Tech reviews and news

Režimy pro více hráčů Doom odhaleny

click fraud protection

Bethesda potvrdila všechny režimy pro více hráčů Osud v novém přívěsu.

Připravovaná střílečka z pohledu první osoby bude obsahovat celkem šest režimů pro více hráčů devět jedinečných map.

Obvyklé režimy jako Team Deathmatch a Domination jsou doprovázeny novými přírůstky, jako je Soul Harvest a Freeze Tag.

Doom má být spuštěn 13. května pro PS4, Xbox One a PC.

Příbuzný: The Division Review

Psaní na oficiální web Bethesda, id Software poskytl spoustu informací o každém režimu, včetně všech krutých podrobností.

Duše Harvest

Protože někdy nestačí jen zabít své nepřátele... Soul Harvest je podobný Team Deathmatch (viz níže), ale namísto získávání bodů s každým zabitím musí hráči sbírat duše svých padlých nepřátelé. Každá duše zůstane na světě po omezenou dobu. Tyto duše může nabrat kdokoli v kterémkoli týmu. Úlovek? Pouze soupeřící tým získává body za popadnutí duše - ale spoluhráči poražených mohou hrát spoiler tím, že se zmocní duše spojence, aby zabránili svým nepřátelům získat bod duše.

Soul Harvest má ale víc než zabití a sbírání. Tam, kde je zabit první hráč, se objeví runa démona a toto zapnutí démona nemá žádný časový limit. Kromě zvýšené hrozby, kterou démoni vždy přinášejí, vypálí nepřátelští hráči zabití démonem dvě duše, aby si je vzali místo obvyklé. A pokud se vám podaří zabít démona? Máte příležitost sebrat pět duší, které po sobě zanechává - a možná se sami stanete démonem.

Vítězství získává první tým, který dosáhne přednastaveného skóre, nebo tým s největším počtem bodů, když vyprší čas.

Zmrazit značku

Pamatujete si, jak zábavné bylo hrát s přáteli freeze tag? Nyní si představte, že to děláte s Gaussovým dělem. Nebo těžká útočná puška. Na Marsu.

Freeze Tag se hodně podobá skutečnému světu (minus těžké zbraně a pekelné pozadí). Spíše než zabíjení vašich nepřátel jsou protivníci místo toho zmrazeni - znehybněni v bloku ledu. Spoluhráči mohou rozmrazit své spojence tím, že po stanovenou dobu stojí poblíž.

Hráči zmrazení v ledových blocích se budou klouzat, pokud jsou zastřeleni nebo jinak strkají, což vede ke všem druhům chaotických možností - plánovaných i neplánovaných. Pokud například najdete smrtelného spojence poblíž smrtelného nebezpečí, můžete se pokusit svého spoluhráče srazit do nebezpečí, aby byl zničen; rozbitý spojenec se poté znovu objeví. Nebo se můžete pokusit zabránit rozmrazení nepřítele tím, že ho srazíte od spojence. Rozmrazit lze i více spojenců, pokud jsou dostatečně blízko k jednomu aktivnímu hráči, a zmrazení hráči se rozmrazí rychleji, pokud je více aktivních spojenců dostatečně blízko.

U kol, která zůstanou nevyřešena, dokud nezůstane jen několik okamžiků, spadne do arény démonická runa.

Vítězství získává první tým, který nepřátelský tým úplně zmrazí. Pokud po vypršení času budou na obou stranách stále nezmrazení hráči, kolo vyhraje tým s nejaktivnějšími hráči.

Warpath

King of the Hill je ve Warpath ještě bláznivější, kde se po mapě pohybuje jeden bod zachycení po stanovené (a jasně označené) cestě. A pokud to nestačí, pochoduje runa démona v lockstepu - ale na opačné straně cesty.

