Tech reviews and news

Metroid Prime: Hunters Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 24,99 GBP

Jako mnoho lidí, moje první zkušenost s multiplayerovým deathmatchem přišla v roce 1993. Tato hra byla nedávno vydána Doom a nastavení zápasu vyžadovalo, aby můj starý kamarád Bri objel můj počítač a můj monitor a vložil jej do na kuchyňském stole, spojující ty dva kabelem nulového modemu, strávil asi hodinu fušováním do nastavení, pak překřížil prsty a doufal, že nejlepší. Bylo to neohrabané a bolestně pomalé a vyžadovalo to vybavení téměř za dvě tisícovky, ale - chlapče - byla to zábava.

Je zábavné, jak se věci za posledních třináct let vyvíjely: v roce 2006 bychom potřebovali jen dva nebo více kapesních počítačů Nintendo DS a kopii hry Metroid Prime: Hunters. Věci jsou dnes mnohem jednodušší…


Vidíte, nejnovější Nintendo není jen nejjemnější a nejpříjemnější ruční FPS všech dob - ohromující úspěch na každé technické úrovni - je to také první ruční FPS, která skutečně funguje jako multiplayer hra. Vypadá jako verze Metroid: Prime s nízkým rozlišením, i když běží bez lesklejších reflexních efektů a nastavení osvětlení, přesto hraje rychlostí blesku. A co víc, dotyková obrazovka DS se ukázala jako klíč k prolomení ovládacích prvků FPS a zdvojnásobila obojí jako Ovládání „mouselook“ a jako ovládací panel pro výběr zbraní, doplněné šikovným dvojitým klepnutím funkce. Zkombinujte to s D-padem pro pohyb a levou spouští pro střelbu a máte překvapivě efektivní nastavení, které porazí většinu ovládacích prvků FPS konzoly plné velikosti.



Celkový pocit je mezitím skvělý. Díky rychlému tempu a skákacím pads posetým kolem většiny arén je Deathmatch Hunters zatraceně blízko klasického Quake III. Je to čas zabít nebo být zabit, kde se potřebujete rychle pohybovat a střílet rychleji, pokud chcete přežít. K dispozici je vynikající výběr zbraní, včetně uspokojivého těžkého dělostřelectva a skvělé odstřelovací pušky s rozsahem a velkým rozsahem arény, běžící z velkých prostor se spoustou krytí vhodných pro taktickou válku do menších, poměrně otevřených prostředí pro intenzivnější běh a střelbu bitvy. Je úžasné, že existuje dokonce několik typů her, které pokrývají klasický deathmatch a varianty zachycení vlajky a útoku.

Příliš dobré, aby to byla pravda? Je toho víc. Fanoušci Metroidu si vzpomenou na hrdinku, Samuse a její morfovou kouli: vysokorychlostní válcovací forma, do které se může proměnit a která po ní shazuje výbušné nálože. Hunters přidává šest alternativních lovců, z nichž všichni mají své vlastní formy morfů, každý se specifickými schopnostmi ochrany nebo poškození. Kromě toho má každý lovec „afinitní“ zbraň, která, když je tento lovec používá, přebírá další schopnosti. Očekávejte, že bude nadšen lovcem Noxusem, který promění již smrtící Judicator ve velkolepě otravný mrazivý paprsek, ale nebojte se - brzy zjistíte, že se nabíjí pomalu, a že to nechává nepříjemného šimpanze na druhém konci paprsku na několik sekund zranitelného čas.

To vše je působivě snadné začít. Můžete hrát se třemi přáteli pomocí jedné kazety, i když s přísnými omezeními dostupných možností. Ke správné hře budete potřebovat čtyři plně vybavené jednotky DS s Metroid Prime. Ještě lépe, hrajte online přes připojení podporující Wi-Fi. Službu můžete požádat, aby vás připravila na náhodné setkání se čtyřmi hráči podle regionu a úrovně dovedností. Jste omezeni na přímý deathmatch, ale existují způsoby, jak to obejít. Pokud znáte „kódy přátel“ kamarádova DS, můžete je přidat do seznamu přátel a hrát s dalšími povolenými možnostmi. A pokud potkáte někoho online, kdo udělá dojem, můžete se rozhodnout přidat jej na seznam soupeřů se stejným efektem. Jako online komponenta je rychlá, plynulá a funguje bezchybně.


Tak tady to máte. Pokud by byl Metroid Prime: Hunters čistě titul pro více hráčů, vyzval bych všechny, kdo mají DS, aby si to hned vybili a okamžitě si to koupili, a řekl bych každému fanouškovi FPS bez DS, aby udělal investiční PDQ. Skutečnost, že je to také úžasně vybroušená hra pro jednoho hráče, ji činí dvakrát tak důležitou.

Ve většině ohledů je dobrodružný režim klasický materiál Metroid, zahrnující cestu do tajemné alembické kupy, dědictví ztracené civilizace a hledání zbraně konečné síly. Protože se jedná o „lovce“, znamená to také časté objevování se od výše zmíněných soupeřících žoldáků, kteří hledají stejný jediný předmět. Akce je kupodivu o něco rychlejší než u dvou titulů Gamecube Metroid Prime, s trochou tryskání a trochu méně řešení hádanek, ale stále je k dispozici spousta hopsání na platformě a rozžhaveného morfového míče.

