Tech reviews and news

RV770: Recenze AMD ATI Radeon HD 4870

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 229,00 GBP

Uplynulé týdny byly v technologickém průmyslu poněkud chaotické. Společnosti nVidia a AMD nejenže uvedly na trh dvě nové grafické karty do několika týdnů od sebe, což je dost špatné, ale také jsme měli svérázné legitimizované uniklé spuštění HD4850, což umožnilo údaje o výkonu a záběry z karet, ale nikoli architektonická vysvětlení, a poté, mimo modrá, nVidia také oznámila 9800GTX+, což je smršťovací, vyšší taktovaná verze stávajícího 9800 GTX. To vše zde zanechává mugginy pocit zkřížených očí a bolavé hlavy.


Vaším skutečně nejlepším řešením bylo ignorovat všechny nářky a skřípění a prostě se dostat k základním věcem chrlení prostřednictvím recenzí. První na řadě byla obrovská, drahá a neuvěřitelně rychlá karta nVidia, karta GTX280, který je založen na jeho čipu GT200. Nyní je na řadě ATI s čipem RV770, který přijde na trh jako karty HD4870 a HD 4850.

Oba budou obsahovat 800 stream procesorů, 40 texturovacích jednotek a 16 ROP, o kterých si brzy povíme podrobněji. V zásadě se obě karty liší rychlostí hodin, konfigurací paměti a cenou (samozřejmě). HD 4870 bude taktován na 750 MHz, bude používat 900 MHz (3600 MHz efektivně) paměť GDDR5 a bude stát přibližně 230 GBP. Mezitím HD 4850 poběží na 625 MHz, bude používat paměť GDDR3 993 MHz (efektivně 1986 MHz) a bude stát 130 liber.


Tyto ceny jsou v drastickém kontrastu ke dvěma kartám založeným na GT200, které nVidia právě uvedla na trh; GTX 280 se prodává za více než 400 liber a GTX260 se pohybuje kolem 260 liber. Opět by se tedy mohlo zdát, že ATI je krátká, pokud jde o výkon, a místo toho se pokouší snížit cenu nVidia. To je jeden způsob, jak se na to dívat, ale ATI vidí věci trochu jinak.

Tradiční způsob, jakým byly grafické karty vyvíjeny, je zaměřit se na vrchol s velkými drahými čipy, které získávají ocenění za výkon. Mainstreamové čipy s nižší výkonností se poté zavádějí několik týdnů nebo měsíců. U RV770 však ATI říká, že záměrně vyvinula menší méně výkonný čip než GT200, protože míří k lukrativnějším výkonnostní/mainstreamový trh-typ lidí, kteří budou ochotni utratit 100 až 200 GBP-spíše než ultra špičkový lid, který bude ochotný rozdávat peníze přes 400 liber+.


Zda je to pravda, nebo je to jen marketingové točení, nechám na vás, abyste se rozhodli, ale svým způsobem to určitě dává smysl. Je pravda, že marže v tomto sektoru trhu nejsou tak vysoké jako ultra high-end, ale objem je řádově větší. Mezitím může ATI pracovat na svém nadcházejícím HD4870 X2 (nebo jak se to bude jmenovat), který bude kombinovat dva čipy RV770 na jednom nastartujte a využijte stále působivější výkon ATI Crossfire k vytvoření jediné desky, která bude soutěžit na high-end.

Další důvod, proč se domnívám, že ATI se netočí, je ten, že RV770 vypadá jako vážně konkurenční řešení. Ve skutečnosti se ATI mohla snadno dostat pryč, když za tuto kartu účtovala podstatně více. To a má smysl odstoupit od velkých monolitických GPU a pracovat na řešeních s více GPU, protože jsou podstatně škálovatelnější. Pokud ATI zvládne svá řešení s více GPU do té míry, že fungují bez problémů (tj. Vývojáři her a ovladače týmy nemusí optimalizovat svůj software), budou moci vyrábět levnější a výkonnější karty než kdy dříve před.

Stejně jako to udělala nVidia s GT200, ATI převzala základy architektury své předchozí generace a přidala o něco více tady, trochu odebraný tam a celkově optimalizovaný, aby lépe vyhovoval modernímu, skutečnému světu potřeby. A stejně jako tomu bylo u GT200, vysvětlení rozdílů vyžaduje ponořit se docela hluboko do toho, jak celý čip funguje. Začněme tedy odspodu a postupujeme vzhůru.


