Tech reviews and news

Rozhovor: Jörg Neumann o Microsoft Flight Simulator

click fraud protection

Posadili jsme se s Jörgem Neumannem, vedoucím Microsoft Flight Simulatoru, abychom porozuměli procesu vytváření přesné verze našeho světa a jak jej přenesli do Xbox Series X.

Debut v srpnu loňského roku, Microsoft Flight Simulator dává hráčům příležitost prozkoumat svět, od pouští Ameriky po tokijské ulice, můžete létat téměř kamkoli.

Přečtěte si, jak jsme hovořili s Jörgem Neumannem o tom, jak postupovali při vývoji hry, pokud se inspirovali jinými hrami a procesem přenesení počítačové hry na Xbox Series X.

S jakými problémy jste se potýkali při přenosu Microsoft Flight Simulatoru na konzole?

"Řekl bych, že vždy začínáme s hráčem." Když jsme spustili na PC, gamepad jsme již podporovali. Ale díky předávání her na PC jsme věděli, že přijdou lidé, kteří nikdy neviděli platformu. A to se stalo. Viděli jsme, že tam bylo něco, co, upřímně řečeno, zážitek, když když je poprvé umístíte, je to něco jiného než hra.

Trochu jsme se tedy podívali na ovladač a podívali se na teritorializaci... A když jsme to všechno vytočili, řekli jsme, první věc, kterou jsme vlastně kdy udělali, tomu říkáte objevný let.

To je, když se zamilujete. Ve skutečnosti to tak je. A pokusili jsme se to znovu zachytit. A proč? Proč to fungovalo? Protože druhý pilot udělal téměř všechno... vše, co uděláte, je trochu pohnout hůlkou.

A tak jsme přišli s tímto nápadem říci, pojďme vytvořit tuto novou věc zvanou objevovací lety. Spustili jsme vás do vzduchu, takže se nemusíte obtěžovat. A v zásadě řečeno, lidé sledují upoutávky a často jsou zvědaví, protože upoutávky vypadají hezky a chtějí jen vidět, o co jde.

Microsoft Flight Simulator

A často říkám... pokud jste nikdy nebyli v letadle, vypadá to trochu jako vesmírná loď. Je to trochu děsivé. Takže tím, že jim dáte okamžitý, okamžitý úspěch, stroj jaksi demystifikujete. A tak to byl první krok.

A pak druhá věc je, že jsme se podívali na naše návody. Opět jsme toho na PC udělali docela dost, udělali jsme jich osm, byly dlouhé. Byly to velmi výukové programy pro PC, víte, projdete je... A tak jsme si vlastně řekli, musíme jít, musíme se lépe učit konkrétně.

Podívali jsme se na spoustu dalších her, na tu, kterou všichni hrajeme FIFA. Takže jsme se trochu podívali na FIFA... mají opravdu hodně náročné tutoriály. Takže jsme ten sentiment nějak vzali, zkrátili jsme naše návody, přidali jsme jich víc. Velký důraz klademe na hodnocení výkonu. Takže až budete hotovi s tutoriálem, ve skutečnosti vám to nyní výslovně řekne, jak byste to mohli udělat lépe. A vlastně se učíš.

Ale v určitém okamžiku trochu pohltíte svět, uvidíte všechny tvary a barvy a pochopíte, jaké to je. Ale chtěli jsme to ještě posílit. Začali jsme tedy přidávat štítky měst a hor a řek. A jak létáte kolem, nyní se vlastně učíte, vlastně se učíte a udržujete si svět.

A pak další věc, takže se to vrací k celému tomuto modelu, místnímu instruktorovi... Takže nyní vkládáme nástroj. Říká se tomu letová pomoc. A letový asistent vám pomůže se všemi druhy věcí... Takže letová asistence, nyní můžete v zásadě vybrat nejnižší nebo BZ v okolí ty a ty a pak to vlastně letí řeknete soše Vykupitele nebo tak něco, to vás tam poletí a pak to začne kroužit kolem poi, takže vlastně můžeš vědět, dobře, můžu sundat ruce z volantu, vlastně se můžu rozhlédnout a vidět skutečné sláva.

V zásadě jsme řekli, ať lidem dovolíme přistát, kdekoli chtějí. Takže teď mohou přistát na vodě, přidali jsme plováky. A přidali jsme lyže na zimu. A přidali jsme to, čemu říkáme velké pneumatiky, jako gigantické pneumatiky, takže nás můžete skutečně vysadit na poli. A to vše vám pomůže cítit se pohodlně. Takže to pro nás byla velká věc pro všechny tyto nováčky... lidi, kteří nikdy nebyli v letové simulátoru nebo v letadle, aby se cítili dobře bezpečně při ovládání. “

Stalo se to pro hráče zážitkem z učení?

"Myslím, že se to stalo." Že jo? Myslím, že je to částečně kvůli světu, ve kterém žijeme, a ty víš o té pandemii a o tom všem, že lidé a lidé nemohli nikam jít... Mohu teď cestovat po světě alespoň virtuálně.

