Tech reviews and news

Recenze Super Monkey Ball Adventure

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 24,99 GBP

"'Platformy: PS2, PSP & GameCube - zkontrolována verze PS2.' '


Jedna věc, která se mi na sérii Super Monkey Ball vždy líbila, byla, že názvy celkem shrnovaly vše, co jste o hře potřebovali vědět. Měl jsi opici v kouli. Válel od začátku úrovně do konce úrovně, sbíral banány a výsledky byly obecně super. Na DS vám Super Monkey Ball: Touch and Roll řekl, že je to v podstatě totéž, ale dotkli jste se obrazovky, aby se otočil. Snadný.


Podle této logiky není těžké zjistit, kam dobrodružství Super Monkey Ball směřuje. Toto je v podstatě základní mechanika Super Monkey Ball rozšířená o dobrodružství související s opicemi. Jinými slovy, je to 3D plošinovka s rolováním, nebo - trefte hřebík přímo na hlavičku - opičí rotace na Super Mario Sunshine. Tyto staré jednoduché etapy byly vyhozeny ve prospěch řady větších, soudržnějších opičích světů a struktura je obecně široká. identické, s různými oblastmi, které je třeba prozkoumat, postavy, které vám nabízejí úkoly, které je třeba provést, banány, které je třeba sbírat, a sekce odemčený. Pro některé lidi to bude dostatečný důvod k pohrdání hrou - poslední věc, kterou svět potřebuje, je další 3D plošinovka - ale nesouhlasím: dobrých 3D plošinovek je nyní tak málo a jsou daleko od toho, že bychom to dokázali se slušným příklad.


A přinejmenším Super Monkey Ball měl vždy jednu věc ve svůj prospěch: jednoduché, smyčkové kouzlo. V tomto ohledu Super Monkey Ball Adventure nezklame. Grafika je stejně jasná a krásná jako vždy, plná klasického kouzla Sega s „modrou oblohou“ a pyšnící se takovým lesklým leskem, v jaký byste doufali. Od chvíle, kdy se podíváte na svěží zeleň a modré vody otevírajícího se ostrova džungle, je jasné, že by to měl být nářez nad obvyklý nesmysl, který se objevuje pokaždé, když se nový rodinný film CGI dostane do ulic, a tento dojem se potvrdí pouze tehdy, když si všimnete překvapivého množství detailů v architektuře a pozadí textury.


Je pravda, že příběh - myslím chlupatá variace na Romea a Julii - se po zmatku cítí prozaický nesmysl Super Monkey Ball 2, ale alespoň Super Monkey Ball Adventures dokáže najít nějaké podivnosti znaky. Vezměte si domýšlivého fotografa, který vás stále žádá, abyste na jeho záběrech krajiny pózovali, nebo nekompetentního kouzelníka, který potřebuje vaši pomoc při předvádění opičí magické show.

A co víc, světy jsou většinou dobře zinscenované a-i když mírně obecné-stále zajímavější a nápaditější než příklady nalezené v mnoha plošinovkách zaměřených na děti. Nehovoříme o Mariovi/Sly Racoonovi/Ratchetovi a Clankovi, ale o Zootopii, nekontrolovaném zábavním parku, a Moonhaven, průmyslové město, vznášející se v oblacích, by neudělalo ostudu Sonicovi posledního dne hra. Totéž platí dokonce o úkolech. Zapomeňte na obvyklé odpadky typu „nasbírejte šest a pak se vraťte ke mně“-jen na ostrově Jungle Island se ocitnete srážením pánů opic s kloboukem, abyste našli ztracené batole, které vylétlo z dělo k rozbití inkubace ptačích vajec, hnát roje včel zpět do čekajících úlů, odstraňování nepříjemných plevelů ze studní a probouzení odkládání vojáků pomocí šikovně situovaných gongy. Všechno, teoreticky, zábavné věci.


Samozřejmě, že k vytvoření velkého dobrodružství je zapotřebí více než jen válcování, takže Super Monkey Ball si „vypůjčil“ další skvělý nápad Nintendo s jeho zpěvy: power-ups vyvolávané ve stylu Zeldy sledem stisků na D-Pad a naučené vás postupně v průběhu hry. První přidává k míči boxerskou rukavici, ale zanedlouho jste zvládli neviditelnost a ‚lepkavost‘ ball ‘, který vám umožní škálovat určité povrchy, nemluvě o zpěvech, které se mezi nimi okamžitě teleportují světy.


Hra dokonce přináší klasickou akci Monkey Ball, přičemž některé brány je třeba odemknout dokončením hádanek - v zásadě staromódní etapy Monkey Ball s počátečním bodem na jednom konci, cílovou bránou na druhém a celou řadou ramp, zatáček, pastí a miniaturních chodníků mezi. Přestože byly tyto etapy vyvinuty Traveller’s Tales ve Velké Británii, nikoli Amusement Vision v Japonsku, ukazují solidní pochopení co přimělo Monkey Ball: rychlé, náročné etapy, které kladou důraz na chladnou hlavu, rychlé myšlení a přesnost řízení.