Dokonce získáme pořádnou dávku skenování ochranných známek série. Přepnutí na skenovací hledí je za určitých okolností požadavkem - k ovládání spínačů nebo otevření portálu - ale není to vždy nutné. Je to jen to, že jako vždy úplné dokončení hry vyžaduje neobvykle posedlého hráče Metroidu, aby naskenoval všechny možné položky, stvoření a nepřátele. Dobře, pokud se vám takové věci líbí.

S prozkoumáním pouze čtyř dvou planet a dvou vesmírných stanic to může znít jako krátké dobrodružství, ale Lovci hrají klasický metroidský trik, jak vás poslat zpět do starých prostředí a otevřít nové oblasti s novými zbraněmi, které jste našli. Líný? Unavený? Není tak. Zatímco existuje určité zpětné sledování, sekundární oblasti každého světa jsou ve skutečnosti poměrně rozsáhlé a vždy můžete použít portály k urychlení svých cest. Kromě toho hra plynule zvyšuje úroveň výzev po většinu cesty a po překonání značky na půli cesty naskakuje několik děsivých přestřelek.


Asi největším úspěchem je, jak blízko Hunters odráží atmosféru dospělých titulů Gamecube Metroid Prime. Prostředí tam vždy byla hvězda. Metroid Prime a Metroid Prime díky své rozmanitosti podnebí a terénu, své podivné architektuře a jedinečné vegetaci: Echoes odvedl lepší práci než cokoli jiného, ​​když vytvořil zážitek z toho, jaké by to mohlo být prozkoumat mimozemšťana svět. Alembic Cluster je trochu prozaičtější - a technická omezení DS znamenají, že oblasti jsou nutně menší - ale stále existují části podivné majestátnosti, kde na oblohu nahoře lezou zříceniny konzoly.

Mezitím je zvuk a hudba na místě, s výraznými okolními tématy a elektronickými efekty, které charakterizovaly tituly Gamecube. Se zapnutými sluchátky a zapnutým zvukem vás opravdu pohltí celý zážitek z Metroidu. Můžete si dokonce přestat všímat, že hrajete na kapesním počítači, a prostě se vrhnout do atmosféry Metroidu.


Je tedy téměř vhodné, že jedním z mála problémů Lovců je ten, který sérii trápil více než jednou: hloupě obtížná bitva se šéfem. Samotní lovci jsou v pohodě - nároční a uspokojující k boji - ale hra vás také zasáhne osmi strážnými příšerami, které divoce přecházejí mezi žalostně lehkým a nepochopitelně tvrdým. Nejhorší vyžaduje několik tahů za sebou, přičemž vás zasáhne tolik výkonných útoků z tolika úhlů, že je porazit je méně otázkou dovednosti než vytrvalosti. Přidáním urážky zranění jsou tito strážci opravdu jen dva - aby získali plný počet osmi, jednoduše přidávají variace k rychle unaveným základním tématům. Když narazíte na tři, už nikdy nebudete chtít vidět smradlavý Slench.

Jejich porážka také přináší další bod - a ten, který může být důležitější, pokud hrajete na cestách: hru můžete uložit pouze zpět na Samusovu mateřskou loď. Většinou to není problém, protože mateřská loď je buď v dosahu části světa právě prozkoumáváte, nebo je poblíž teleportační portál, který vás tam může vrátit třikrát. Když jste však právě vyhodili šéfa a čelíte pětiminutovému odpočtu, abyste unikli vyhynutí, může být nepříjemné, že čeká vás druhá lovecká bitva a poté obtížná sekvence stoupání, běhů a skoků, než budete moci hru uložit a zastavit hraní. Není to člověk, který by hrál na cestě z Londýna, pokud nejste rádi, že se ocitnete v Penzance o několik hodin později.

Přesto tyto trčící body stěží ničí velké dobrodružství a brzy jsem na ně zapomněl, když jsem se vrhl zpět do akce. Pravděpodobně nejhorší, co mohu o Hunters říci, je, že zatímco řídicí systém funguje efektivně, zároveň tlačí vaši ruku do nepříjemně stísněné polohy. Je to tedy pocta i varování, že jsem se pravidelně asi po devadesáti minutách hry ocitl s rukou zaseknutou v artritický dráp, modřina vyvíjející se na mé dlani a nepříjemný štípavý pocit v očích - a pak se vrátil dovnitř a hrál něco víc. Kolik dalších her mohlo mít tu bolest za to? Ne mnoho. Metroid Prime: Hunters ano.


"'Výrok"'


Víc než jen skvělý ruční FPS je to jedna z nejlepších mobilních her v okolí a zářící svědectví o tom, co pokorný DS dokáže, když na něj tlačíte. Nepřehlédnutelný.

Důvěryhodné skóre

Google Pixel 6 Pro se zobrazuje v prvním praktickém videu

Google Pixel 6 Pro se zobrazuje v prvním praktickém videu

Možná jsme právě zahlédli Google Pixel 6 Pro v uniklém praktickém videu.Chystaný smartphone od Go...

Přečtěte Si Více

Sluchátka SoundMagic P23BT přináší vysoce kvalitní zvuk za nízké ceny

Sluchátka SoundMagic P23BT přináší vysoce kvalitní zvuk za nízké ceny

Od vydání jejich prvního skutečného bezdrátového připojení toho od SoundMagic mnoho nemáme, ale c...

Přečtěte Si Více

Londýnská taxislužba Addison Lee bude do roku 2023 plně elektrická

Londýnská taxislužba Addison Lee bude do roku 2023 plně elektrická

Londýnský taxikářský gigant Addison Lee se zavázal, že do roku 2023 bude flotila kabin plně elekt...

Přečtěte Si Více

insta story