Základní práci RV770 provádějí jednotky Stream Processing Units (SPU). Ty jsou do značné míry podobné stream procesorům používaným v nejnovější architektuře nVidia - každý obsahuje tři základní aritmetické logické jednotky, které mohou napájet jednoduché matematické výpočty s plovoucí desetinnou čárkou, jako jsou sčítání a násobit. I zde existují rozdíly v tom, jak oba výrobci provádějí tyto výpočty, ale jsou si dost podobné na srovnání. Když se dále oddalujeme, tyto dvě architektury se skutečně začínají rozcházet.

Dalším krokem pro RV770 je to, čemu říkám Multi Stream Processing Unit (MSPU). To obsahuje čtyři základní SPU spolu s pátou, Special Function Unit (SFU), která to umí vše, co ostatní SPU dokážou, plus provádět transcendentální výpočty jako logaritmy a trigonometrie.


Přestože MSPU obsahuje řadu procesorových jednotek, je v mnoha ohledech pouze ekvivalentem jediného stream procesoru z architektury nVidia. Důvodem je, že zatímco MSPU může provádět až pět výpočtů za cyklus, všechny tyto výpočty musí být ve stejném vlákně. Pokud tedy není možné vlákno efektivně rozebrat, může být celý MSPU rychlý pouze jako jeden z SP nVidia. A právě naopak nVidia spouští své shadery mnohem vyšší rychlostí než ATI - aby se vyrovnala situacím, kdy mnoho procesorů ATI může provádět výpočty rychlejší.

(centrum)„ATIs SIMD jádro“(/centrum)
Oddálením dalšího kroku vidíme jádro SIMD (Single Instruction Multiple Data), které zvenčí vypadá podobně jako streamovací multiprocesor (SM) nVidia. Oba obsahují shluk procesorových jednotek, sekvencer vláken a několik datových úložišť. Existuje však řada míst, kde se tato dvě liší.

(centrum)„Multiprocesor streamování nVidias (SM)“(/centrum)
Pro začátek ATI obsahuje (čtyři) jednotky pro zpracování textur v rámci SIMD, zatímco nVidia dělá texturování dále po žebříčku. Každá texturová jednotka může provádět jedno vyhledávání adres a jednu operaci filtrování za hodinový cyklus. I když je to v podstatě stejné jako RV670 (ve skutečnosti je celý čip do značné míry identický), bylo provedeno několik skrytých vylepšení. ATI tvrdí, že výkon na mm^2 se díky nevýslovnému vylepšení zvýšil o 70 procent. Pro každou SIMD byla také vyhrazena další paměťová mezipaměť L1, což významně zvyšuje šířku pásma mezipaměti textur.

Co můžeme říci o Counter-Strike: Zdroj, který nebyl dříve řečeno? Je to prostě „měřítko“ pro týmové online střílečky a čtyři roky po vydání je to stále jedna z nejpopulárnějších her ve svém žánru. V naprostém kontrastu k Enemy Territory: Quake Wars se zaměřuje na malá prostředí a neuvěřitelně intenzivní bitvy v malém měřítku s jednorázovým výstřelem zabíjí řád dne. Pokud si chcete vyzkoušet všechny prvky své první střelecké schopnosti najednou, je to hra, jak to udělat.


Testujeme pomocí 32bitové verze hry pomocí vlastní timedemo pořízené během hry proti robotům na mapě cs_militia. Toto má velké množství olistění, takže vyhlazení průhlednosti má významný dopad na kvalitu a výkon obrazu a je obecně jednou z graficky nejnáročnějších dostupných map. Zjistili jsme, že pro seriózní hraní je vyžadován snímkový kmitočet alespoň 60 snímků za sekundu, protože tato hra se masivně spoléhá na rychlé a přesné reakce, které jednoduše nemohou být narušeny vynechanými snímky.


Všechna herní nastavení jsou nastavena na maximum a testujeme s 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF a 4xAA 8xAA. Vyhlazování průhlednosti je také ručně zapnuto prostřednictvím ovladače, i když je to zjevně povoleno pouze tehdy, když je ve hře používán normální AA.



Counter-Strike: Source byl vždy silnou oblastí pro nejnovější karty ATI, takže není překvapením, že si HD 4870 vede dobře. Nicméně porazit všechny ostatní karty na palubě je pro knihy stále dost.

Call of Duty 4 musí to být jedna z našich oblíbených her minulého roku. Aktualizovalo to značku Call of Duty a ukázalo se, že střílečky z pohledu první osoby nemusí mít nejlepší grafiku ani nejdelší herní čas. Bylo to jen osm hodin čistého adrenalinu, které vás neustále držely na uzdě.


