Tech reviews and news

Recenze Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

click fraud protection

Výrok

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 34,99 GBP

Přežil utrpení Kmotr II„Je hezké dostat připomínku, že ne všechny styky mezi Hollywoodem a herním průmyslem musí skončit katastrofou. Ve skutečnosti ti z nás, kteří si pamatují The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, si to částečně pamatují protože je to jedna z těch vzácných her, které ve skutečnosti spravují filmové vlastnictví, na kterém je založeno. Ve skutečnosti byste mohli namítnout, že rozuměl přitažlivosti Riddicka lépe než pokračování Pitch Black, do něhož bylo svázáno.

Bohužel si to nepamatuje tolik z nás, jak by si hra zasloužila. Když byl v roce 2004 vydán Escape from Butcher Bay, kritici všude šíleli po jeho technických úspěších a inovativní hratelnosti a každému, kdo ji hrál, se to líbilo.


Načasování a výběr platformy mohl být bohužel lepší. Riddick dorazil právě ve chvíli, kdy byli všichni otřeseni nedávným nebo bezprostředním spuštěním Poloviční život 2, Doom 3 a Halo 2, na platformě - Xbox od Microsoftu -, kterou vlastně nevlastní dost lidí. Prodeje byly v pořádku, ale ne úžasné, a vynikající, vylepšený počítačový port, který následoval, to nemohl opravit - částečně proto, že PC snobové odmítli ocenit vlastnosti toho, co považovali za další bláznivou konverzi konzoly (viz také Gears of War jako poslední rok).



Nyní, s rokem 2007 Temnota Starbreeze se vrátil pod svou nedoceněnou klasiku, s novou verzí přestavěnou, remixovanou a předělanou pro éru HD konzolí. A po cestě se stalo něco zvláštního a zajímavého. To, co bylo původně uvedeno jako krátké rozšíření původní hry, se proměnilo v samostatnou entitu; druhá kampaň pro jednoho hráče, která se hraje jako něco na půli cesty mezi rozšiřujícím balíčkem a pokračováním. Vhoďte novou sadu režimů pro více hráčů a máte obsah hry Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


Velkým překvapením je, jak dobře původní hra obstojí téměř pět let po spuštění, přičemž jedinou skutečnou změnou je lesklá HD paintjob. Pomáhá tomu, že Útěk z Butcher Bay byl nepochybně hrou, která předběhla dobu; jako Half-Life 2 se pokusil předefinovat, co by FPS mohlo být, přičemž vzal prvky ze stealth a dobrodružné žánry a jejich fungování v mezích drsné, sci-fi a akční přestávky hra.

Možná se tyto dobrodružné prvky v těchto dnech Fallout 3/Mass Effect/STALKER cítí trochu surové - je to typ věci, kde musíte mluvit s vězněm A, abyste získali informace, které Vězeň B potřebuje pořádný výprask, pak si vezmi vězně C, aby ti pomohl s tím, že s ním uděláš řeč - ale v době, kdy většina interakcí mezi postavami zahrnovala bullety, to vypadalo ohromně impozantní.

I podle dnešních měřítek jsou příběh a postavy dobře postavené, linie jsou podány s přesvědčením a stimulace funguje skvěle. Útěk z Butcher Bay zachycuje pocit a tón vesmíru Riddick, jak je uvedeno v Pitch Black. Je tma a není pochyb, že tvrdý chlap Vin Diesela je amorální antihrdina, přesto má stále zvláštní vznešenost, už jen proto, že lidé, proti nimž stojí, jsou vždy mnohem horší.


Neměli bychom zapomenout ani na nenápadné prvky, které jsou skvěle integrované. Hry, které následovaly po Riddickovi, způsobily, že se plížení a pronásledování cítily jako nevítaný zásah. V Escape from Butcher Bay je to prostě způsob, jakým hrajete hru. Riddick není psycho frontální útok, kachna a krytí. Patří do tmy, pronásleduje své oběti a vrhá se, když je ten okamžik vhodný.