Tato kombinace pohyblivého bodu zajetí a runy démonů dělá Warpath tak zatraceně zábavnou.
V každém okamžiku musí hráči udělat spoustu možností. Shromažďujete se se svými spoluhráči v bodě zachycení, zrychlujete čas zachycení a zajišťujete, aby bod zůstal váš? Běžíte na druhou stranu mapy a doufáte, že zvednete runu démona a rychle zvrátíte příliv bitvy? Vydáváte se za bod zachycení a snažíte se sejmout své nepřátele a chránit zadní část? Vrhnete se dopředu a pokusíte se zastavit nepřátele před nesporným zajmutím frontálním útokem? A jak se vám podaří zůstat naživu, když bod zachycení sklouzne po prázdnotě nebo smrtelném nebezpečí? Neúnavný pohyb bodu zajetí dělá z Warpath neustálý adrenalin - nepřetržité přetahování o nadvládu.

Body se získávají, kdykoli váš tým ovládá bod zachycení. Vítězství získává první tým, který dosáhne přednastaveného skóre, nebo tým s největším počtem bodů, když vyprší čas.

Nadvláda

Dominance zahrnuje až tři statické záchytné body, které jsou rozloženy po mapě. Hráči se objevují na různých stranách mapy a mohou ovládat body zajetí tím, že vyklidí všechny nepřátele a postaví se v určené zóně. Body se získávají na základě toho, jak dlouho ovládáte záchytný bod.

Samozřejmě by to nebyl DOOM bez zvratu v tomto klasickém vzorci. V případě nadvlády hraje klíčovou roli runa démona. Během zápasu se runa náhodně rozmístí po celé aréně a její vzhled na mapě bude oznámen všem hráčům, což dá každému šanci závodit o runu. Protože démoni jsou silnější než váš standardní voják (stejně jako ve všech režimech), vedoucí tým bude chtít, aby runa zabránila tomu, aby druhý tým dohnal. Koneckonců, pokud prohrávající tým dostane démonskou runu jako první, má silnou šanci naklonit váhy tím, že násilně zachytí bod a snáze se drží na zemi.

Vítězství získává tým, který dosáhne přednastaveného skóre, nebo tým s největším počtem bodů, když vyprší čas.

Týmový souboj na smrt

Jeden ze dvou nejčistších přebírá klasické režimy v multiplayeru DOOM, Team Deathmatch staví dva týmy proti sobě v přímém zabíjení. Hráči si mohou vybrat své zátěže, přizpůsobit své mariňáky a stát se démonem, pokud uchopí runu, zatímco je ve hře. (Zabití démonů jsou hodnoceny stejně jako běžné zabíjení.) Klíčovou roli zde hrají také power-upy a silové zbraně - o těchto podrobnostech budeme mít více v našem dalším videu a funkci. Vítězství získá první tým, který dosáhne přednastaveného skóre, nebo tým s největším počtem bodů, když vyprší čas.

Klanová aréna

Další čistou ukázkou klasického režimu, Clan Arena, je hra eliminace: vyhrává poslední stojící tým. Všechny vyzvednutí jsou odstraněny z mapy a hráči nebudou moci obnovit své zdraví nebo brnění. Jakmile jste mrtví, jste mrtví - žádné obnovení. A v tomto režimu nejsou démoni k dispozici. Vítězství získává tým, který plně eliminuje všechny své nepřátele - nebo tým s nejvíce zbývajícími hráči, když vyprší čas.

Recenze Middle-Earth: Shadow of War

Recenze Middle-Earth: Shadow of War

ProfesionálovéFantastický, plynulý bojSystém Nemesis dodává chaos a dramaÚžasné útoky na armádu a...

Přečtěte Si Více

Recenze případu Pong iPad mini

Recenze případu Pong iPad mini

ProfesionálovéVelmi dobře provedenéSměruje záření pryč od tělaZachová sílu signáluNevýhodyVelmi d...

Přečtěte Si Více

IPhone XS vs iPhone X: Měli byste upgradovat? Důvěryhodné recenze

IPhone XS vs iPhone X: Měli byste upgradovat? Důvěryhodné recenze

Měli byste aktualizovat svůj iPhone X na iPhone XS?Pitting iPhone XS vs iPhone X, ale měli byste ...

Přečtěte Si Více

insta story