Testujeme pomocí 32bitové verze hry záplatované na verzi 1.4 FRAPS se používá k nahrávání snímků, zatímco ručně procházíme krátký úsek druhé úrovně hry. Zjistili jsme, že snímková frekvence 30 snímků za sekundu je dostačující, protože i když je atmosféra intenzivní, hratelnost je menší-není závislá na rychlých reakcích a vysokorychlostním pohybu.


Všechna herní nastavení jsou nastavena na maximum a testujeme s 0xAA a 4xAF. Vyhlazování průhlednosti je také ručně zapnuto prostřednictvím ovladače, i když je to zjevně povoleno pouze tehdy, když je ve hře používán normální AA.




Další úspěch HD 4870 zde. Je opět poražen GTX 280, ale je to jediná karta, za kterou zaostává, a opět zásadně poráží 9800GTX.

Enemy Territory: Quake Wars odlišuje se od všech našich ostatních testů tím, že používá spíše open source API OpenGL než DirectX od Microsoftu. Je to týmová střílečka z pohledu první osoby zasazená do dystopického budoucího válečného scénáře. Jako hráč si můžete vybírat z obrovské škály typů postav a stylů hraní a na výběr je také celá řada vozidel. Bitvy mohou zahrnovat rozsáhlé oblasti otevřeného prostoru a zapojit obrovské množství účastníků. Celkově je to nebe pro více hráčů.


Testujeme pomocí 32bitové verze hry, která je opravena na verzi 1.4. Používáme vlastní timedemo z úrovně Valley, o kterém se domníváme, že je graficky stejně intenzivní jako hra. Cítíme, že tato hra vyžaduje snímkovou frekvenci alespoň 50 snímků za sekundu, protože to vyžaduje intenzivní akce pro více hráčů a vysokorychlostní pohyb myši.


Všechna herní nastavení jsou nastavena na maximum a testujeme s 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF a 4xAA 8xAA. Vyhlazování průhlednosti je také ručně zapnuto prostřednictvím ovladače, i když je to zjevně povoleno pouze tehdy, když je ve hře používán normální AA.



Věděli jsme, že to nemůže trvat věčně. Tradiční slabost ATI v titulech OpenGL se projevuje tím, že obě horní karty nVidia zvukem porazily HD 4870. To znamená, že HD 4870 zásadně překonává 9800 GTX v celém rozsahu.

Race Driver: GRID je nejnovější hra v našem testovacím arzenálu a v současné době je také jednou z našich oblíbených. Jeho kombinace arkádového stylu vzrušení a rozlití se zdravou dávkou realismu a doplňků, jako je Flashback, z něj činí skvělou hru vyzvednutí a jízdy. Je také vizuálně ohromující s krásně vykresleným nastavením, interaktivními davy, zničitelnými prostředími a ohromujícím osvětlením. To vše a není to ani nejnáročnější hra na hardware.


Testujeme pomocí 32bitové verze hry, která není opravena a běží v režimu DirectX10. FRAPS se používá k záznamu snímkových frekvencí, zatímco ručně dokončujeme jeden okruh velkého okruhu Okutama, v závodě Pro Tuned na normální obtížnost. Zjistili jsme, že k uspokojivému hraní této hry je zapotřebí snímková frekvence alespoň 40 snímků za sekundu, protože výrazné koktání může zničit vaše načasování a přesnost. Rovněž bychom považovali 4xAA za minimum, protože trať, svodidla a karoserie automobilů značně trpí aliasingem a neustále rozptylují pozornost.


Všechna herní nastavení jsou nastavena na maximum a testujeme s 0xAA, 4xAA a 8xAA. Vyhlazování průhlednosti je také ručně zapnuto prostřednictvím ovladače, i když je to zjevně povoleno pouze tehdy, když je ve hře používán normální AA.




Dobrá zpráva pro ATI v tomto titulu pokračuje, a to i vzhledem k našim omezeným testovacím subjektům. HD 4870 se této hře líbí natolik, že dokonce poráží vlajkovou loď nVidie GTX 280. To je ohromně působivá věc.

I když to nebyl velký komerční úspěch a jeho hratelnost není ani zdaleka revoluční, grafická věrnost krize je stále na špičkové úrovni a jako takový je stále konečným testem grafické karty. S masami dynamického listí, zvlněnými pohořími, jasně modrým mořem a velkými explozemi má tato hra vše, co si můžete přát, a pak ještě něco navíc.


