Sam a Max: Kulturní šok/situace: Komediální recenze
Výrok
Proč si dělat starosti s pár hloupými grafickými adventurami typu point-and-click, kde najdete detektiva psa a jeho pomocníka psycho králíka?
Pokud ještě neznáte odpověď, je čas na rychlý výlet archivy herní historie. Kdysi, před zkratkami, světem počítačových her vládly zkratky funkcí a líné franšízy, byla grafická dobrodružství typu point-and-click do značné míry včelí kolena interaktivní zábavy. Řada společností odvedla v této oblasti skvělou práci - Sierra se sériemi Kings Quest a Gabriel Knight, Westwood s Kyrandia trilogie (a vynikající Blade Runner - ed.), Revoluce s Beneath a Steel Sky a Broken Sword - ale nesporní králové byli LucasArts.
![](/f/84daf6d335efca9e21078d136b638b48.jpg)
V letech 1989 až 1993 měla společnost jakýsi zlatý věk. Počínaje Indiana Jonesem a Poslední křížovou výpravou, procházející Tajemstvím ostrova opic 1 a 2, Indiana Jonesem a Osudem Atlantidy a končí dnem Den chapadla a Sam a Odnož Lucasfilm Max Hit the Road vytvořila sérii dobrodružství, která byla směšně zábavná, jemně vyvážená a plná těch nejgeniálnějších, vícevrstvých, laterálně myslících hádanek, které jsou známy muž. Dobrá práce tím nekončila-Curse of Monkey Island a Escape from Monkey Island byly příjemné, spolupráce Stephena Spielberga, The Dig, je nedoceněnou téměř klasikou, zatímco 3D Grim Fandango byla klasická tečka-ale hry z let 1989 až 1993 jsou ty, na které většina hráčů ze staré školy nejraději vzpomíná, když myslí na klasiku point-and-clicker. A Sam a Max Hit the Road patří mezi nejoblíbenější ze všech.
![](/f/b73054c0756a0284a89646ca67512d7d.jpg)
Tato skutečnost vysvětluje smutek, když LucasArts, který v roce 2002 slíbil pokračování Sama a Maxe, vytáhl zástrčku o necelé dva roky později, nemluvě o štěstí když v roce 2005 Telltale Games, malý vývojář pyšnící se řadou starých zaměstnanců LucasArts, oznámil, že vydá sérii epizodických her s duem. První dvě epizody jsou nyní online, a pokud vám buď chybí stará dobrodružství LucasArts, nebo ne mít to štěstí, že je v první řadě zažijete, a pak jim dlužíte, že si je stáhnete.
![](/f/9d31fde64224987b17537441f6c049ae.jpg)
Vidíte, možná to neznamená, že LucasArts je na krabici (no, při stahování neexistuje žádný box), ale tyto hry jsou plné stejných skvělých věcí, které jsme ten den znali a milovali. Nenavrhuji ani minutu, aby byly epizody Sam a Max datovány - krásná kreslená grafika je nyní v plném 3D, rozhraní příkazů bylo spárováno do minimálního systému kontextová kliknutí-ale stále ovládáte hru myší a kurzorem a každá obrazovka zůstává plná bohatých, často vtipných detailů pozadí, které charakterizovaly klasiku LucasArts hry. Ve skutečnosti vás často zajímá, proč LucasArts někdy opustil styl point-and-click pro pomaleji se pohybující 3D systém, jehož průkopníkem byl s Grim Fandango; jak Sam a Max ukazují, je to mnohem rychlejší a intuitivnější a mnohem lépe se to hodí ke skutečnému hraní hry.
Nejlepší ze všeho je, že starý humor stále existuje. Nejlepší dobrodružství LucasArts se vyznačovaly svým osobitým vtipem: často surrealistickým, vždy hluboce znalým a nabitým vtipy, chytrými nesekventory a jednoduchými, hloupými roubíky. Jsou epizody Sam a Max na stejné úrovni jako Day of the Tentacle nebo LeChuck’s Revenge? Ne tak docela, ale v posledních letech se nic - snad s výjimkou Psychonautů Tima Shaffera - nepřiblížilo ani zdaleka tak blízko. Navíc co odlišovalo Hit the Road od výše uvedených her, byla jeho temnější, nihilistická, zlovolně satirická hrana; něco svázaného s postavami Sama a Maxe samotných, jejich láskou ke zbytečnému (byť kreslenému) násilí a jejich začarovanou dekonstrukcí amerických kulturních zvyklostí. Kulturní šok ani situace: Komedie si to nenechala ujít, a přestože ani jedna z her není schopna dlouhodobě udržovat konzistentní sérii břišních smíchů, Skutečnost, že se vůbec smějete a usmíváte se většinu času, když se nesmějete, vám dává určitou představu o tom, jak příjemné mohou být obě epizody.