Okamžik, kdy skutečně získáte útěk z Butcher Bay, je okamžik, kdy se přestanete chovat, jako byste právě hráli další FPS, a začnete přemýšlet jako Riddick. Ať už jsou kdokoli, nejsou monstra. Ty jsi. Využijte temnotu, překvapte je svou brutalitou, vymanévrujte a promýšlejte je a budete o jednu mrtvolu blíže k útěku.


Díky všem těmto věcem je Escape from Butcher Bay nesmírně podmanivou hrou, ale to, co to všechno spojuje, je vizuální přístup. V té době jsme byli všichni velmi nadšeni normálním mapováním hry - technologií, která dávala texturám dojem hmatatelné úlevy. V remaku to stále funguje, a to v kombinaci s baterií povrchových, světelných a postprocesových efektů Starbreeze koupil, aby nesl na The Darkness, dělá Escape from Butcher Bay vypadat stejně dobře jako původní pak. Nemluvíme o úrovních wow faktoru Killzone 2/Crysis/Gears of War, ale neexistuje způsob, jak byste mohli tuto hru popsat jako vypadající datovanou.

Co však ještě více zapůsobí, je způsob, jakým vás hra staví přímo do Riddickových bot - způsob, jakým je mění pohled tak, aby odrážel náhlé otřesy, nebo jeho zorné pole a soustředění, když ho dáváte do utajení režimu. Ve hře by bylo těžké lépe replikovat efekt „nočního vidění“ Pitch Black's eyeshine, a použití, které design úrovní přináší oslepujícím světlům, paprskům pochodní a zábleskovým světlům, je příkladné, dokonce Nyní. Jiné hry - zejména série Thief - už některé z těchto věcí dělaly dříve, ale Escape from Butcher Bay to udělaly dobře a překvapivý počet dalších vývojářů FPS to stále jen dohnal.


Je pravda, že u starého válečného koně existují určité známky věku. V dnešní době si začínáte všímat, jak relativně kompaktní a uzavřená jsou mnohá vězeňská prostředí být, a aspekty, jako je pravidelné zpětné sledování a špatné automatické kontrolní body, vám začínají po a zatímco. Escape from Butcher Bay však zůstává fantastickým a fascinujícím hybridem FPS. Pokud jste to nezažili poprvé, dlužíte to sami sobě, abyste to udělali nyní.

V tomto bodě by ti z vás, kteří si přečetli další recenze balíčku Assault on Dark Athena, mohli očekávat velké „nicméně“. Ve druhé kampani, Assault on Dark Athena, je běžné, že jde o vlhké prskání, retrográdní krok nebo dokonce zdrcující zklamání. Nesouhlasil bych. Není to tak čerstvé jako Escape from Butcher Bay a má to svůj podíl na problémech, ale z minuty na minutu, z hodiny na hodinu je to stále velmi dobrá FPS.

Opět si myslím, že se to částečně projevuje. Předpoklad - Riddickova cesta na planetu uvedenou v Pitch Blackovi je přerušena střetnutím s otrokářskou lodí - mohla mít vedla k nezajímavé, klišovité sadě misí, ale Starbreeze ji udělala stejně odvážnou, napjatou a napjatou jako původní Butcher Bay kampaň.


Vzhled je blíže gotické budoucí fantazii filmových Chronicles of Riddick a děj nepřekračuje rámec „uniknout lodi“, přesto kampaň stále nabité několika zajímavými postavami, některými nesmírně odpornými padouchy, hrstkou skutečně šokujících sekvencí a některými skvěle napsanými a podanými dialog. I když je hra ve skutečnosti jen více stejných zákeřných a porážkových věcí, nemáte pocit, že pracujete jen v dalším balíčku misí. Ve skutečnosti hrstka nových herních mechanik, většinou spojených s využíváním ohavných, napůl lidských dronů, kteří hlídají Temnou Athénu, dává Assaultovi překvapivě svěží pocit.

