Tech reviews and news

Proč SteamVR a HTC Vive vyhrají válku ve virtuální realitě

click fraud protection

Šest důvodů, proč je HTC Vive lepší než ostatní

HTC nás všechny na MWC překvapilo, když oznámilo, že s HTC Vive udělalo obrovský skok do virtuální reality. Náhlavní souprava pro vývojáře nám poskytla první pohled na SteamVR a technologii náhlavní soupravy VR, kterou společnost Valve vytvořila pro HTC.

A je to jedno vážně působivé zvíře. Díky kombinaci vysoce kvalitních sluchátek s nejmodernější technologií sledování známých jako Lighthouse je HTC Vive prostě tím nejlepším, co jsme kdy viděli.

Abychom ještě trochu vysvětlili, proč si myslíme, že se jedná o špičkovou technologii VR, je zde šest důvodů, proč jsou HTC Vive a SteamVR společnosti Valve v současné době lídry v oboru…

SteamVR

1. Náhlavní souprava má lepší nezpracované specifikace než ostatní

HTC Vive nemusí vypadat jako Project Morpheus nebo jako vysoký profil Oculus Rift, ale je to ten, který vyniká chladnými a tvrdými specifikacemi.

Nejnovější Oculus Rift Crescent Bay je vybaven displejem 960 x 1080 pixelů na oko, který je schopen obnovovací frekvence 90 Hz. Projekt Sony Morpheus nabízí stejný displej s rozlišením 960 x 1080 pixelů na oko a ve skutečnosti se může pochlubit maximální obnovovací frekvencí 120 Hz. To je v současné době nejrychlejší v oboru, ale vzhledem k tomu, že bude kompatibilní pouze s PS4, je o něco těžší jej porovnávat.

HTC Vive poskytuje ohromující displej s rozlišením 1 200 x 1 080 pixelů na oko, který nabízí hladkou obnovovací frekvenci 90 Hz. Tyto specifikace prostě vyhodí veškerou konkurenci přímo z vody.

Jedinou náhlavní soupravou VR s rozlišením, které se téměř shoduje s rozlišením Vive, je Samsung GearVR. Náhlavní souprava Samsung nabízí docela působivé rozlišení 1280 x 1440 pixelů na oko a díky tomu běží na 60 Hz má displej poskytovaný Samsung Galaxy Note 4, který se zasune do náhlavní soupravy a napájí celý aféra. Mohl by to být vážný vstup do světa VR, pokud by se mohl shodovat se sadou funkcí Vive, Rift nebo Morpheus. Dokonce i u Samsung Galaxy S6 nebo Samsung Galaxy S6 Edge stále přetrvávají problémy s interním napájením telefonu.

Viz také: Oculus Rift vs Project Morpheus - srovnání technologie VR

HTC Vive

2. Systém sledování majáku je výrazně lepší než technologie fotoaparátu

HTC Vive a jakékoli další headsety SteamVR, které bychom mohli v budoucnu vidět, budou používat technologii Valve Lighthouse ke sledování polohy a orientace vaší hlavy a ovladačů.

Technologie Lighthouse se liší tím, že nepoužívá kameru. Jak Sony Project Morpheus, tak Oculus Rift vyžadují pro sledování vaší polohy kameru připevněnou na zdi před a nad vámi. Sledovací světla na Morpheu vám umožňují otočit se o celých 360 stupňů, ale nijak to nejde sledování pohybu zadní části hlavy na Oculus Rift, dokonce i na nejnovější Crescent Bay verze.

Lighthouse tech místo toho používá lasery. Ano, lasery - je to ještě úžasnější. Developer kit je dodáván se dvěma základnovými stanicemi Lighthouse, které umístíte do opačných rohů místnosti, takže vás lasery mohou sledovat, ať jste kdekoli.

"Sledování je perfektní a je super rychlé." Je to opravdu reaktivní a k analýze obrazu není potřeba žádná kamera. Sledování nevyžaduje výkon procesoru nebo jen velmi málo výkonu procesoru, “vysvětlil Sylvain Cornillon, technologický ředitel společnosti Bossa Studios, který pracuje s HTC Vive.

"To je opravdu efektivní a to je opravdu chytré." Je to opravdu odlišný způsob, jak dělat VR. “

Tyto základnové stanice umožňují sledovacímu systému SteamVR zachytit všechny vaše pohyby a polohu vašeho těla s přesností na milimetr velmi rychle a také s nízkou latencí.

