Tech reviews and news

Project Zero 3: The Tormented Review

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 25,00 GBP

„Platforma: PS2“


Nejsem si jistý, zda bych měl tuto hru doporučit, a řeknu vám proč. Minulou neděli v noci jsem udělal tu chybu, že jsem se vplížil do hry, než jsem šel spát. V přímém důsledku jsem se v pondělí ráno probudil s rozmazanýma očima a rozbil se, protože jsem téměř nespal. Je vhodné, že pro hru, která se odehrává převážně v temných snech jejích ústředních postav, mi The Tormented poskytl nejhorší noční můry, jaké jsem za poslední roky měl.

Vidíte, existuje spousta strašidelných her, které sahají od dob Alone in the Dark až po divoké útok Resident Evil 4, ale s výjimkou Silent Hills 1-3 mě nenapadá nic tak strašidelného jako Project Zero série. První byl často odmítán jako zvláštnost - kdo slyšel o něčem tak hloupém, jako je hororová hra o přežití, kde jste pomocí mystické kamery vysílali duchy? Ale ti z nás, kteří s tím setrvali, v tom viděli plán budoucí velikosti; herní série, která převzala témata a styly narůstajícího japonského hororového kina a použila je k vystrašení nádivky z vás. Tento slib potvrdilo pokračování Crimson Butterfly, které rozšířilo nastavení z a strašidelný dům do vesnice zatracených, vrhající do osudu naplněného zápletkou s překvapivým citem rána pěstí. Třetí a, jak nám bylo řečeno, poslední část trilogie je, je -li ještě něco temnějšího a děsivějšího. Proto po minulé nedělní noci hraji už jen ráno s denním světlem plíživě skrz závěsy.



Tentokrát se předpoklad mírně změnil. Projekt Zero vždy probíhal v šedé zóně mezi realitou a temnou fantazií, ale toto je první, kde se akce výslovně odehrává ve snech hlavního hrdiny. Fotograf Rei Kurosawa, který ztratil svého přítele při autonehodě, tráví noci v opakující se noční můře, kde se toulá pokoje a chodby strašidelného sídla, zdánlivě osídleného neklidnými duchy provinilců přeživších podobných nehod. Každý večer zkoumá nové oblasti, řeší hádanky, odemyká tajemství domu a odrazuje nepřátelská zjevení pomocí neslavné kamery. Každý den se snaží s pomocí odvážné asistentky Miku a odhaleného filmu, který najde v tajemné staré kameře na svém stole, rozmotat to, co viděla a naučila se předchozí noci.

Toto oddělení mezi nočním průzkumem a denním vyšetřováním zpočátku přináší úlevu obleženému hráči Project Zero - koneckonců existují jen takové mnoho blízkých setkání s hrůzostrašnými tmavovlasými ženami, které se k vám vznášely s drápy nataženým syčením „Nenechám tě odejít“, které průměrné srdce unese protáhnout se. Po chvíli se ale řada začne rozmazávat. Podivný statický efekt, který vidíte ve snech, se začíná objevovat za denního světla; ve vašem obývacím pokoji se začnou objevovat vize; návštěva nemocnice se strašně zvrtne a - co je nejhorší - bolestivé tetování se vám šíří z ramene každé ráno, každý den o kousek dál, než zmizí. Důsledek je jasný - buď Rei vytřídí dům ve vašich snech, nebo se jednoho dne stane trvalým obyvatelem.

Rozhodnutí vrátit se ze strašidelné vesnice Crimson Butterfly do jediného sídla se může zdát jako bizarní krok zpět, ale s několika výhradami přijdu později to dává smysl, což vývojářům umožňuje vytvořit soustředěnější náladu, kde návrat do konkrétních oblastí přináší každému děsivou rezonanci čas. Navíc vždy existuje pocit, že se v zámku odhalí více hrůz; další tajné, děsivé komory k objevování - za předpokladu, že přežijete dostatečně dlouho, abyste je viděli.


Výsledná atmosféra je elektrická, tím nejhorším možným způsobem. Jako vždy u Project Zero, hodně z toho je zvuk - plný ponuré ambientní hudby a podivného, ​​nevystopovatelného hluku - zatímco některé z nich jsou používání pevných úhlů kamery, které zpomalují vaše znalosti o vašem okolí a zároveň naznačují, že se v nich skrývá něco ošklivého stíny. Ve skutečnosti to může způsobit, že se hra bude cítit staromódně, zejména v důsledku hry Resident Evil 4, ale nemůžete popřít, že funguje... často příliš dobře na pohodlí.

