Ken Levine ve své nové hře mluví o „plynulých vztazích“
Ken Levine, muž proslavený vytvářením her System Shock a Bioshock, škádlil některé nové podrobnosti o svém zbrusu novém projektu.
Podle Levina se jeho nová hra zaměří na „plynulé vztahy“ mezi postavami, které se strukturálně liší od toho, na co jsme obvykle zvyklí.
V rozhovoru s Informátor hryLevine vysvětlil, že hra nabídne nový přístup, který hráčům poskytne větší agenturu s postavami, které nejsou hráči.
"Když se podíváš na Bioshock a." BioShock Infinite, když jste sklízeli, měli jste s Malými sestrami pár drobností [agentury], ale vedlo to k jednomu ze dvou monolitických zakončení, “řekl Levine.
"V nové hře máte s postavami velmi proměnlivé vztahy." Mají o vás spektrum pocitů na základě toho, co děláte, a pokud jim pomáháte nebo jdete proti nim. To se dynamicky mění a hru můžete ukončit postavou, která vás absolutně opovrhuje nebo někde uprostřed. “
"Cesta, jak se tam dostat, nemá sedm nebo osm zastávek, jako je vaše tradiční rozvětvená stromová struktura." Má potenciálně tisíce zastávek se stovkami tisíc potenciálních stavů, ve kterých můžete být se všemi svými vztahy se všemi postavami a přáními. “
Příbuzný: PS4 vs Xbox One
Levine dále vysvětlil, že tyto vztahy jsou pro jeho tým největším zaměřením a ujistil se, že jeho postavy jsou poháněny vášněmi, přáními a potřebami.
"Hráč má nyní schopnost tyto touhy nebo potřeby usnadnit nebo jít proti těmto přáním nebo potřebám nebo ignorovat tyto přání nebo potřeby." Myslím, že systém bude fungovat proto, že je to velmi organický způsob pohledu na postavu. “
Levine a malý tým dalších založili své vlastní vývojové studio po loňském „zranění“ Irrational Games.
O jeho nové hře zatím víme jen to, že se jedná o „menší, podnikavější“ titul, který Bioshock nebo System Shock poběží na Unreal Engine 4.
Tato hra bude mít nějaký úhel sci-fi a bude zaměřena hlavně na hráče PC.
2K Games v Kalifornii mezitím získala práva na sérii Bioshock, ale zatím neohlásila nový vstup.