Tech reviews and news

Ztracená planeta: recenze extrémních podmínek

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 39,99 GBP

„Platforma: Xbox 360“


"Jsi velký muž, ale jsi bez formy." U mě je to práce na plný úvazek. Teď se chovej slušně. "


Pokud jste viděli Michaela Caineho ve hře Get Carter, pamatujete si tu větu. Zpráva? I když si myslíte, že jste tvrdý, nezahrávejte si s profesionály a pohrávat si s profesionály je přesně to, co zde Capcom udělal. Lost Planet je velká hra, ale není ve formě, a když stojíte proti takovým, jako jsou iD, Valve, Epic, Monolith a Infinity Ward, zaručeně získáte pastu.


Jaká škoda. Keiji Inafune, mozek za MegaManem a Onimushou, chtěl prolnout japonský styl domu Capcomu se západní 3D střílečkou a do jisté míry je to přesně to, co udělal. Z pohledu Capcomu nám Lost Planet přináší vynikající design postav a stvoření, množství vystřižených scén a některé nesmírně působivé bitvy s bossy. Vizuálně to není nic jiného než ohromující. Postavit celou hru na pustý, ledový svět vyžaduje odvahu, ale Lost Planet ji promění v místo skutečné podívané a velmi skutečného nebezpečí. Efekty počasí jsou úžasné. Oslňující odlesky odrážející se od sněhu jsou jedny z nejlepších použití HDR, které jsme viděli, a zničená architektura občas dává Gears of War šanci peníze. Je úžasné, že čím dál tím víc se věci zlepšují, s oslnivými podzemními scénami, kde je insektoid Akrid si udělal své domovy a dramatické výhledy na cestu na sopkovou základnu plnou vlnící se lávy a tepla opar. Celkově vzato, Lost Planet pohodlně sedí s nejlepšími vizuálními úspěchy 360.


Akridové jsou mezitím triumfem. Ztratil jsem počet, kolik her dluží Starship Troopers těžký dluh, ale Lost Planet improvizuje na základní témata takovým způsobem, že zapomenete, že film Paula Verhoevena kdy existoval. I ti nejchytřejší mručení jsou fascinující - každý se slabým místem, které dokazuje klíč k jejich odeslání - zatímco větší entity, všechny točící se trny, štípy štípanců a drápy břitvy, by v ostatních dělaly slušné šéfy hra. V této hře by to normální šéfové neudělali. Monumentální zvířata s pancéřovými krunýři a arzenálem zbraní plivajících kyselinu, led dýchajících zbraní, honchové z hlavy ztracené planety zaplňují obrazovku bouřkou, jakou jsme od Resident Evil 4 neviděli. Pokud chcete důkaz, že nikdo nedělá padouchy lépe než Capcom, je to Lost Planet.

Jednou z velkých inovací hry je důležitost tepelné energie - musíte ji sbírat, abyste přežili ochromující zimu, a také vám dobije zdraví, když vás tvrdě zasáhne nepřátelská palba. Nejde jen o úhlednou alternativu k obvyklému systému zdravotních balíčků, ale také vám umožní skenovat oblast pro možné zdroje věcí (olejové sudy, palivové nádrže) ) udržovaný. Chytré věci.


To není vše. Ostatní 3D střílečky vrhli do mechů a bojových obleků, aby hře trochu zpestřili, ale Lost Planet je úspěšně integruje do základní hry. Jak váš hrdina postupuje po úrovních hry, narazí na širokou škálu „Vital Suits“ - zkráceně VS - s různou výzbrojí, schopnostmi a dokonce i funkcemi transformace vozidla. Stomping v nich je spousta zábavy, zvláště na úrovních, kde jsou vašimi hlavními nepřáteli lidští ledoví piráti nebo zlověstné vládní síly. Není nic lepšího, než vymazat nepřítele o tolik menšího a slabšího, než vaše těžce obrněné já.


A kudos také chodí do Capcomu, aby tak dobře vybavil vaši postavu. Zbraně pokrývají obvyklé základny - kulomet, brokovnici, raketomet - ale každá zabalí masitý úder a pomalé nabíjení těžkých zbraní dodává jejich použití skutečný taktický rozměr. Energetické zbraně jsou mezitím inovativní a vzrušující, jejich nabíjení trvá dlouho, ale s efekty, díky kterým se vyplatí počkat. Protože tito používají tepelnou energii pro munici, požadují také uvážené použití. Nejlepší ze všeho je, že většina zbraní přichází v těžkých variantách pro použití VS, a ty lze z VS strhnout a - za předpokladu, že vám nevadí extra váha - používá se k bití šéfů nebo k likvidaci větších nepřátel s příbuznými ulehčit.


Dokonce i pohyb vykazuje známky magického dotyku Capcomu. Pro začátek skutečně udělali práci s hákem; vždy přístupné z tlačítka X, je to klíčová část navigace po úrovních, a vybízí vás, abyste plně využívali svislé prostory k odstřelování nebo plížení se k minulému nepříteli umístění. Fotoaparát třetí osoby a tlačítka rychlého otáčení fungují dobře a automatické míření není ani příliš citlivé, ani příliš vágní. A zatímco vyhazujeme kytice, pojďme jednu dát audio týmu. Se svými hromovými výbuchy a dunivou střelbou, nemluvě o fantastickém skóre, odvedli opravdu brilantní práci.

Je však smutné, že je čas nahradit kytice cihlami. Lost Planet se neustále nedaří zapojit. Viníci? Osobně obviňuji designéry úrovní a tým AI. 90 procent případů jsou úrovně nepochybně nudné; scenérie může být velkolepá, ale samotná hra je lineární procházka posloupností komor, vysílající Akrida, ledoví piráti nebo vládní síly metodickým a předvídatelným způsobem, s malým zvýšením tepové frekvence nebo posunem vašich střeleckých schopností na maximum.