Testujeme pomocí 32bitové verze hry záplatované na verzi 1.1 a spuštěné v režimu DirectX 10. Používáme vlastní časové pásmo, které je převzato od prvních okamžiků na začátku hry a přemýšlíme o pláži. S ohledem na jeho klaustrofobní nastavení a graficky bohaté prostředí jsme překvapivě zjistili, že jakákoli snímková frekvence nad 30 snímků za sekundu je pro hraní této hry dostačující.


Všechna nastavení ve hře jsou u našich testovacích běhů nastavena na vysokou úroveň a testujeme s 0xAA i 4xAA. Vyhlazování průhlednosti je také ručně zapnuto prostřednictvím ovladače, i když je to zjevně povoleno pouze tehdy, když je ve hře používán normální AA.




Páni, jaký začátek pro HD 4870. Ve hře, se kterou karty ATI dříve opravdu bojovaly, HD 4870 poskočila na třetí místo za GTX 280 a 9800GX2. Nejdůležitější je, že do určité míry porazila nejbližšího konkurenta společnosti nVidia, 9800GTX - zvláště když je použita AA - a více než zdvojnásobila výkon HD 3870.

Stejně jako u mé nedávné recenze GTX 280, odložím celou debatu o výkonu GPGPU na jednu stranu a prozatím se soustředím na dobrý herní výkon. Až bude k dispozici více softwaru zrychleného pomocí GPU, podíváme se na tento hardware znovu.


Naše testy využívají řadu manuálních průchodů a automatizovaných časových záznamů, ale bez ohledu na to, která testovací metoda je použita, provedeme je několikrát a zajistíme konzistentní výsledky. Poté vám bude nahlášen průměr našich konzistentních běhů. Nastavení testu je následující:


„Společné součásti systému“


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32bitový


"'Řidiči"'
* GTX280: Forceware 177.34
* Ostatní karty nVidia: Forceware 175.16
* ATI: Catalyst 8.4


'' Karty testovány ''
* JEHO ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


'' Hry testovány ''
* Krize
* Race Driver: GRID
* Enemy Territory: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter Strike Source

Jednou z hlavních funkcí R600 byl jeho 512bitový široký řadič paměti ring-bus. To poskytlo bezprecedentní šířku pásma paměti a bylo to něco, na co byla ATI v té době velmi hrdá. Byl to však design velmi drahý na křemík, který nevyužíval své zdroje příliš efektivně. Takže u RV770 se ATI vrátilo na rýsovací prkno a přišlo se zcela novým (i když vlastně docela konvenčním) designem řadiče paměti.

Centrální rozbočovač umožňuje přístup k paměti z jakékoli části čipu, ale skutečné ovladače byly přesunuty na okraj čipu, kde jsou vedle částí, které mají největší nároky na šířku pásma. U částí s malým využitím paměti, jako jsou propojovací prvky CrossfireX a řadiče UVD2, je přístup do paměti zajišťován přímo rozbočovačem. Kombinací této nové konfigurace s nejnovější pamětí GDDR5 (alespoň pro HD 4870) ATI snížila latenci a zvýšila šířku pásma na neuvěřitelných 192 GB/s - téměř dvojnásobek oproti R600.

Další klíčovou změnou v RV770 je vylepšený výkon AA. ATI se při navrhování ROP vrátil k rýsovacímu prknu a zejména výrazně zvýšil vyhrazený hardware AA. Na modelech R600 a RV670 byl vyhrazený hardware AA špatný a AA bylo častěji prováděno pomocí shaderů, což mělo obrovský dopad na výkon.


Energetická účinnost byla také vylepšena díky hodinovému hradlu, které snižuje taktovací frekvenci karty, když nehrajete nebo intenzivně pracujete s GPGPU. Zdá se, že tato vylepšení fungují také…

Nakonec se podívejme na funkce RV770 dalším z těch nádherných překrytých výstřelů. Stejně jako u podobného záběru, na který jsme se podívali u GT200, bude neoznačená část (v tomto případě zbarvená oranžově) smíšením jiné logiky řízení, jako je plánovač vláken a nastavení rastru.

Zatímco ATI skutečně uznalo za vhodné nejprve oznámit a uvolnit pomalejší kartu HD 4850, nyní budou k dispozici jak tato, tak rychlejší karty HD 4870. V tomto článku se tedy zaměřím na vlajkovou loď HD 4870.


