Tech reviews and news

Recenze Super Monkey Ball: Banana Blitz

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 37,99 GBP

Téměř před pěti lety byl Super Monkey Ball pravděpodobně určujícím titulem třetí strany pro zahájení hry Nintendo’s GameCube. V době, kdy se Sony a Microsoft hádaly o emočních motorech, poly počítáních a filmové hře, to bylo znamení že Sega, stejně jako Nintendo, chápal, že stále existuje prostor pro hry, které jsou jednoduché, návykové a - hlavně - zábava. Nyní, s Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz sedí v podobné pozici. Pokud byste chtěli hru, která je charakteristická jak příslibem Wii, tak výzvami, které vývojářům nabízí, těžko byste hledali něco reprezentativnějšího. Stříhaná ze stejného plátna jako její předchůdci GameCube a neschopná počítat s výrazně vylepšenými vizuálními efekty, je to hra, jejíž celá hodnota spočívá na tom, jak může využít podlouhlý kus plastu obsahující výběr ovládacích prvků citlivých na pohyb: Wii dálkový.


Není to tak, že by se grafika nezměnila. Stejně jako jinak žalostná adventura Super Monkey Ball Adventure, Banana Blitz snížila část lesku a barvy prvních dvou her SMB pro čistší a stínovaný vzhled. Ale zatímco kreslené obrázky vypadají nádherně a některá pozadí vypadají působivěji, než bývaly, nikdo nikdy nekoupil SMB jako pastvu pro oči. Ne, kupují to kvůli tomu, jak to hraje.


Původní SMB byl nyní modelem svléknuté elegance: jedna analogová páčka, jedna koule, jedna kroucená, zvlněná úroveň, jeden cíl. Jen málo her fungovalo tak dobře pomocí jednoho ovládacího prvku a méně z nich stále vyžadovalo takové jemnosti. V důsledku toho je největším rizikem, které Banana Blitz přináší, nahrazení analogové páčky samotným ovladačem Wii, žádá vás, abyste ho naklonili doleva a doprava, abyste naklonili svět a otočili míč, pak nahoru a dolů, abyste se vrátili zpět a dále. Výsledek je intuitivnější, než byste si mohli myslet, i když posun měl určité znatelné důsledky. I když je nyní ve svislých pohybech pravděpodobně větší citlivost, zdá se těžší provádět rychlé nebo jemné pohyby na boční ose - alespoň zpočátku.


Naštěstí se úrovně přizpůsobily tak, aby odpovídaly: v raných světech je méně tenkých navíjecích úseků a více bariér na úrovni hran, než byste našli v prvních dvou hrách, a chvíli trvá, než rampy a stezky dosáhnou skutečně ďábelských výšin obtížnosti, které dříve zasáhly relativně brzy tituly. To však nutně neznamená, že Banana Blitz je jednodušší hra. V příběhovém režimu SMB2 již došlo k citelnému posunu od arkádové jednoduchosti originálu ke konvenčnější platformě herní dynamika, a přestože to Banana Blitz nedotahuje do extrémů, jako to udělala společnost SMB Adventure, dělá v tom další kroky směr. Nejviditelnější je přidání skokového tlačítka, které umožňuje sférickým simianům přeskakovat překážky a překračovat zející propasti. To zase povzbudilo designéry úrovní, aby používali více překážek ve stylu plošinovek než kdykoli předtím, s široké spektrum otáčejících se a pohybujících se překážek a naklápěcích nebo plovoucích překážek, které vás vyskakují, aby vás oddělily od cíle.

A co víc, hra dokonce vrhá bitvy s bossy. Ty obecně platí pro vyzkoušené a důvěryhodné úskoky, útoky na slabá místa, které jsme viděli od dob, kdy Sonic a Mario byli mladí, a přestože nejsou nijak zvlášť vzrušující ani vynalézaví, dávají hře pocit struktury. Nenechme se unést: i přes otřesné standardy předchozích her pro malé a střední podniky je příběh směšný a není téměř žádný smysl pro postup ze světa do světa, který překáží obtížnosti. Nicméně to pomáhá, aby to vypadalo jako dosud nejkoherentnější Monkey Ball pro jednoho hráče.


Je také nejpřesvědčivější. SMB vždy kráčela po úzké hranici mezi obtížemi a frustrací, ale díky svým delším úrovním a otřesné tendenci těžký kousek přímo na konci Banana Blitz je možná zatím největší snaha vyvolat nadávky-zejména mimo první tři světy. Ano, hra, kterou rád nazývám Super Stomach Ulcer, může být stále náročným mistrem úkolů. Přesto, jako vždy, nikdy nemáte pocit, že by na vině byla hra; pouze to, že vaše dovednosti nejsou dostatečně pro daný úkol. Existují hrozné úrovně, o kterých si myslíte, že je nikdy nedokončíte, ale pak něco cvakne, hvězdy se zarovnají nebo možná jen chytíte šťastnou přestávku a - najednou - jste to prolomili. Myslím, že pocit vítězství je úměrný zkouškám a strastem, které přišly dříve, ale je to jedna z nejlepších herních nabídek.


Otázkou za milion dolarů však je, zda je Banana Blitz nová, nebo dostatečně odlišná, aby se jí zmocnila pozornost těch, kteří právě investovali 179 liber do nové konzole Nintendo, a odpověď je pravděpodobně ne. Díky tomu jsou minihry pro více hráčů důležitějším aspektem hry než kdykoli předtím.