A myslím si, že je to proto, že máme něco, čemu říkáme digitální dvojče, které ve skutečnosti všude vypadá docela autenticky. Vždy bylo snem mít plnou reprezentaci Země. [Když] Chicago bylo jako tři malé obdélníky, to bylo Chicago. Takže pro běžného spotřebitele to nebylo tak přesvědčivé jít prozkoumat... teď můžete letět do některých pokojů nebo tak něco a vypadá to přesně tak.

A pokud někdy uvažujete o odjezdu na dovolenou, můžete se na to skutečně jít podívat. Nyní můžete přistát s letadlem a podívat se na pláže. Chci říct, je to tak, nikdy předtím to nebylo možné. Takže ano, myslím, že se to tak nějak přirozeně stalo. "

Došlo k nějakým zásadním kompromisům, které jste museli udělat pro simulátor pracující na Xbox Series X?

"Ach, myslím, že ano." Chci říct, řekl bych, že kompromis je špatné slovo, bylo tam hodně práce. Když jsme spustili, myslím, že jsme potřebovali asi 23 gigabajtů paměti. A konzole nemají tolik paměti. Fascinující na tomto produktu je, že nějakým způsobem rozšiřuje hardware, na kterém je, protože využívá cloud.

Máme tedy věci na PC verzi, které jsme říkali offline světy. A to je do značné míry možnost přihlášení, ve skutečnosti je to 42 gigabajtů. Pokud vám někdy spadne internet, můžete v zásadě vidět offline [verzi].

A pak co jsme mohli vyložit do cloudu, tak jsme udělali. Existují tedy věci jako masky na stromy a vodní masky a všechny tyto další věci... celosvětově je to docela velká operace. To je také, když se podíváte na řadu SiriusXM, protože to zjevně není úplně stejný hardware. Ale zážitek je do značné míry totožný... jeden je ve 4k, druhý není, ale je zvýšen na 4k, ale vizuálně to vypadá velmi, velmi blízko. Řekl bych tedy, že naším základním principem, když jsme začali přechod na konzolu, bylo, že se nemůžeme vrátit zpět, nemůžeme jít dolů, nelze to zmenšit.

Microsoft Flight Simulator

Všechny tyto zásady rozhodně máme. Nikdy nebudeme omlouvat SIM, nikdy to nezhoršíme. Nikdy to neuděláme. A pak je důležitá konzistentní snímková frekvence. Takže jsme vlastně řekli, na začátku zamkneme 30, protože simulace letu není střílečka, že? Není to příliš nervózní, když je letadlo vpřed, jaksi pomalu řídíte, víte, takže můžete udělat 30 snímků za sekundu, což je příjemné.

Ale to, co se necítí hezky, je, když se to začne zhoršovat. To opravdu není dobré. Strávili jsme tedy vlastně hodně času optimalizací celého produktu, včetně evidentně PC strany, aby už to nezakoktal. [Zajistíme], aby bylo vlákno plně optimalizováno pro tyto typy věcí, ale jinak je téměř stejné. “

Mohlo by se vám líbit…

Jak Microsoft Flight Simulator stoupal na Xbox Series X

Jak Microsoft Flight Simulator stoupal na Xbox Series X

Gemma RylesPřed 2 týdny
Zde je návod, jak Microsoft Flight Simulator použil FIFA, aby usnadnil létání

Zde je návod, jak Microsoft Flight Simulator použil FIFA, aby usnadnil létání

Gemma Rylespřed 3 týdny
Rozhovor: Jak Microsoft Flight Simulator zmapoval zeměkouli

Rozhovor: Jak Microsoft Flight Simulator zmapoval zeměkouli

Gemma RylesPřed 4 týdny

Jaký byl důvod, proč jste se rozhodli přenést na Xbox?

"Chci říct, řekl bych, že zásadně věřím ve volbu." Jedna z věcí, které upřímně miluji, ano, pracuji ve společnosti Microsoft, ale to, co opravdu miluji na tom, kam hry směřují, je, že je stále více nezávislý na tom, na jakém stroji jste. Myslím tím, že vždy používám Netflix, mám dvojčata a potom, když Netflix začal, dostali jsme to poštou... a myslím, že svět se právě změnil, technologie umožňuje, aby to bylo všude všudypřítomné.

A myslím si, že je to dobrá věc, protože drahé počítače jsou jen ze sociálně-ekonomického hlediska nedostupné v obrovských částech této planety. A myslím, že skutečně cítím, že sen o letu je téměř univerzální.

Myslím, že je to v nás jako druhu velmi zakořeněno. A myslím si, proč je to zamčené za počítačem za 3 000 dolarů? To nedává smysl. Jsem tedy velmi rád, že si ji lidé nyní mohou koupit na konzole, která snižuje práh a po silnici, já myslím, že toho uvidíme více, jako Microsoft se streamováním her, myslím, že to demokratizuje to, co je možný. A myslím si, že je to pro některé takové produkty skvělé, je to jen dobrá věc. “

Existuje ve verzi pro Xbox další obsah?