Pro naši recenzi jsme dostali kartu vyrobenou HIS, ale karta je přesně stejná jako ta, která byla použita na referenční desce ATI, s výjimkou malé nálepky HIS uprostřed ventilátoru. Toto je běžná situace pro rané karty založené na nové architektuře a můžeme očekávat, že se v následujících měsících objeví více exotických chladičů a přetaktovaných karet.

Maloobchodní balíček poskytovaný s touto JEHO kartou stojí za zvláštní zmínku. Zatímco zahrnutí adaptérů DVI-to-HDMI, DVI-to-VGA, S-video-to-composite a S-video-to-component je standardním tarifem, funky malý šroubovák si rozhodně zaslouží pochvalu. Obsahuje vodováhu, dva vyměnitelné magnetické bity, z nichž každý má velkou a malou hlavu, a malou LED svítilnu. Jistě to není Leatherman, ale je to užitečný víceúčelový nástroj, který můžete mít vedle počítače. Získáte také licenci, která vám umožní získat bezplatnou kopii hry Half-Life 2: Lost Coast a Half-life 2: Deathmatch prostřednictvím služby Steam, ale nejsou zahrnuty žádné „správné“ hry.

Samotná karta je designem se dvěma sloty, který vypadá velmi podobně jako HD 2900 XT-revidovaný chladič použitý na HD 3870 nebyl tím vším. Deska plošných spojů je dlouhá 242 mm, což je dlouhé, ale ne přehnaně, a celá karta váží statných 1,25 kg, což je opět vysoké, ale ne neobvyklé.


Od nVidia i ATI s jejich špičkovými chladiči jsme v poslední době očekávali dobré věci a HD 4870 není výjimkou. Ano, při zatížení je hlasitý, ale pak bychom očekávali, že budete mít stejně sluchátka, a rozhodně není dostatečně hlasitý, aby rušil kohokoli ve vedlejší místnosti. Při nečinnosti je téměř tichý a ventilátor také reaguje na teplotu, takže bude vždy tak hlasitý, jak je potřeba. Zdá se, že karta běží tepleji než GTX280, když je dobrá a zaneprázdněná, ale design se dvěma sloty by neměl zajistit ve vašem případě se hromadí příliš mnoho tepla (což by nakonec vedlo k přehřátí a stabilitě problémy).


Podél horního okraje jsou dva konvenční konektory CrossfireX. Kartu lze použít pro konfigurace CrossfireX s až třemi (možná čtyřmi, pokud se vejdou na desku) kartami běžícími v tandemu.

Požadavky na napájení jsou poměrně náročné, protože k uvedení karty do provozu jsou zapotřebí dvě šestipinová připojení PCI-Express. Můžete získat hardwarové klíče, které převádějí dva konektory Molex na jeden z těchto šestipólových konektorů, ale na prvním místě stále budete mít slušný zdroj vysokého výkonu.

Jinde je na HD 4870 opravdu velmi málo výjimečného. Výstupy jsou standardní 2x dual-link DVI-D spolu s analogovým výstupem, který nativně podporuje S-Video a komponentní a kompozitní pomocí donglů. Konektory DVI jsou kompatibilní s HDCP, aby bylo možné přehrávat disky Blu-ray, a nechybí ani funkce HDMI pro přenos zvuku z předchozích karet ATI. Společnost ATI ve skutečnosti upgradovala zvukové možnosti, aby umožnila osmikanálový LPCM pro plné konfigurace 7.1 prostorového zvuku.

Stejně jako rozdíl v konfiguraci textur se SFU v architektuře nVidia objevují pouze v tomto bodě, zatímco v každé MSPU v architektuře ATI je SFU. Takže pro každou SIMD získáte 16 SFU, zatímco každý SM má pouze dva.

(centrum)„NVidia kombinuje 10 TPC a vytváří tak výkon shaderu GT200“(/centrum)
Když se posuneme o další krok, věci vypadají ještě odlišněji. Zatímco nVidia kombinuje tři SM a přidává možnosti texturování (osm na TPC) k vytvoření klastru textur/zpracování (TPC), pak jich kombinuje 10. ATI na druhé straně přeskočí rovnou na přidání 10 SIMD jader dohromady. Výsledkem je, že RV770 končí s 640 SPU, 160 SFU (pamatujte, že tyto mohou také dělat vše, co SPU umí) a 40 texturovými jednotkami, zatímco GT200 má 240 SPU, 60 SFU a 80 texturových jednotek. Pro srovnání, R600 a RV670 měly čtyři SIMD, takže celkem 256 SPU, 128 SFU a 16 texturovacích jednotek.