"Z pohledu hry to znamená, že hra ví, kde máte hlavu, kde jsou vaše ruce a ovladače na zlomku milimetru." V řadičích není vůbec žádné zpoždění - je to okamžité. Dosahujeme tedy přítomnosti, protože se ve skutečnosti cítíte, jako byste tam byli, “dodala Henrique Olifiers, spoluzakladatel a hlavní hráč ve společnosti Bossa Studios.

Viz také: Xbox One vs PS4

PlayStation Move

3. Ovladače jsou jako PlayStation Move, ale lepší

Ačkoli jsou ovladače SteamVR v současné době jen zhruba navrženými prototypy, ukazují, co si Valve myslí, že hráči potřebují, aby byli skutečně ponořeni do VR. Řadiče SteamVR mají podobu dvou bezdrátových ovladačů s jednou rukou, které mají stejné trackpady jako řadič Steam, plus spoušť a tlačítko, které můžete zmáčknout.

Fungují podobně jako ovladače PlayStation Move a lze je díky systému Lighthouse sledovat také s extrémní přesností. Mapují váš pohyb 1: 1 a vytvářejí tak dokonalého virtuálního avatara - včetně vašich paží a jejich rotace.

Tyto ovladače jsou tím, čím PlayStation Move mají potenciál být, ale díky zkušenostem společnosti Valve se tam dostaly mnohem rychleji. Bude zajímavé sledovat, jak odlišně vypadají, když spotřebitelská verze vyjde kolem Vánoc.

Viz také: Nejlepší hry 2015

Oculus Rift Crescent Bay

4. Softwarový ekosystém Steam pomůže vývojářům vytvářet lepší hry

Navzdory existenci služeb, jako je Ubisoft’s Origin a GOG, Steam vlastně vlastní PC hry. A připravuje SteamVR pro všechny své následovníky tím, že zajistí, aby se vývojářům dobře staralo o Steam API pro vývoj VR ve službě Steam.

Již začalo dvořit svým věrným vývojářům k vytváření obsahu pro SteamVR, přičemž Valve nabízí další podporu a odhalení jejich úsilí.

A jelikož Steam již má 125 milionů aktivních uživatelů, vývojáři by byli dost hloupí, aby takovou příležitost promarnili. To je něco, čemu nemůže konkurovat ani Sony a její rychle rostoucí uživatelská základna PS4, natož poměrně rozvinutá platforma Oculus - samozřejmě také kompatibilní s PC.

Společnost Valve také neúčtuje vývojářům poplatky za technologii SteamVR, což může v budoucnu dobře ovlivnit celkové náklady na technologii Valve VR.

V premise SteamVR je třeba vzít v úvahu také Steam Machines a celkovou službu Steam. Všichni se spojují a vytvářejí extrémně silný ekosystém, který má potenciál přilákat zákazníky sám.

A oddanost společnosti Valve tomuto ekosystému vyžaduje od vývojářů obrovský tlak.

"Je to Steam API pro vývoj pro VR ve službě Steam." Dělá spoustu bezpečnostních věcí, o které byste se měli zajímat ve skutečném světě, vše, s čím hrají, a jejich plánování. Například pokud vaše hra spadne a obrazovka zamrzne, všechno vypadá opravdu divně. Takže tento systém převezme a vykreslí něco - alespoň v současné době nevím, jaké jsou konečné plány, “dodal Cornillon.

"Díky této platformě pokrývá mnoho bezpečnostních problémů." A místo toho, aby to dávali vývojářům, jde to na Valve a existuje jeden konzistentní způsob, jak hráčům říci, že to, co dělají, je nebezpečné. To je pro nás opravdu užitečné, protože se těchto věcí nemusíme obávat. “

Viz také: PS4 vs PS3

HTC Vive

5. S Vive se můžete skutečně pohybovat

HTC Vive a systém SteamVR umožňují sledování pohybu v prostoru až 15 x 15 stop. To je podstatně větší než u Oculus Rift nebo Project Morpheus, což znamená, že se s Vive můžete skutečně pohybovat. A konečně několik ukázek, kde nejste omezeni na čtvercovou podložku o rozměrech 2 x 2 m a pomocí chytrých ovladačů SteamVR můžete skutečně prozkoumat předměty a oblasti.

Dema Oculus a Morpheus neumožňují vůbec žádný velký pohyb. Nejnovější demonstrace GDC zahrnovaly sledování Šmakova Pána prstenů, jak se klouže kolem vás a z jeho šupinatého rámu kape zlaté mince. Nebo stála uprostřed napůl vylíhnutých dinosaurích vajec, zatímco tvoje matka čichala a zírala na tebe. Jediné, co jste mohli udělat, bylo podívat se, naklonit hlavu a vyklouznout z cesty. Ve skutečnosti můžete také mlátit dinosauří vejce hlavou nebo zkoumat zbraň, ale ve skutečnosti nevyžadovaly, abyste prozkoumali své prostředí.

