Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 24,95 GBP

„Platforma: PC“


Ke zpožděným hrám vždy přistupuje s určitou mírou opatrnosti. Historie je poseta sbírkou horlivě očekávaných flopů, které sklouzávaly z jednoho zpoždění do druhého, s finálními produkty, které odrážely anarchii, ve které byly vytvořeny.


To však neznamená, že se na takové hry stále nemůžete těšit a že nebyl nedostatek zájmu, když kód kontroly S.T.A.L.K.E.R konečně dorazil do kanceláří zhruba před týdnem. To, co začalo jako beznadějně ambiciózní FPS s otevřeným koncem, se proměnilo v RPG RPG, které, přestože není tak ambiciózní jako dříve, není o nic méně působivý v měřítku nebo postrádá otevřené konce usilovat.


S.T.A.L.K.E.R se odehrává v alternativní budoucnosti a staví hráče do „Zóny“ - oblasti o rozloze 30 kilometrů čtverečních obklopující černobylskou jadernou elektrárnu, která se v roce 1986 tragicky rozpadla. Vyvinuto ukrajinským studiem GSC Game World, hra představuje budoucnost, kde další události v letech 2006 a 2008 vedly k vývoji různých anomálií a mutovaných zvířat. Nyní v roce 2012 vedla zvědavost a chamtivost lidstvo k opětovnému osídlení oblasti odlišnými skupinami, které vydávaly vlastní agendy k ovládání Zóny.


Hrajete roli Označeného, ​​kterému po útoku nezůstane žádná vzpomínka na jeho dřívější život a neví nic jiného než o své touze najít a zabít muže jménem Strelok - darebáka Stalkera neznámého původ.


Se zachráněným životem vás pustí do práce obchodník, který vám za splnění úkolů nabídne peníze. Ačkoli existuje centrální zápletka - svého druhu - S.T.A.L.K.E.R zaujímá přístup, který se velmi podobá Oblivion a další RPG tituly, které dávají hráči možnost provádět různé úkoly, jak vidí vejít se.


Jednou docela nepříjemnou stránkou tohoto systému je nedostatek informací o vaší potenciální odměně „předtím“, než se vydáte na misi. Ačkoli toto není pro S.T.A.L.K.E.R stěží jedinečné, představuje problém, protože mnoho vedlejších misí představují skutečnou hodnotu za peníze s ohledem na související rizika a výdaje na střelivo, které musí být vyměněn.


Díky tomu je z vedlejších misí záležitost hit and miss, přičemž prodej artefaktů a zbraní je mnohem atraktivnější možností. V konečném důsledku si tím člověk může vydělat víc než dost peněz tím, že to udělá a splní úkoly, které jsou klíčové pro řízení zápletky; čímž se dále sníží motivace k plnění dalších úkolů.


To, co je hned zřejmé, když poprvé začnete hrát S.T.A.L.K.E.R, je, jak odlišný je boj ve srovnání s jinými tituly střelců. Pro začátečníky existuje energetický bar podobný Oblivionu, což má významný vliv na obecné cestování i boj. Při dlouhodobém boji je velká šance, že se vaše energie vyčerpá, a je důležité řídit své energetické hladiny pomocí energetických nápojů a „artefaktů“ - o tom později.


Kromě toho se při nízkém zdraví budete pohybovat pomalu - takže nebudete moci utéct příliš snadno - zatímco zbraně se časem zhorší a při intenzivním používání se zaseknou. Dalším inteligentním doplňkem je neschopnost sprintovat a útočit současně, a přestože si to musí zvyknout, je to logický a realistický přístup k pohybu.

S.T.A.L.K.E.R také zaujímá trochu jiný přístup ke zdraví, s krvácivým systémem, kdy zranění budou nadále snižovat vaše zdraví, pokud nebudou obvázáni. Existují tři úrovně krvácení, z nichž každá je označena symbolem, který se objeví na pravé straně obrazovky, a nečinnost podle těchto varování končí prodlouženým zánikem.


Jako by to nestačilo, musíte také bojovat se zářením a když trpíte zářením otrava vašeho zdraví bude nadále klesat, dokud nepodáte léky proti radiaci-nebo něco nevypijete Vodka!


Na všechny tyto prvky je třeba si trochu zvyknout a v důsledku toho se rané fáze vyznačují poměrně tvrdou hratelností, ve které musíte pečlivě vybírat své bitvy. Tento stupeň výzvy však činí ze S.T.A.L.K.E.R obohacující zážitek a vývojářům je třeba poblahopřát za to, že nehřešili hru, aby to usnadnili.