(centrum)"ATI používá 10 SIMD k vytvoření shaderového výkonu RV770"(/centrum)
Nyní stačí jen letmý pohled na tato čísla, abychom si uvědomili, že někde na cestě mají taktiky nVidia a ATI výrazně odlišné výsledky, protože ATI ani nepředstírá, že 800 (640 + 160) SPU v RV770 se blíží konkurenci 240 na GT200. Již jsme zmínili, že SPI ATI mohou pracovat pouze na jednom vlákně najednou, takže v mnoha ohledech by mohlo být celkem 800 SPU má pouze stejný výpočetní výkon jako 160 SP, což více odráží průměrný výkon v reálném světě figurky.


Není to však tak jednoduché. Pokud je software napsán takovým způsobem, že těží z dalších procesorů v architektuře ATI, pak poběží podstatně rychleji, pokud tomu tak není, bude pomalejší než karty nVidia. Jediný skutečný závěr, který můžeme v tuto chvíli vyvodit, je, že „jednodušší“ přístup společnosti nVidia pravděpodobně v krátkodobém horizontu poskytne konzistentnější výkon. Pokud vývojáři softwaru začnou přijímat složitější rutiny, než by se hardware ATI mohl v dlouhodobém horizontu stáhnout.


Totéž platí, když vezmete v úvahu RV770 vs GT200 pro aplikace GPGPU. Zatímco RV770 má teoreticky větší výpočetní výkon, při 1,2 TeraFLOPs ve srovnání s GT200s 933GigaFLOPs vyžaduje, aby byly programy napsány tak, aby plně využívaly. Čas a budoucí měřítka ukážou, která metoda se ukáže jako „nejlepší“.

S RV770 ATI zvolilo trochu jiný přístup k designu grafické karty. Místo toho, aby mířil na nejvyšší úroveň, přešel rovnou na lukrativní trh za 200 liber a vytvořil kartu, která se dokonale hodí k účtu. Výkon je za tu cenu výjimečný a rozhodně lepší, než jsme očekávali. Zvlášť když se podíváte na zlepšení oproti předchozím snahám ATI.

ATI samozřejmě zcela nezanedbává špičkový trh a za několik měsíců se dočkáme karty s kódovým označením R700, která bude používat dva čipy RV770 na jedné desce. A s ohledem na výkon jedné karty HD 4870 to vypadá, že by to mohlo svrhnout dominanci nVidie na horním konci. I když tomu tak není, přinejmenším to sníží ceny na celém trhu. Prozatím však HD4870 nemůžeme vinit výkon za cenu.

Je to stejný příběh, když vezmeme v úvahu ostatní charakteristiky karet. Spotřeba energie je při nečinnosti velmi nízká, což je doprovázeno tichým chodem ventilátorů, a přestože se to zvyšuje, když je karta tvrdě v práci, nikdy to není problém.


Pokud vás vzhled grafické karty znepokojuje, pak bychom museli přiznat, že HD 4870 ve srovnání s elegantní černou kartou nVidia klesá. Líbí se nám také ochranný kryt, který nVidia použila na svých GTX 280 a 9800GX2. Pomáhá předcházet fyzickému poškození a také snižuje pravděpodobnost zničení vnitřních součástí statickými rázy. Když však budete při instalaci karty opatrní, ruší to poslední obavy a pokud nemáte v počítači okno, první z nich bude mít jen málo dlouhodobých důsledků.


"'Výrok"'


ATI Radeon HD 4870 se nám opravdu velmi líbí. Za tu cenu nabízí neslýchaný výkon a je rozhodně významným vylepšením oproti HD 3870. Tato karta se nám vlastně tolik líbí, že utíká s naším nejlepším oceněním Editor’s Choice.

Důvěryhodné skóre

Recenze Stereo Bluetooth náhlavní soupravy Altec Lansing BackBeat 906

Recenze Stereo Bluetooth náhlavní soupravy Altec Lansing BackBeat 906

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 80,99 GBPV poslední době jsme nebyli zaplněni návalem přehr...

Přečtěte Si Více

Recenze Fujitsu Siemens Lifebook P7230

Recenze Fujitsu Siemens Lifebook P7230

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 1303,97 GBPZeptejte se kohokoli v kanceláři TR a pravděpodo...

Přečtěte Si Více

Recenze systému domácího kina Teufel Impaq 4000

Recenze systému domácího kina Teufel Impaq 4000

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 982,00 GBPPoslechněte si frázi „systém vše v jednom“ a vyvo...

Přečtěte Si Více

insta story