![](/f/14e63842ddf3f5b59ae875879b3ee94a.jpg)
Z těchto dvou je asi nejlepší Kulturní šok, kde Sam a Max stojí proti trojici hypnotizovaných bývalých televizních hvězd. Scénář je přísnější, smíchy jsou častější a hádanky jsou o něco poutavější. Situace: Komedie je však stěží zklamáním. Je to stále velmi zábavné, některé gagy jsou fantastické a nejlepší nápad hry - umístění hádanek do kontextu tvorby našich hrdinů vystoupení v řadě televizních programů, parodování sitcomů, talentových show, rychlých show, talk show a kuchařských pořadů - se hraje velmi dobře. Obě epizody také těží z absolutně opaskového jazzového skóre šedesátých let. Vlastně stejně jako původní hra.
![](/f/09b84b6b8630889269ba935825fd45c0.jpg)
Tam, kde obě hry padají, lze částečně omezit rozpočtem a epizodickým formátem. Je třeba říci, že ani jedna epizoda není přesně celovečerní. Kulturní šok může trvat přibližně tři až čtyři hodiny, v závislosti na tom, jak dobře znáte grafická dobrodružství a jejich způsoby. Situace: Komedie vám pravděpodobně zabere o půl hodiny méně. S ohledem na cenovku 5 £ to není příliš velký problém - a ještě méně, pokud za ni zaplatíte 37,95 $ šestidílná „sezóna“ jako celek-ale máte pocit, že se do každého příběhu dostanete jen tehdy, když končí. A co je vážnější, každá hra má jen velmi omezený počet míst a od hry ke hře se děje příliš mnoho opakovaného použití. Očekáváme opakující se postavy v sérii, ale je trochu zklamáním vidět, jak se v obou epizodách tak silně objevují stejní lidé a místa, v některých případech se vzácnou malou revizí. I jednotlivá nabízená místa-„domov“ pro bývalé hvězdy v programu Kulturní šok, televizní stanice v situaci: komedie-jsou poměrně omezenými záležitostmi. Bylo by hezké vidět, jak se objeví další nové věci, když se do města dostane třetí epizoda.
![](/f/c763bf26bc3ad8b4fce624a0a556b0c0.jpg)
Jediným dalším menším zklamáním jsou hádanky. Přinejmenším Sam a Max nemusí čelit příliš obskurnímu úsilí, které narušilo nedávný Broken Sword: Angel of Death, a existují pár skutečných humdingerů, kteří vám skrývají hlavu, ale zdá se, že nové epizody Sam a Max postrádají složité, mnohostranné hádanky, které učinil nejlepší dobrodružství LucasArts - zejména hry Tajemství Monkey Island - tak tvrdým pro mozek, ale tak nádherným, jakmile jste našli řešení. V každé epizodě je celá řada kousků, kterými projde každý, kdo má alespoň základní znalosti o adventurách, a když je každá porce tak relativně malá, je to trochu problém.
![](/f/e3a29a27a0f8612a9364517b17b85162.jpg)
Nenechte se však ničím, co jsem řekl v posledních dvou odstavcích, odradit od návštěvy www.telltalegames.com a zadání objednávky. V žádném případě se nejedná o bezchybné drahokamy, ale Telltale Games udělali něco, co mají fanoušci point-and-clicker přejí si už více než deset let: vzkřísil ducha dobrodružství LucasArts a dal mu nové 3D maso a kost. Proč si tedy dělat starosti s několika hloupými grafickými adventurami typu point-and-click, kde najdete detektiva psa a jeho pomocníka psycho králíka? Protože vás nejen přenesou zpět do starých dobrých časů počítačových her, ale také vám umožní uvědomit si, že hodnoty zakotvené v těchto hrách - humor, charakter, inteligence, respekt k vašemu publiku - mohou být stále stejně relevantní dnes. Řekněte mi - nemá cenu se kvůli tomu rozčilovat?
![](/f/6563773f8d53d5b1f49acea4d7abbac0.jpg)
"'Výrok"'
Ne úplně druhý příchod zlatého věku LucasArts, ale rozhodně krok správným směrem. Základní stahování pro myslícího hráče PC.