Přestože existuje určitý stupeň RPG až S.T.A.L.K.E.R, není v žádném případě tak rozšířený jako ve hrách, jako je Deus Ex. Struktura mise a řízení zásob ukazuje na tento vliv, ale neexistuje žádný rozvoj dovedností ani vyrovnání, s nimiž by se dalo vypořádat - což v mém případě není špatné rezervovat.


Správa zásob je klíčovou součástí hry a vědět, co si nechat, co prodat a co upustit, je neustálá úvaha. Můžete přepravovat až 50 kg věcí a vše, co máte, má hmotnost a prostor.


Dalším faktorem typu RPG jsou artefakty; kousky materiálu vytvořeného nestabilním prostředím v Zóně. Když nosíte na opasku, mají artefakty potenciálně prospěšné účinky a zároveň jsou důležitým zdrojem příjmů při prodeji artefaktů, které nepotřebujete.


Na opasku můžete nosit až pět artefaktů a musíte se rozhodnout, jak artefakty, které najdete, zkombinujete, aby nejlépe odpovídaly stylu, ve kterém hrajete. Například některé z nejužitečnějších artefaktů jsou ty, které poskytují ochranu před zářením; většina artefaktů má však také negativní vlastnosti - například snižuje vytrvalost nebo odolnost vůči přírodním nebezpečím.


Ačkoliv lze po celé Zóně najít mnoho běžných artefaktů, ty nejcennější a nejužitečnější vyžadují objevování; přidání prvku průzkumu do hry. Tyto artefakty se také nacházejí v těch nehostinnějších oblastech, s nebezpečnými anomáliemi a zmutovanými tvory, s nimiž se můžete poprat, než budete moci sbírat kořist.

Tím se dostáváme pěkně do samotné Zóny a svět, který vytvořil GSC Game World, na nás nemůže udělat dojem. Strávil roky vykreslováním oblasti obklopené zchátralou elektrárnou a spojením této práce s trochou kreativní licence vývojáři vytvořili přesvědčivé prostředí, ze kterého srší napětí.


Krajina je poseta anomáliemi a lokalizovanými oblastmi radiace, takže se nikdy nemůžete divit příliš bezcílně ze strachu vstoupit do potenciálně nebezpečné oblasti. Existuje také spousta dalších nebezpečí, po oblasti se potulují zmutovaná zvířata - nemluvě o různých banditech a dalších frakcích, které soupeří o vaši pozornost.

Klíčovou součástí tohoto prostředí je simulační systém „A-Life“, který údajně sleduje postup tisíců NPC postav. Hra má také svou vlastní časovou osu, s nočními a denními cykly a působivě realistickým systémem počasí, který dodává atmosféru.


Zvláštním bodem jsou bouřky, které v dálce osvětlují okolní krajinu. Časový cyklus má také značný vliv na hratelnost, přičemž noční čas zjevně poskytuje větší výhodu pro plížení nepozorovaně; infiltrující základny a silně opevněná místa.


V celé hře je jednoznačný smysl pro aktivitu, i když to není tak přesvědčivé, jak byste si mohli vývojáři myslet. Nicméně existují důkazy o tomto systému v akci, a pokud hrajete konkrétní sekvence zcela odlišnými způsoby, všimnete si rozdílu.


Jako příklad jsem hrál jednu sekci ve hře dvakrát; nejprve metodicky hrát a poté se řítit ignorováním nepřátel a dalšími rušivými prvky. V důsledku toho jsem dosáhl stejného bodu v oblasti v jinou dobu, se znatelným rozdílem ve výsledku.


Při prvním běhu byla oblast obsypána mrtvými vojáky a v oblasti hlídkovali Stalkers. Ale při druhé jízdě museli být tito vojáci poraženi a byli stále naživu a připraveni k boji. Toto je jen malá ukázka tohoto systému v akci a určitě stojí za to si hru znovu zahrát, abyste zjistili, zda se věci nevyvíjejí jinak.


Velká část konfliktu v S.T.A.L.K.E.R - fyzickém a metaforickém - je odvozena z tohoto systému a střetů, které vytváří mezi různými frakcemi. Od Svobody, která si přeje volný přístup do Zóny, až po Duty, která chce zabránit jejímu šíření - každý má zřejmě agendu.


