Tech reviews and news

Recenze Planet Puzzle League

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 15,95 GBP

Vzpomeňte si na to škrábání a tahání za vousy, které obklopovalo spuštění DS-k čemu jsou dvě obrazovky? Proč ovládání stylusem? Nemělo by existovat více 3D koní? - a nyní to vypadá tak očividně, že vize Nintenda byla naprosto na místě. Zatímco se zdálo, že se Sony snaží obnovit zážitek z domácí konzoly v mobilním formátu, Nintendo se zaměřilo na širší trh a prostřednictvím řady vybroušených, mainstreamově přátelských titulů se mu podařilo přenést hry k lidem, kteří by si s nimi nikdy nelámali hlavu před.

Nejsem si jistý, zda to byl vždy plán, nebo zda je to něco, co se právě vyvíjelo s časem, ale je to přístup krystalizovaný v sérii titulů Nintendo Touch Generation. Od Brain Training po Nintendogs až po 42 All Time Classics, to jsou hry, které se setkají s lidmi, kteří trochu hledají ležérní zábava, a která zapadá do životů příliš zaneprázdněných na druh dlouhých období vyhrazené hry, než více hardcore her poptávka. Na první pohled nová hra od vývojáře Intelligent Systems od Advance Wars dokonale zapadá do této formy. Mějte však na paměti: můžete jej hrát po malých kouscích nebo se omezit na režim Daily Play, Planet Puzzle League je jedním z nejnávykovějších „ležérních“ titulů, jaké jsem kdy měl tu smůlu přes. Je to tak jednoduché, že to zvládne kdokoli, ale k jeho zničení je zapotřebí obrovské vůle.



Na první pohled je PPL jen další blokovou logickou hrou a není vzdálena ani milion mil od Zookeeper, Meteos nebo loňského Pokemon Link. V tom nejzákladnějším režimu máte obrazovku, která se zespodu pomalu plní barevnými bloky. Pomocí stylusu vybíráte a táhnete bloky po řadě a pokoušíte se spojit čáru, vodorovně nebo svisle. Spojte tři nebo čtyři dohromady a bloky zmizí. Způsobte řetězy (jeden článek vede k druhému) nebo komba (kde zmizí dva řádky najednou) a získáte více body a můžete také tvořit „aktivní řetězce“ přesunutím bloku, zatímco ostatní mizí, takže vytváření další odkaz. Vaším cílem je obecně získat co nejvyšší skóre, a pokud hromádka bloků zasáhne horní část obrazovky, hra končí. Vím, co si myslíš-viděl jsi to, udělal jsi to, dostal jsi tričko-ale počkej. V PPL je víc než jen další klon.

Pro začátek je zaseknutý v režimech přehrávání. Samotný režim pro jednoho hráče vám nabízí sedm možností, včetně přímého „nekonečného“ režimu, řady „čistého režimu“ úrovně výzev, kde musíte vymazat všechny bloky nad čárou, dvouminutový režim „časového útoku“ a řadu logických her etapy. Pro ještě větší složitost můžete hrát „režim odpadků“, kde plné bloky padají z horní části obrazovky a při kontaktu s nově vytvořeným článkem nebo řetězem se mění pouze na propojitelné barevné bloky. Pokud chcete konkurenci, můžete si zahrát hru pro dva hráče proti počítači, a to formou ‚časového útoku‘ nebo bitva o vymazání řádků nebo „bitva o odpadky“, při které bloky ve vaší fázi zmizí, se bloky objeví ve vašem počítači soupeřova. K dispozici je také denní režim, ve kterém hrajete tři hry denně a hra sleduje vaše skóre v grafu.

Není třeba říkat, že hra vrhá na vrchol bezdrátové hraní. Čtyři hráči mohou soutěžit s jednou kazetou v bodovém útoku, čistém režimu nebo v bojích o odpadky. Ten se ukazuje obzvláště rychlý a zuřivý, protože odpadky jsou rozesílány všem protivníkům. Konečně je také možné bojovat s online soupeři o připojení Nintendo Wi-Fi. Začátečníci mohou přijmout další začátečníky v omezeném režimu, zejména pro ně (hra odmítne přístup, jakmile dosáhnete určitých podmínek v režimu pro jednoho hráče), je to všechno proti vše v režimu Free Play Battle, přátelé mohou hrát přátele pomocí nyní známého systému kódů přátel a - bizarně - můžete hrát hodnocené zápasy proti ostatním hráčům, kteří sdílejí to samé narozeniny.

