Dead Space, Sonic Colors, Mass Effect
NÁZOR: S nedávným vydáním Sonic Colors Remake můžeme všichni připustit, že by vývojáři her měli přestat předělávat staré hry?
Předělávky a předělávky jsou v dnešní době velmi významné. Mnoho her dostane remake. Zde je hra přepracována a znovu vydána, obvykle s aktualizovanou grafikou a specifikacemi a někdy s přidanými prvky příběhu.
Ale od vydání Sonic Colors Ultimate„Remake původní hry z roku 2010, nemůžu se zbavit pocitu, že by se všichni měli mnohem lépe, kdyby vývojáři přestali předělávat a místo toho se soustředili na vytváření nových příběhů.
Nejprve vše, ne všechny remake jsou stejné. Chápu jejich smysl a myslím, že to funguje nejlépe, když se díváte na podobnou hru The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Původní hra, vydaná v roce 1993 pro Game Boy, je dost stará na to, aby byl remaster roku 2019 téměř jako nová hra, s masivně vylepšenou grafikou a několika novými funkcemi, které věci udrží zajímavý.
Oceňuji, že chci hrát každou dobrou hru, je to největší kletba každého hráče. To však neznamená, že každá hra potřebuje předělat, jako série Mass Effect.
První hra Mass Effect byla vydána v roce 2007, takže i když v ní rozhodně je rozdíl grafika od té doby až dosud, nevidím potřebu předělat něco, co je stále přístupné a hratelné. I když grafika není ve 4K, stále získáte původní, nezměněnou verzi příběhu, která je i po deseti letech stále opravdu dobrou hrou.
Mohlo by se vám líbit…
![Psychonauts 2 dokazuje, že je třeba vytvořit více her pro děti a dospělé](/f/c47ce4d0870407cb72a6a979859415f8.jpg)
Psychonauts 2 dokazuje, že je třeba vytvořit více her pro děti a dospělé
![Vítězové a poražení: Dead Space vzkříšeni, zatímco Konami lavice PES](/f/8226d03f6b07012859a7a10ff2fba4dd.jpg)
Vítězové a poražení: Dead Space vzkříšeni, zatímco Konami lavice PES
![Steam Deck nikdy nenahradí skutečné PC](/f/d71e0b48426155fa4ce6389e760d77a9.jpg)
Steam Deck nikdy nenahradí skutečné PC
Problém je v tom, že pro studia je opravdu snadné pokračovat v předělávání, aby dosáhly snadného prodeje, protože pokud jste fanouškem Mass Effect, samozřejmě si koupíte nový Legendární edice, protože proč byste neměli. To je důvod, proč většina z nás koupila Skyrim nejméně třikrát od prvního vydání.
Ale pak je tu jen méně her triple-A, které ve skutečnosti mají originální IP adresy, takže každý rok vychází méně jedinečných nápadů a méně her, které se ve skutečnosti pokoušejí rozvíjet příběh dál.
Jen za poslední rok jsme viděli Call of Duty: Modern Warfare 2, Pokémon Diamond a Pearl a The Legend of Zelda: Skyward Sword jako předělávky všechny hry, které nejsou ani tak staré a opravdu nepotřebovaly grafiku příští generace a ray tracing aby byly dnešní hry příjemné.
Místo toho bych raději viděl vývojáře přicházející s novými hrami, aby mě mohli vzít na nová dobrodružství. Existuje také možnost vytvářet nové IP pomocí inspirace klasikou. Undertale je skvěle inspirována Earthbound - hrou, kterou jsem nikdy nehrál - ale miluji skutečnost, že vývojář Toby Fox dokázal pojmout a pojmout a proměnit ji ve zcela novou hru.
Zpět 4 Krev je dalším skvělým příkladem, který vyvinula společnost Turtle Rock Studios - mysli za ní Left 4 Dead - je to skvělá hra, která má všechny zombie střílení původní franšízy, ale s novým obsazením postav a novými herními funkcemi, které z ní dělají zcela nový zážitek.
To je rozhodně větší problém ve světě triple-A, indie hry netrpí předělávkou, ale to proto, že obvykle Nezávislé hry se zaměřují na vývoj nových příběhů a zkoušení nových věcí, a proto mnoho mých oblíbených her již neexistuje triple-A.
Chtěl bych jen požádat všechny vývojáře her, aby se přestali tolik ztrácet ve hrách z minulosti, ať už byli skvělí nebo ne, existuje tolik nových příběhů, které je možné vyprávět, ať už ve formě pokračování nebo zcela nových franšízy.
Uložte si předělávky, když jsou opravdu potřeba, protože existuje tolikrát, kolikrát jsem ochoten znovu koupit stejnou hru, když je k dispozici tolik dalších možností.
Proč důvěřovat naší žurnalistice?
Společnost Trusted Reviews byla založena v roce 2004 a existuje proto, aby našim čtenářům poskytovala důkladné, nezaujaté a nezávislé rady ohledně toho, co koupit.
Dnes máme 9 milionů uživatelů měsíčně po celém světě a hodnotíme více než 1 000 produktů ročně.