Jednoduše řečeno, Project Zero vždy posunul faktor strachu na tři úrovně. Za prvé, výše zmíněný pocit, že na vás něco čeká ve vedlejší místnosti nebo temném rohu. Za druhé, v jeho náhlých vizích, hlasových záznamech a rozptýlených poznámkách vždy existuje dojem, že děje se něco ohavného a že cokoli to bude, bude to jen horší, čím blíže se dostanete na dno to. Za třetí, samotní duchové jsou vždy krvavě strašidelní. Možná jsem to jen já, ale driftující přízraky a rychle se pohybující éteričtí psychové z The Tormented vypadají tisíckrát horší než démoni Doom 3 nebo hrubé biohrůzy Resident Evil. Je pravda, že šifrovací formy Silent Hill se k sobě blíží - a ani mě nezačínají na Pyramid Head - ale pokaždé The Tormented uvolňuje dalšího ducha a já se přistihuji, jak u televize skřípu jako neurotická myš z Bagpuss s Tourettami. To je další důvod, proč jsem to přestal hrát pozdě v noci, když se ostatní v domě pokoušeli usnout.

A právě když si myslíte, že už to nemůže být horší, tak to jde, představením dvou nových hratelných postav: vaší asistentky, Miku a spisovatele Kei. Oba mají další možnosti-Miku se vejde do menších prostor a rozvíjí praktické zpomalení moc, Kei může hrubou silou odstranit bariéry, které ostatní nemohou - ale oba také mají své slabé stránky. Miku je a) slabý a b) nepoužívá se s fotoaparátem na velkou vzdálenost. Kei je mezitím proti duchům zpočátku bezbranný a musí najít bezpečné místo, kde bude moci použít svůj speciální úkryt, když se objeví. Skrývající se, bezbranní, zatímco se vás duchové pokoušejí najít, vám, myslím, že ani trochu neustaly nervy.


Co vás udrží dál, je fascinující příběh a struktura. Chcete se dostat dál v příběhu, chcete konečně položit tajemství k odpočinku. Kromě toho existuje skutečný pocit, že The Tormented dokončí příběh Project Zero. Miku byla hrdinkou první hry a její ztracený bratr Mafuyu má také svou roli. Kei je mezitím strýc Mio a Maya z Crimson Butterfly, který tahá za pramen příběhu.

Existují však věci, které by vás občas mohly svádět k tomu, abyste to vzdali. Za prvé, úroveň obtížnosti se zdá být vyšší než druhá část - pokud nemáte dobrý pocit, že si ji na Easy můžete poprvé zahrát - s hrou házení otravnějších posunů a teleportace duchů velmi brzy v řízení a vyžadování některých kamerových dovedností hned od začátku. Vzhledem k tomu, že systém zaměřování a cílení byl vždy tvrdá práce, přičemž vaše postava se příliš dlouho otáčela, není to sotva to nejjednodušší na světě. Za druhé, je tu větší pocit opakování, když určité oblasti domu ztrácejí hrůzu, jakmile jste to viděli s každou postavou několikrát - i když občas to hra může použít, aby vás úplně vyvedla z rovnováhy znovu. A proč vhazovat náhodné duchy, když hra projde polovinou fáze? Je dost těžké dostat se po setkání zpět na místo záchrany, aniž by vás nějaký bludný duch zabil, než se tam dostanete.

A právě díky těmto faktorům dodávám, že The Tormented není nejlepším úvodem do série - na to bych zapomněl první část a šel rovnou do Crimson Butterfly. Ve skutečnosti to celkově není tak brilantní, pestrá nebo hluboce zapamatovatelná hra jako její předchůdce. Na jeho pochmurném tónu a koncentrované hrůze je však něco, co z něj činí naprostou nutnost pro každého, kdo si tuto hru užil. Pokud nemáte a považujete se za fanouška hororů, přestaňte hned číst a nakupujte - obě hry si zaslouží trochu vašeho drahocenného času.


"'Výrok"'


Fantastická, skutečně strašidelná hororová hra a stojí za pokračování mocného Crimson Butterfly. Pokud prohraje s nějakou přehnaně složitou nebo opakující se hratelností, triumfuje v napjaté atmosféře.

Důvěryhodné skóre

Recenze Epson Stylus D120

Recenze Epson Stylus D120

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 62,98 GBPProdejní novinkou nového Stylusu D120 společnosti ...

Přečtěte Si Více

Recenze Brother MFC-410CN

Recenze Brother MFC-410CN

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 123,00 GBPVětšina výrobců, kteří uvedli zařízení typu vše v...

Přečtěte Si Více

Recenze Brother DCP-770CW

Recenze Brother DCP-770CW

VýrokKlíčové specifikaceCena recenze: 128,00 GBPSpolečnost Brother má širokou škálu zařízení typu...

Přečtěte Si Více

insta story