Hvězda Rainbow Six Siege volá po Operation Health 2.0
Rainbow Six Siege rostl od úspěchu k úspěchu a konkurenční hra FPS každý rok vydává čtyři nové balíčky obsahu. Jak však hra rostla, společnost se vrhla zpět, aby se pokusila opravit staré problémy.
Hra byla spuštěna v roce 2015. V roce 2017, kdy počet hráčů začal stoupat a začaly se objevovat starší problémy, společnost Ubisoft pozastavila jeden z těchto poklesů obsahu pro Operation Health v roce 2017, čas strávený několika měsíci leštěním obsahu, který již existoval, kromě rozsáhlých přepracování herních systémů, které nefungovaly tak dobře jako hráči doufal.
Příbuzný: Nejlepší počítačové hry
Nicméně profesionální hráč Niclas „Pengu“ Mouritzen, jeden z nejznámějších a nejúspěšnějších hráčů Rainbow Six Siege, vyzval Ubisoft k zahájení operace Health 2.0 a uvedl, že základy současné hry jsou shnilý.
„Hra je tedy ve skutečně zajímavém bodě, protože je to to, čemu říkám„ pochybné “,“ říká Mourtizen. "Obsah je skvělý, mapa je skvělá, design operátora je skvělý, ale základní základy hry vyvolávají kontroverze." Zvukový engine nefunguje tak dobře jako dřív, hitreg byl riskantní a základní základy již nejsou tak silné jako dřív. “
"Používám výraz, že je to jako vysoká budova: každý kousek DLC je jako nová úroveň v horní části budovy," dodává Mourtizen. "Nyní jsme docela daleko, ale základní základy jsou shnilé až do základů na úrovni, která ovlivňuje budoucnost hry."
Mourtizen říká, že je čas, aby Ubisoft ustoupil od vytváření nového obsahu a vyřešil několik problémů, na které si komunita stěžovala.
"Říkal jsem, že potřebujeme Operaci Zdraví 2.0, a v mém dokonalém, ideálním světě budeme mít Operaci Zdraví každý rok."
Příbuzný: Nejlepší telefony Android
Rainbow Six Siege zažil téměř nepřetržitý růst s každým novým poklesem obsahu, včetně opravného balíčku Operation Health v roce 2017, a Mourtizen říká, že tento nový obsah je nezbytný pro získání nového a staří hráči se rádi vracejí ke hře, ale poukázal na to, že pro konkurenční davy bude každý rok doba, kdy se Ubisoft zaměřil na řešení nevyřešených problémů, neocenitelným.
„Pokud je váš obsah skvělý, ale platforma pro tento obsah nefunguje optimálně, pak hráči nedostávají plný zážitek,“ dodává Mourtizen. "Jsme v okamžiku, kdy Ubisoft vytváří skvělý obsah, ale nedostáváme z toho maximum, protože existují určité překážky." Tato hra je teď skvělá, ale není skvělá, ale stále si ji všichni užíváme. “
Jste hráčem Rainbow Six Siege? Dejte nám vědět, kde si myslíte, že je hra na Twitteru, ping nám zprávu na @TrustedReviews.