Nyní by veškerý režim obsahu a přehrávání na světě nevadil, kdyby PPL nehrál dobře, ale faktem je, že je to téměř dokonale postavená logická hra. Při hraní pro jednoho hráče to na první pohled vypadá, že jen rozumné přežití vám zajistí slušné skóre, ale faktem je, že hra nabere na rychlosti natolik, že dosáhnete patnáctiminutové hranice, že nebudete mít naděje. Místo toho jde o maximalizaci času, seřazení bloků tak rychle, jak je to možné, a přitom přemýšlení dostatečně dopředu, abyste mohli stavět řetězy a komba s vyšším skóre. Ve výsledku je to hra, která vyžaduje rychlé reflexy a dlouhodobou strategii, plus druh tajemné intuice, kterou si můžete vybudovat pouze delším hraním hry. Myslel jsem, že se uzdravuji, ale pak jsem sledoval, jak moje žena hraje. Přibližně minulý týden potmě hrála PPL a sledovala, jak staví řetězy a kombinace s upřímně odpornou rychlostí a přesností mi ukázaly, že jsem ani nebyl blízko zvládnutí hry.

To dávalo smysl nejen častým zmizením mé lepší polovičky během minulého týdne, ale také mi to připadalo podezřelé, že hra pro jednoho hráče byla směšně návyková. A tak se ukázalo, že tomu tak je. Včera v noci, katastrofální období „ještě jeden zátah“ způsobilo, že jsem zmeškal první půlhodinu House MD (program, který bych normálně projít peklem a vysokou vodou, abych viděl), a pak mě relaps udržoval od minuty, kdy House skončil téměř do 1 hodiny ráno. Můžu také oznámit, že je to druh hry, která pak zamoří vaše sny: výkon, který dříve zvládali jen Tetris a původní Doom.

Pokud je to nutkavé v režimu pro jednoho hráče, PPL je v multiplayeru velmi konkurenční. Byl jsem ponížen při „bodovém útoku“ doma i v zahraničí magií NWC, a přesto se pro mě stále vracím. Služba Nintendo opět dokazuje, že vytváření zápasů a nastavení her nemusí být zdaleka tak obtížné, jak to dělá většina online her a zjistil jsem, že nedostatek hlasu v anonymních zápasech (můžete to povolit pro hry přátel) pomáhá zmírnit bodnutí drcení porazit.


Přesto si nemyslím, že skutečný úspěch Intelligent Systems spočívá v pouhé výrobě takové skvělé logické hry, ale v vytvořit takový, o kterém byste přísahali, že pro něj byl DS postaven, a takový, který je navržen s co nejširším publikem mysl. Skutečnost, že hrajete DS jako knihu, ve stylu Brain Training, dává vzhledem k vertikále perfektní smysl strukturu hracího prostoru a je těžké vymyslet jinou logickou hru, která by docela využívala dotykovou obrazovku studna. Kdokoli od pětiletého dítěte po vaši babičku to mohl vyzvednout během několika minut, a jak hrajete, ovládací prvky se prostě rozplynou v plynulém proudu rychlých manévrů drag and drop. A co víc, máte na výběr z deseti různých vizuálních témat a zvukových stop; vše čisté a stylové, ale s odlišnými zvuky, od soundtracku v techno stylu s neonovými bloky až po veselé symboly a svěží, snadno poslouchatelnou melodii. Zatímco roztomilá grafika Pokemon Link nebo Zookeeper bezpochyby některé hráče odradila, je těžké si představit, že by někdo našel tuhle možnost podle svého vkusu. Dokážu si představit, že by to teď hrála Nicole Kidman ...

Někteří lidé mohou tento druh hry považovat za zúžení stávajících stylů pro vkus masového trhu, ale pokud inkluzivita Nintenda pokračuje v produkci tak dobrých her za tak výhodné ceny v suterénu, pak jsem pro to. Navzdory tomu je to jen další logická hra, Planet Puzzle League je stále jednou z nejdůležitějších logických her herní balíčky, se kterými jsem se kdy setkal, a jsou pohodlně nahoře s Lumines jako vysokou vodní značkou žánr. Za 20 liber a méně je to absolutní krádež.


"'Výrok"'


Planet Puzzle League, nový titán žánru logických her, je vše, co je na DS dobré. Je přístupný, krásně prezentovaný a zcela návykový.

Důvěryhodné skóre

Recenze hry Death Worm pro Android

Recenze hry Death Worm pro Android

VýrokPředpoklad za Death Worm je pro bizarní akční hru vhodně bizarní. V zásadě se staráte o obří...

Přečtěte Si Více

Recenze digitální zrcadlovky Sony Alpha A700

Recenze digitální zrcadlovky Sony Alpha A700

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 949,00 GBPTrh s digitálními zrcadlovkami ovládá společnost ...

Přečtěte Si Více

Recenze Sony Cyber-shot DSC-H1

Recenze Sony Cyber-shot DSC-H1

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 312,00 GBPSpolečnost Sony vynalezla digitální fotoaparát. D...

Přečtěte Si Více

insta story