Armáda to chce ovládat, Stalkerové z toho chtějí profitovat, Vědci to chtějí studovat a pak je tu Monolit, náboženská sekta, která věří ve svatost středu Zóny, černobylské jaderné energie Rostlina.


Tyto konflikty a snaha „Zabít Streloka“ tvoří ústřední bod příběhu hry a bohužel zde se začíná rozplétat vesmír S.T.A.L.K.E.R. Základní premisa je v pořádku, zvláště válčící skupiny, které do hry přidávají úroveň morální nejednoznačnosti.


Ne, skutečným problémem je, že S.T.A.L.K.E.R nikdy neposkytuje žádný dobrý důvod, proč by se měl hráč o něco z toho starat. Zvláště Strelok plotline se cítí neobratně dohromady a vypadá jako chabá výmluva tlačit hráče do otevření průchodu na sever do města Pripjať a vyloučení Černobylu pásmo.


Centrální děj je v podstatě založen na postupu z jihu, kde začínáte, a otevírání cesty na sever a k elektrárně. Čas od času, když jsou splněny klíčové cíle, vás hra škádlí kinematografickými sekvencemi, které ale slouží spíše k zamotání, než k informování, které přidává málo na zážitku.

Můžete se dozvědět trochu více o příběhu a myšlenkách svých postav na události čtením Sekce deníku vašeho PDA, ale tyto položky ve skutečnosti nikdy nevyrovnávají nedostatek soudržnější spiknutí. Údajně existuje více konců v závislosti na vašich činech, ale lze jen doufat, že ty jsou lepší než ty, které jsem viděl, což byl silný anti-vyvrcholení.


Je to také škoda, protože ačkoli je příběh dosti neinspirativní, cesta je příjemná a plná napětí a vzrušení. Jak postupujete hrou, získáte skutečný pocit, že vaše akce mají na hru vliv svět, kdy se různé frakce čelně střetávají při otevírání nedostupnějších oblastí pásmo.


Problémy ve hře nejsou omezeny ani v zápletce, přičemž nekonzistentní A.I je obzvláště nepříjemné. Celkově je A.I v pořádku, ale příležitostně vykazuje okamžiky naprosté hlouposti nebo, ještě hůře, známky úplného selhání. Spojenci mají také navždy otravný zvyk tlačit vás z cesty, často do nepřátelského ohně!


Dalším příkladem zbývajících chyb jsou objekty z prostředí, ať už jsou to sudy nebo mrtvá těla, mizí a znovu se objevují bez zjevného důvodu. Tento konkrétní problém není příliš znepokojující, ale je příkladem druhu chyb nízké úrovně, které ve hře zůstávají.


To znamená, že pro hru v tomto měřítku jsou to relativně přijatelné problémy a nenarazil jsem na žádné závady, které by mohly narušit hru. Trvalo mi asi 20 hodin, než jsem se propracoval od začátku do konce, ale toto číslo se mohlo pohybovat kdekoli mezi 15 a 50 hodinami v závislosti na tom, jak chcete hru hrát. Nakonec, pokud se dostanete do S.T.A.L.K.E.R, mělo by vás to zabavit na značné množství času a čím více vložíte, tím více vám to vrátí.


"'Výrok"'


Trvalo to dlouho, ale z větší části se vyplatilo počkat. S.T.A.L.K.E.R nemusí být revolucí, kterou kdysi ohlašovala, a má svůj spravedlivý podíl na problémech, ale na hře a úžasně realizovaném prostředí, ve kterém se nachází, se hodně líbí soubor.


Je to hra, která může na hodně času dobře rozdělit názory. Někdo to může považovat za okamžitou klasiku, ale ve skutečnosti je to velmi dobrá hra, ve které se nedaří spojit všechny její součásti. Vřele doporučuji si ji zahrát, už jen proto, že je to nový pohled na často stagnující žánr, ale o velkou slávu mu uniká jen velmi málo.

Důvěryhodné skóre

Recenze Toshiba Gigashot A100FE

Recenze Toshiba Gigashot A100FE

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 589,81 GBPPřes své svaly v jiných částech audiovizuálního t...

Přečtěte Si Více

Recenze PowerColor Radeon 9800SE

Recenze PowerColor Radeon 9800SE

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 137,00 GBPTrh s grafickými kartami střední třídy se v posle...

Přečtěte Si Více

Recenze HP ProBook 4720s

Recenze HP ProBook 4720s

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 784,84 GBPOhromující příklady jako Dell Latitude E4200 stra...

Přečtěte Si Více

insta story