"To bych řekl." Nejsme jeden a hotový produkt, že. V srpnu loňského roku jsme tedy spustili náš počítač. A řekl jsem, že budeme každý měsíc provádět zásadní aktualizaci, což se zdá trochu šílené, pandemické a všichni jsme to zvládli. Takže každý, každý měsíc buď máme něco, co se nazývá aktualizace sim, kde v zásadě pracujeme komunita a výrobci letadel, a oni nám řeknou, co můžeme zlepšit, a ty pak vylepšíme věci.

A pak každý druhý měsíc máme světovou aktualizaci. A aktualizace světa se zaměřuje pouze na konkrétní oblast planety, takže když to bylo jako měsíc poté Zahájili jsme aktualizaci Japonska a poté USA a poté Velké Británie a Irska a poté Francie a Beneluxu a poté Severské. A nyní pracujeme na Německu, Rakousku a Švýcarsku. A my jen obejdeme planetu a budeme ji stále vylepšovat, abychom získali co nejlepší data, která můžeme případně získat, a aby to bylo hezké, dáme vám vědět, slavíme, opravdu slavíme tyto regiony.

Microsoft Flight Simulator

Když tedy porovnáte verzi pro Xbox se spuštěním počítače v loňském roce, je to velmi odlišný produkt. Stejně jako jsme přidali věci jako Paříž a Londýn a Amsterdam a přidali jsme spoustu misí a přidali jsme šest světových aktualizací a všechny tyto věci proudí do produktu. Nyní jsou tyto dvě věci propojeny na PC a Xbox verzi, půjdou v lockstep dopředu.

Je to tedy hra jako služba. Abychom odpověděli na otázku, ano, hra je velmi odlišná, mnohem lépe si myslíme, ale na Xboxu, jednoduše proto, že je to o 10 měsíců později. “

Je tedy vaším hlavním cílem, aby byl co nejpřesnější do skutečného světa?

"Jo, to je skoro všechno." Takže my, myslím, je to perfektní? Je to perfektní jako předpověď počasí. A množství satelitů a meteorologických stanic, které se ve světě rozsvítí, roste velmi rychle. Nyní tedy můžeme vidět... satelity, které ve skutečnosti mění své sledovací kamery, aby zachytily kilometrovou mřížku a sledovaly bouřky.

To nemáme. Ale zní to skvěle. Jo, takže pokud můžeme dostat kilometrové bouřky, sakra, proč ne? Takže... svět je plný senzorů, jako můj telefon je senzor, jako auta mají spoustu senzorů, moje senzory předních dveří, senzory doslova všude.

A ve vzduchu je stále větší počet satelitů... se SpaceX a některými mnohem více komercializovanými nyní. Takže můžete najít věci jako celá pole 12 satelitů, které nedělají nic jiného než sledování požárů, a že data jsou vlastně všechna veřejná, nevyžadují teorii... A můžeme je používat, jako bychom měli nějakou roli Modelka.

A můžeme mít opravdu jakýkoli datový tok, pokud byste opravdu chtěli dostat vlny nebo něco s auty, která jezdí kolem nehod, nic nám ve skutečnosti nebrání to udělat. Takže si myslím, že autentičnost je velký problém.

A v mnoha ohledech jsem se domníval, že plán je dělat přesně to, co dělá letadlo. Dostáváme zprávy od pilotů ve vzduchu, kteří nám posílají videa: Hej, jsem v 320, jsem za oceánem, právě zapnula klimatizace, tak to zní, protože to nezní správně Sim.

Posílají nám video, aby to byl náš život. Takhle tento druh obchodu funguje. Dostáváme, neřekl bych, bombardovaný, ale dostáváme mnoho e -mailů se spoustou autentických věcí. A snažíme se ze všech sil dostat vše integrované, aby z toho byl dokonalý Simík. “

Apple A15 vs Apple M1: Jak se tyto dva čipy porovnávají?

Apple A15 vs Apple M1: Jak se tyto dva čipy porovnávají?

Apple nedávno odhalil nový čip s názvem Apple A15 Bionic, což je potvrzeno v iPhone 13, iPhone 13...

Přečtěte Si Více

Zapomeňte na iPad 9, 9,7palcový iPad Pro je nyní ještě levnější

Zapomeňte na iPad 9, 9,7palcový iPad Pro je nyní ještě levnější

Se spuštěním nového iPadu 9 vidíme pokles cen u starších jednotek Apple, včetně iPadu Pro.Důvěryh...

Přečtěte Si Více

Xiaomi uvádí Pad 5, nový projektor a další

Xiaomi uvádí Pad 5, nový projektor a další

Společnost Xiaomi dnes představila řadu nových technologií a mezi nimi byl Pad 5, Mi Smart Projec...

Přečtěte Si Více

insta story