Eidos Montreal by byl „extrémně překvapen“, kdybychom neviděli dalšího Tomb Raidera
Navzdory závěrečné kapitole Lariny trilogie o restartu Shadow of the Tomb Raider nebude poslední z tohoto ikonického dobrodruha.
Shadow of the Tomb Raider, který vytvořil Eidos Montreal ve spolupráci s Crystal Dynamics, byla pravděpodobně nejslabší kapitolou rebootovací trilogie Lary Croftové.
Po jeho vydání se objevilo mnoho otázek týkajících se jeho komerčního výkonu a nyní se vývojář ve věcech trochu vyvaroval.
Mluvit s USGamer na PAX East 2019 producent Jonathan Dahan uvedl, že jsou „velmi šťastní“ s pokračujícím výkonem hry.
„Jsme velmi spokojeni s tím, jak [Shadow of the Tomb Raider] dopadl, a to jak po stránce kritiky, tak po stránce výkonu,“ řekl. "Proto jsme pokračovali ve výrobě DLC, protože jsme nadšení z toho, jak to šlo."
Pokud jde o budoucnost seriálu, Dahan dodal, že by byl „extrémně překvapen“, kdyby se v budoucnu neobjevil jiný titul. Vzhledem k tomu, jak Shadow uzavírá, bychom to udělali i my.
Vydělali jsme 7/10 v naší recenzi a zjistili jsme, že Shadow of the Tomb Raider je zábavný výlet, který je nakonec zklamán průměrnou zápletkou a postavami:
"Vývoj, který byl jen pár kroků od dosažení jeho crescenda ve hře Rise of the Tomb Raider, je zde odsunut stranou ve prospěch zkušenost, která se cítí zbytečně nesouvislá, díky čemuž se hlavní kampaň cítí jako rozptýlení od jinak výjimečné stránky obsah."
Co chcete od Tomb Raider vidět dál? Pokud chcete vyzkoušet Shadow, je nyní zapnutý Xbox Game Pass. Dejte nám vědět na Facebooku a Twitteru @trustedreviews.