Seze nemůžete snahu vyčítat. V nabídce je více než 50 miniher, všechny využívající dálkové ovládání Wii a plug-in nunchucks různými zajímavými a inovativními způsoby. I když to zní jako skvělá hodnota, mělo by to také znít jako upozornění pro dlouholetého fanouška SMB. Jak série postupovala a do klasické sestavy Race, Fight, Billiards, Target, Golf, Bowling byly přidány nové minihry, zdálo se, že kvalita přírůstků klesá. S tolika z čeho vybírat, Banana Blitz vás současně doufá v to nejlepší a bojí se nejhoršího.


Ve skutečnosti ani jedno není pravda. Minihry jsou nevyhnutelně velmi smíšenou taškou. Když se poprvé objevily zprávy o Wii, panovalo zvláštní, utopické přesvědčení, že to bude konzole, kterou může hrát každý. Banana Blitz dokazuje, že tomu tak nutně není. Se špatnou implementací a špatnými pokyny může být zničena i ta nejjednodušší hra, a zatímco Banana Blitz se snaží ujasněte si svůj úkol pomocí ilustrovaných (a animovaných) pokynů před začátkem každé hry, některé jsou mnohem snazší pochopit než ostatní.

Například hra na kopí je hračka: namiřte na obrazovku, jděte na ryby podle pokynů, práce je hotová. Snowboarding a Monkey Racing zvládnete za minutu: stačí naklonit ovladač nebo jej použít na volantu. Jiné hry jsou však naprosto matoucí. V Alien Attack-základní 3D střílečce-jsou ovládací prvky efektně nepraktické. Ve Frog-Ball jsou tak špatní, že se naše testovací skupina vzdala a nechala počítadlo času běžet, než aby více vytrvala. Když je Banana Blitz špatný, je to velmi, velmi špatné.


Hry, které se nejvíce shodují s aktivitami v reálném světě, si vedou lépe, ale i ty mají své vzestupy a pády. Házení kladivem je zábavné, a přestože by to mohlo být ještě více, kdybyste se museli fyzicky otáčet pomocí dálkového ovladače Wii, bylo by to pravděpodobně také mnohem nebezpečnější. Hod prstenem je docela důmyslný, a přestože Monkey Darts má nízkou přesnost, je zábavné, když se v něm zorientujete. Bowling, golf a box však byly ve Wii Sports zvládnuty lépe, a podobně Whack-a-Mole jsou prostě hrozné, protože dálkové ovládání nedokáže poskytnout přesnost a citlivost nároky hry. Možná ještě depresivnější jsou promarněné příležitosti. Oplocení je zběsilý nepořádek dvou opic vyzbrojených pouze jedním tahem a jedním odrazem, zatímco Hang Gliding padá naplocho, protože se zdá, že pohyb jednoduše neodpovídá vašim činům. Velké zklamání.


Nepřecházejme ponurým. Najdete zde několik drahokamů - Monkey Racing a Monkey Target jako vždy (i když na to si musíte zvyknout), plus Monkey War (primitivní FPS, ne méně). Je zde však také spousta her, které mají nedostatek skutečného obsahu. Nedokážu si představit, že by se někdo znovu a znovu vracel k provazochodcům, pozounům nebo kovářským hrám. Celkově musíte zpochybnit celý přístup, částečně proto, že nejlepší minihry zde nejsou plně prozkoumány. Nebylo by lepší prototypovat padesát nápadů, zahodit třicet a pracovat na dvaceti dobrých, dokud nesvítí? Raději bych měl více kurzů pro Monkey Racing nebo jen zajímavější kurzy pro Monkey Snowboard, než abych viděl Bug Balancing, Fruit Catching nebo Jigsaw. Výsledkem toho všeho je, že Banana Blitz pro více hráčů se nejlépe hraje rychlým zápalem, prochází se hrami, směje se těm nejlepším a rychle postupuje od nejhoršího. Je to herní ekvivalent čínského bufetu za 5,99 GBP; nečekejte příliš mnoho a několik jídel vás příjemně překvapí, ale pokud chcete skutečnou chuť, podívejte se jinam.


Stručně řečeno, toto je první Super Monkey Ball, který nebyl v minihrách povýšen z dobrého stavu na must-have (no, v případě SMB Adventure hrozné až trpitelné). Fanoušci série mohou bezpečně nakupovat s vědomím, že akce pro jednoho hráče je stejně nutkavá jako kdy předtím, ale Banana Blitz ve vás zanechá pocit, že se tým šíří příliš řídce a že celková kvalita tím utrpěla výsledek.


"'Výrok"'


Zatím nejobsáhlejší a nejzábavnější Monkey Ball pro jednoho hráče. Jen kdyby akce pro více hráčů byla tak důsledně dobrou zábavou.

Důvěryhodné skóre

Recenze Apple AirPods 3: Lepší design a lepší melodie

Recenze Apple AirPods 3: Lepší design a lepší melodie

VýrokAirPods 3 jsou snadným doporučením pro uživatele iPhone, kteří chtějí pár jednoduchých, dobř...

Přečtěte Si Více

Google Pixel 6 začne dostávat aktualizaci Adaptive Sound

Google Pixel 6 začne dostávat aktualizaci Adaptive Sound

Google Pixel 6 a Google Pixel 6 Pro uživatelé hlásí výskyt nové funkce Adaptive Sound.Říkáme „nov...

Přečtěte Si Více

Únik designu OnePlus 10 Pro odhaluje robustní modul fotoaparátu

Únik designu OnePlus 10 Pro odhaluje robustní modul fotoaparátu

První rendery chystaného OnePlus 10 Pro se objevily online a umožnily nám nahlédnout na jednu z p...

Přečtěte Si Více

insta story