Proč tedy Super Monkey Ball Adventure nefunguje? Částečně jde o některá naprosto matoucí rozhodnutí. Za prvé, Traveller’s Tales považoval za vhodné zahrnout mechanika „spadnutí“, který - v původním Super Monkey Ball - znamenal selhání fáze, pokud jste odpadli ze světa. V Super Monkey Ball Adventure znamená pád do moře nebo na prázdnou oblohu nejen to, že se rychle přesunete zpět k nejbližšímu bodu restartu, což by bylo dost špatné. Znamená to také - vážněji -, že musíte svůj aktuální úkol začít znovu od nuly. Faktor ve skutečnosti, že cíle úkolů jsou často umístěny nad vodou, nebo že úkol může zahrnovat válcování kolem horské dráhy, která je postavené nad vodou, nebo že úkoly zahrnující děla mohou dobře zahrnovat neustálé nebezpečí ztráty rychlosti a pádu do vody, nebo že 90 za Zdá se, že cent úkolů v Moonhavenu zahrnuje válcování na platformách tenkých oplatek zavěšených nad vzduchem a výsledky mohou být nepřiměřeně frustrující.


Zpočátku výše zmíněná mise za chovem včel vyžaduje sesbírání několika rojů v sérii přesných skoků, z nichž některé vás vystavují hlavnímu riziku sestřelení. Copak se nikdo v Traveller’s Tales nezastavil a nemyslel si, že když hráči nasbírají čtyři roje, mohou to cítit mírně naštvaná, když jediná chyba, kterou jste udělali při sbírání páté, znamenalo, že jste museli udělat celý shebang znovu? Je to věc, která vás odradí od hry, když jste méně než hodinu.


Není to také to jediné. Z nějakého bizarního důvodu se Traveller’s Tales rozhodl oddělit části každého světa branami, které lze otevřít pouze stisknutím klíčové páčky deset - ano deset! - časy 24 hodin v rotaci. Domnívám se, že by to mohlo být nějaké praktické zařízení pro načítání dat na pozadí, ale ve výsledku vás takový přechod vyděsí. Otevřeně se vyhýbáte pohybu mezi sekcemi, protože nechcete ztrácet strastiplné dvě minuty svého života tím, že budete dělat něco tak důkladně nezajímavého.


Ale především, Super Monkey Ball Adventure selhává, protože centrální herní mechanik - opice, válící ​​se v kouli - jednoduše nefunguje se světy a souvisejícími úkoly. Přestože se zdá, že mezi míčem a povrchem je trochu větší tření, je stále frustrujícím způsobem obtížné udržet míč na správné cestě a pohybovat se správným směrem. Naučíte se bát jakéhokoli úkolu, který zahrnuje procházení obtížným terénem ve stanoveném časovém limitu, a to z jednoduchého důvodu že víte, že pod tlakem jste si téměř jisti, že se rozpadnete a spadnete, a tak musíte udělat celou věc znovu.

Pokud bylo ovládání míče lepší nebo byly rampy a cesty shovívavější - a hloupý spad se rovná mechanik okamžitého selhání byl odstraněn - pak Super Monkey Ball Adventure mohla být stejně milá jako dítě gorila. Jak to je, jen vás to rozzlobí, jako když se hladový šimpanz vysmívá tlustému dítěti s banánem.


A zatímco Travelers Tales si zaslouží chválu za produkci verze PSP, která tak blízko - pokud omluvíte slovní hříčku - opice jejího většího konzolového bratra v oddělení vzhledu přechod od duálního šoku k analogovému jádru vše jen zhoršuje - stejně jako delší načítání a mírně pomalejší snímek hodnotit. Pokud chcete mobilní akci Monkey Ball, Touch and Roll je stále zdaleka lepší sázka.


Chtěl bych říci, že společenské hry dělají vše v pořádku, ale ne. Tři z nich, Monkey Race, Monkey Fight a Monkey Target, již byly v Super Monkey Ball 2 (a Super Monkey Ball Deluxe) provedeny lépe. Ze tří nových je nejlepší Monkey Cannon, kdy zběsile střílíte na opičí věže vámi zvolenou opici, dokud vaše jediná nezůstane opevněním. Ostatní - Monkey Bounce a Monkey Tag - prostě nejsou tak vzrušující.


Celkově je to pro někdejšího fanouška Monkey Ball velké zklamání a hra, kterou je těžké doporučit i tomu nejzoufalejšímu fanouškovi plošinových her. Vypadá to roztomile, ale pod plyšovou dýhou je to roztomilá platforma Ninja Gaiden: hra tak tvrdá, že plivne tváří v tvář těm, kteří nemají maximální dovednosti a odhodlání. Stručně řečeno, tentokrát název opravdu neříká příběh. Není to moc dobrodružství a rozhodně to není ani super. Což znamená, že vám zbude jen hromada opičích koulí.


"'Výrok"'


To, co mohlo být 3D platformou léta, je zničeno špatnou mechanikou ovládání a bizarními rozhodnutími v oblasti designu. Vyvrcholení a precizní plošinovka z nich nakonec zkrátka neudělají nejlepší přátele.

Důvěryhodné skóre

Jony Ive designová společnost LoveFrom konečně spouští webové stránky

Jony Ive designová společnost LoveFrom konečně spouští webové stránky

LoveFrom, designérská společnost vytvořená legendou Apple Jony Ive, konečně spustila své oficiáln...

Přečtěte Si Více

Ceny důvěryhodných recenzí 2021: Samsung UE50AU9000 vítězí v kategorii Nejlepší cenově dostupný televizor

Ceny důvěryhodných recenzí 2021: Samsung UE50AU9000 vítězí v kategorii Nejlepší cenově dostupný televizor

The Samsung UE50AU9000 v kategorii zvítězil v kategorii Nejlepší cenově dostupný televizní redakt...

Přečtěte Si Více

Brýle Magic Leap 2 AR potvrzeny

Brýle Magic Leap 2 AR potvrzeny

Bylo potvrzeno, že dojde k Magic Leap 2 poté, co si společnost s náhlavními soupravami AR zajisti...

Přečtěte Si Více

insta story