoho úrovní je k nerozeznání od těch minulých, a když se dostanete do nové oblasti, je zklamáním, když zjistíte, že budete dělat téměř totéž, co jste dělali v té poslední. Neexistuje žádný smysl pro dovednosti, které by se následně uplatnily v nových situacích, jen povinnost vojáka, dokud úroveň neskončí. To nikdy není dobré.


Obsedanti hvězdných válek budou chtít pro přestřihové scény Revenge of the Sith, ale toto je herní ekvivalent knihy s nálepkami nebo časopisu s plakáty-zábavný suvenýr, ale to je vše. Existuje potenciál pro skvělou hru v boji Jedi, jak jsme se příležitostně zahlédli ve hrách Jedi Knight na PC, ale není to tak. Se dvěma hrami Pána prstenů si EA vybrala podobný bojový způsob, ale přidala k němu dostatek strategie dělat věci zajímavé, a přinejmenším tyto hry byly naplněny něčím v duchu filmy. S Revenge of the Sith LucasArts právě vytvořil nudnou hru Star Wars s prázdným středem. Jít se na film každopádně podívat, ale opravdu si musíte koupit tuto nemilovanou hru?


"'Výrok"'


Prázdné a neuspokojivé cvičení v boji Jediů, kde se zdá, že bojová choreografie dostala přednost před hratelností. Pokud je to nutné, užijte si přestřižené scény, ale tomu se říká správná hra.

Důvěryhodné skóre

Qualcomm přidává do Snapdragon Sound bezztrátový Bluetooth

Qualcomm přidává do Snapdragon Sound bezztrátový Bluetooth

V posledních několika letech se stále více zaměřujeme na zlepšování zvukových streamů od Přílivov...

Přečtěte Si Více

Xiaomi EV, Inc. oficiálně vstupuje do hry s elektrickými vozidly

Xiaomi EV, Inc. oficiálně vstupuje do hry s elektrickými vozidly

Xiaomi oficiálně zaregistrovala své podnikání s elektrickými vozidly, v jehož čele stál zakladate...

Přečtěte Si Více

Rychlé fráze Google Assistant vám brzy umožní obejít „Hey Google“

Rychlé fráze Google Assistant vám brzy umožní obejít „Hey Google“

Google pracuje na způsobu, jak vám umožní obejít známou vokální výzvu „Hey Google“ pomocí rychlýc...

Přečtěte Si Více

insta story