Neexistuje žádný skutečný smysl pro tempo nebo drama, a když se hra najednou rozhodne zvýšit, udělá to brutálně nenápadnými prostředky: házení obrovské množství nepřátel na vás v široce otevřených oblastech, kde nejrozumnějším způsobem je dostat se na další kontrolní bod tak rychle, jak možný. Srovnejte to s Halo, kde vám neustále se měnící bojové situace nutily neustále upravovat svůj herní styl, nebo dokonce Gears of War s nervózním závoděním od začátku až do konce a není pochyb o tom, co je nejpoutavější Zkušenosti. Úrovně se občas zvýší, když najdete novou VS nebo se budete muset vypořádat se zvlášť začarovanou partou Akrida, ale je to jen stěží hra nezapomenutelných okamžiků.


Mezitím je AI žalostná. Nemůžete vinit Akrida - jsou koneckonců spoustou rojivého hmyzu - ale lidé nevykazují žádné známky inteligence nebo organizace, a když si myslíte, že by Half Life mohl simulovat obojí téměř před deseti lety, neexistuje pro to žádná omluva. Částečně jako výsledek je většina hlavních úrovní téměř žalostně snadná, a to i na úrovni střední obtížnosti.


Něco z toho nepochybně spočívá v tom, že Capcom zaměřil svou pozornost na bitvy s bossy. Je pravda, že měřítko je působivé, design šéfů úžasný, ale ani jedna z těchto věcí tyto epické kousky nepřitěší. Ve většině případů jde jen o to najít slabé místo a poté ho uvolnit, udělat vše pro to, abyste udrželi tepelnou energii a zdraví tváří v tvář často zdrcujícím speciálním útokům. V některých případech jsou tyto útoky tak obrovské, že vás smetou z nohou na několik sekund v kuse, přičemž drtivá většina vašeho zdraví je zničena, než dostanete šanci se vzpamatovat. Vypovídá to o hře, kdy mi v jedné misi, na střední obtížnosti, trvalo dvacet minut, než jsem prošel úrovní, a pak přes padesát, než jsem bojoval se šéfem na jejím konci. Ponechá vás neplechu: snižte obtížnost a projíždějte hrou, nebo ji udržujte na střední úrovni a zažijte horské vrcholy záludnosti.

Zatímco sténáme, nezapomínejme na dvojníky, které tohle vynesly. Celý příběhový oblouk je matoucí, s postavami, které najednou mění strany, bez motivu a varování, a malá šance zjistit, co se sakra děje, navzdory expozičním scénám, které se táhnou směrem k věčnosti. A - já vím, že je to levný záběr - kdo přišel se jmény? Hrdina jménem Wayne? Ženská soudružka jménem Basil? Můžete změnit výslovnost, Capcom, ale titulky nikdy nelžou.


Celkový efekt je extrémně frustrující. Můžete vidět všechny součásti skvělé hry, ale byly sestaveny s malým přemýšlením nebo pocitem. Když to tak je, přiměje vás to ještě více ocenit hry jako Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 a Gears of War, protože vidíte, o kolik lépe jsou úrovně organizovány; jak se tito vývojáři naučili vytvářet zajímavá místa a zaplňovat je nepřáteli, aby vytvořili skutečný pocit napětí a uvolnění, takže vás vzrušuje dech. Lost Planet vás jen nechává čekat, až se hra dostane do prdele.


Někdo by možná věřil, že multiplayer je jiný příběh, ale i zde je třeba říci: prostě to není tak vzrušující. Úrovně jsou obrovské a existují možnosti, jak bojovat o kontrolní body ve stylu Battlefieldu nebo jen eliminovat nepřítele, ale akci chybí skutečný úder. I když nastavení, obleky VS a těžké zbraně dávají hře něco navíc než vaše standardní hra deathmatch, je to všechno trochu pomalé a podivně nekrvavé. Je těžké uvěřit, že by to někdo upřednostnil před Gears of War, Ghost Recon nebo Call of Duty 3.


Ale to je přesně ten druh konkurence, se kterou se potýká. Rád bych viděl Capcoma další trhlinu; spojit svou východní odbornost s tím, co je jednoznačným západním žánrem, ale pokud to udělá, musí jít o krok dál. Ne že by tyto dovednosti nebyly - Resident Evil 4 a Devil May Cry 3 dokazují, že Capcom umí akci stejně dobře jako kdokoli jiný - ale Lost Planet o nich v aplikaci jen málo svědčí. A když si vzpomenete na práci, která se tolik podílela na vizuálním designu této hry, je to téměř tragédie ...


"'Výrok"'


Úžasně vypadající 3D střílečka, která soustavně nedokáže zapojit nic kromě smyslů. Pokud nezoufáte po nové opravě akce, bude vám lépe s velkými chlapci tohoto žánru.

Důvěryhodné skóre

Funkce

Hráči 16
Online multiplayer S online multiplayerem
Ricoh Aficio SP C232SF

Ricoh Aficio SP C232SF

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 404,75 GBPBarevná, duplexní, laserová all-in-one jsou na ze...

Přečtěte Si Více

Recenze Zepto Znote 6625WD

Recenze Zepto Znote 6625WD

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 895,40 GBPPřestože nejsou 15,4palcové notebooky tak okouzlu...

Přečtěte Si Více

Packard Bell Dot S2

Packard Bell Dot S2

VýrokKladySkvělá klávesniceDodává se s úhledným příslušenstvímNevýhodyŠpatné pozorovací úhlyDračí...

Přečtěte Si Více

insta story