U zařízení HTC Vive je to jiné, protože se neomezujete pouze na hledisko fotoaparátu - laser vás může sledovat kdekoli v tomto prostoru o rozměrech 15 x 15 stop. Vývojáři her pak mohou tento prostor využít ke změně způsobu, jakým navrhují.

Vezměme si například Fireproof Games, vývojářské studio založené na Guilfordu, které stojí za sérií The Room pro mobily. Tým vytvořil speciální demo HTC Vive, které umístí malý trezor The Room ve stylu místnosti do středu místnosti. Úkolem je dostat se do toho, co je uvnitř, ale k tomu musíte prozkoumat vše kolem a objevit všechna jeho tajemství.

To je něco, co v současné době nemůžete dělat s žádným z ostatních, protože vyžadují statičtější umístění.

Protože se můžete pohybovat a skutečně se ponořit do svých zážitků z VR, nabízí HTC Vive v současné době největší účast. To znamená, že máte pocit, že jste ve skutečnosti ve zkušenosti s virtuální realitou, místo aby vaše tělo existovalo v samostatné rovině existence k vaší hlavě.

Říká se, že někteří hráči možná nebudou mít k dispozici prostor o rozměrech 15 x 15 stop, ve kterém budou moci plně prozkoumat hry HTC Vive a SteamVR. Může se jednat o to, že HTC Vive má stejné problémy jako původní Xbox 360 Kinect, protože přijetí zákazníkem je omezeno dostupným prostorem v obývacím pokoji. Abyste si HTC Vive mohli náležitě užít, potřebuje tento průzkumný prostor. V některých případech může být pro některé lidi omezenější Project Morpheus nebo Oculus Rift lepší.

Viz také: Náhled HTC One M9

Datum vydání HTC Vive

6. Ve skutečnosti máme datum vydání

Konečně je HTC Vive jediným produktem VR, který má ve skutečnosti datum vydání. Valve i HTC potvrdily, že Vive dorazí ve vánočním období letošního roku. To je správné datum vydání, ne první polovina roku 2016, jako je Project Morpheus nebo houpání se bez jakéhokoli zdání zahájení, jako je Oculus Rift.

Samotná náhlavní souprava Vive je prakticky již hotovým výrobkem. Ano, řadiče jsou stále ve fázi prototypu, ale důležité funkce již jsou k dispozici - podložky s nízkou latencí a bez zpoždění, které vám pomohou zažít VR.

A mít toto datum vydání je pro vývojáře přínosem. Je velmi těžké přimět spotřebitele i vývojáře k nadšení pro novou hardwarovou platformu, která nemá datum vydání ani cenu. Navíc má SteamVR kouzlo těchto 125 milionů aktivních uživatelů.

"Víme, že se pro to můžeme vyvinout, do Vánoc to bude, a víme, že tam budou hráči Steam." I když si ne všichni kupují náhlavní soupravu nebo mohou všichni spustit software, jsou tu, “vysvětlil Olifiers ze studia Bossa Studios. "Zatímco každý další návrh, který jsme si pohrávali s VR, nechal všechna tato místa prázdná, aby naplnila naši představivost." Nevíme, kdy se spustí, kolik to bude stát, jaký druh hráčů to získá. “

HTC Vive bude muset nejdříve zaplatit cenu za to, že bude nejdražší na trhu.

Investujete však do ekosystému, první náhlavní soupravy VR dostupné pro spotřebitele a dosud nejpokročilejší technologie VR.

Někteří uživatelé systému Android si nyní mohou vychutnávat bezztrátový a prostorový zvuk Apple Music

Někteří uživatelé systému Android si nyní mohou vychutnávat bezztrátový a prostorový zvuk Apple Music

Začátkem června získala Apple Music zásadní bezplatnou aktualizaci, když přišlo nové bezztrátové ...

Přečtěte Si Více

Jak se dívat na Belgii vs Portugalsko na Euro 2020 posledních 16 zápasů živě v televizi a online

Jak se dívat na Belgii vs Portugalsko: Možná, že výběr z posledních 16 zápasů uvidí, jak Belgie z...

Přečtěte Si Více

Důvěryhodné doporučení: Audio Pro, Dyson a další vyhrávají ve velkém

Důvěryhodné doporučení: Audio Pro, Dyson a další vyhrávají ve velkém

Trusted recommends je zpět a přináší vám tento týden užší seznam všech špičkových technologií, kt...

Přečtěte Si Více

insta story