Myslím, že hlavním problémem kampaně je její struktura. První dvě třetiny mají několik škytavek a příliš mnoho zpětného pohybu, ale tyto jsou snadno kompenzovány řadou napjatých setkání, velkorysou pomocí napětí a některými mistrovsky navrženými sekcemi set-piece. Poté však kampaň udělá krok špatně a vyhodí vás na prašnou, cizí planetu bez dostatečného množství místa, kde si můžete hrát na schovávanou, a žádat vás, abyste v zásadě hráli staromódní koridor střelec.


Jak jdou koridoroví střelci, není to špatné a je to téměř zachráněno jednou nádhernou zbraní a spojkou opravdu náročných protivníků. Nemůžete se však ubránit pocitu, že Riddick je mimo svůj živel, a ne v dobrém slova smyslu. Tam, kde by měl být dravcem, je najednou jen dalším gruntem se zbraní. V tomto okamžiku Assault on Dark Athena také hodí nějaké pochybné, levné prdelní způsoby, jak vás zabít, které moc nepomohou získat zpět vaši dobrou vůli.

Naštěstí poslední segment, s Riddickem zpět ve tmě, kam patří, pomáhá kampani získat zpět vaše srdce. V mé knize tři čtvrtiny a více dobré hry a jedna čtvrtina průměrné hry stále dělají slušné celkově, a i když je Assault on Dark Athena nejhorší, nikdy jsem ho nenašel méně než poutavý. Pokud by to bylo správné pokračování, pravděpodobně bych očekával něco víc, ale jako rozšíření je dostatečně dobré, aby doplnilo Butcher Bay.

Poslední částí je samozřejmě multiplayer. Je smutné, že a v zájmu úplného odhalení vám o tom nemohu říci mnoho. Proč? No, mám jen předprodukční kód, předběžný kód a servery byly právě spuštěny. Jsem spolehlivě informován, že režim Pitch Black, kdy jeden hráč hraje Riddicka, zatímco ho ostatní loví, je fuška, zatímco ostatní režimy jsou trochu vzaty 'em or leave' em. Pokud se cítíte jinak, zanechte své komentáře na obvyklém místě a já přidám svůj, až dostanu správnou maloobchodní krabici.


Pro mě multiplayer vlastně ani není o co stát. Riddick byl vždy o dodání viscerální, příběhově řízené FPS pro jednoho hráče. Starbreeze ukázal, že to dokáže s Escape from Butcher Bay, a poté ukázal, že to dokáže znovu s The Darkness. Nyní je Assault on Dark Athena-i když nejslabší ze skupiny-hattrickem. Stále je to daleko za vším, co byste mohli nazvat průměrem, a v nejlepších chvílích je to opravdu velmi dobré. To je dost, abych mě udržel v chodu, dost na to, abych znovu inspiroval věrné Riddicka, a dost na to, abych udržel Starbreeze v záběru jako jednoho z nejzajímavějších vývojářů akčních her v okolí.

Výrok


Assault on Dark Athena není konzistentně tak skvělý jako Butcher Bay, ale stále je to dobrý hybridní stealth/FPS. Spojte obě hry dohromady a máte výjimečný balíček.

Důvěryhodné skóre

Funkce

Hráči 12
Online multiplayer S online multiplayerem
Říká se, že funkce Google Pixel 6 by mohla uživatele stát peníze navíc

Říká se, že funkce Google Pixel 6 by mohla uživatele stát peníze navíc

Google Pixel 6 a smartphony Google Pixel 6 Pro mohou být inline pro aktualizaci rychlosti nabíjen...

Přečtěte Si Více

Zvěsti naznačují, že OnePlus 9RT dorazí v říjnu

Zvěsti naznačují, že OnePlus 9RT dorazí v říjnu

Nové informace naznačují, že OnePlus letos vydá další telefon, i když to nemusí být telefon, o kt...

Přečtěte Si Více

Jak změnit vzhled adresního řádku Safari v iOS 15

Jak změnit vzhled adresního řádku Safari v iOS 15

Ze všech funkcí a vylepšení představených v systému iOS 15 se žádná z nich nedělala tolik kontrov...

Přečtěte Si Více

insta story