Tech reviews and news

Vývojáři Tomb Raider: Technologie sledování paprsků může změnit vyprávění

click fraud protection

Vývojáři Shadow of the Tomb Raider otevřeli, jak technologie RTX pro sledování paprsků Nvidia ovlivňuje pokračující příběh Lary, přičemž klíčem k tématům hry je osvětlení v reálném čase.

V rozhovoru s Důvěryhodné recenze provedený na GamesCom Arne Oehmne, ředitel designu hry, měl několik zajímavých pohledů na to, jak vylepšená grafická technologie učinila umění herního příběhu trochu jemnějším.

Navrhujeme osvětlení na ostří nože mezi temnotou a světlem, že? Tam, kde je kontrast, vám pokles stínů ve hře řekne část příběhu, “vysvětlil Oehme. "Váš první dojem z nového prostoru je osvětlen osvětlením."stín nájezdníka hrobek

Oehme věří, že tento další detail pomůže hráčům zvládnout témata hry od prvních kroků, které se blíží prvnímu výhledu. "Tv těchto scénách je spousta přechodů a detailů, které vyprávějí příběh, “říká. "Vím, že to venku trochu zní, ale mluví s hráčem vizuálním jazykem." Zdůrazňují tuto rovnováhu drsnosti a měkkosti. To je druh místa, kde přichází sledování paprsků; způsob, jakým umožňuje míchat stíny dohromady a míchat dohromady osvětlení. Vytváří svým způsobem právě ten jemný tlak realismu, který je součástí vyprávění. “

Příbuzný: GeForce RTX 2080

Ray-tracing je významná nová součást nadcházejících grafických karet Nvidia RTX Turing a přináší obrovský rozdíl ve způsobu vykreslování světla. Ra-tracing se vzdaluje od hrubých aproximací dopadu světla a vykresluje každý paprsek světla v reálném čase. Výsledek, jak ukazuje ukázka z Nvidia níže, může být docela působivý.

A to je klíč pro hru jako Shadow of the Tomb Raider. "Svět vyjadřuje kontrast prostřednictvím světla a tmy, osamělosti a sociálních oblastí," vysvětluje Oehme. "Zkoumáme chlad, klaustrofobii i světlo, teplo a otevřenost."

Samozřejmě i ta nejlepší technologie je jen další zbraní ve zbrojnici dobrého vypravěče a Jill Murray, hlavní autorka hry, měla tlumenější vliv na vyprávění technologie. "Měli bychom být schopni vyprávět příběh pomocí panáčků," říká Murray. "Pokud se mi podaří někoho při tom rozplakat, byl jsem úspěšný."

Další hlášení Will Freeman

Oživí sledování paprsků herní příběhy? Dejte nám vědět, co si myslíte na Twitteru: @TrustedReviews

Recenze přetaktování Titan Gladius

Recenze přetaktování Titan Gladius

ProfesionálovéHladké hraní 4KVýjimečný výkonKrásné pouzdro a stavbaNevýhodyDrahýK dispozici jsou ...

Přečtěte Si Více

Watch Dogs 2 zahajuje prodej dramaticky nižší než Watch Dogs 1

Watch Dogs 2 se v prvním týdnu vydání nepodařilo významně ovlivnit britský prodejní graf, zaostáv...

Přečtěte Si Více

Londýn chce auta bez řidiče od Googlu

Londýnští šéfové dopravy se snaží přesvědčit Google, aby v hlavním městě Spojeného království ote...

Přečtěte Si Více

insta story