Tech reviews and news

Doom Eternal je id Software Evil Dead II

click fraud protection

Malý pohled na Doom Eternal které jsme viděli na E3 v červnu, byl jen vtipálek, s důkladnou demonstrací slíbenou pro QuakeCon v srpnu. Skutečnou dohodu jsme dostali tento víkend - a opravdu, pokračování 2016's Doom vypadá fantasticky.

Doom Eternal staví na frenetickém souboji svého předchůdce a přináší nové světy, čerstvé zbraně, rychlejší pohybové systémy a „masový háček“. Ten druhý je druh háku, který můžete vypálit na démony a použít je jako kotvy. Ano, skutečně. To nemusí znít jako klasický Doom, ale když uvidíte vše v akci, Doom Eternal naprosto odráží radostně rychlé fotografování raných dnů slávy FPS. Online hráči budou mít také schopnost převzít roli démonů a ‚napadnout 'kampaň jiného hráče.

Po velkých ukázkách QuakeCon jsme měli možnost mluvit s herním režisérem Martym Strattonem a kreativním ředitelem Hugem Martinem o nesčetné doplňky a evoluce, systém „invaze“ pro více hráčů, proč vidí Doom jako karikaturu a jak je Doom Eternal zlem tohoto týmu Mrtvý II.

Příbuzný: Nejlepší hry FPS

doom věčný

Důvěryhodné recenze:Co jste po Doomu v roce 2016 chtěli udělat, abyste Doom Eternal ještě více dostali?

Marty Stratton: Udělat z přemožitelky ještě větší pořádek je pravděpodobně v první řadě. Vždy existuje spousta věcí, kterým se chcete věnovat. Stačí posunout zážitek na další úroveň a určitě posílit silovou fantazii. Přiveďte lidi trochu víc do tradice, udělejte ji trochu přístupnější. Sdělte jim, že když vytváříme vesmír Doom, za vším, co děláte, je hodně.

Další velkou věcí bylo vzít „tanec“ Doom, který lidé rádi hrají, a udělat z něj společenský tanec, kde se potápíme do invazních věcí a do způsobu, jakým přistupujeme také k PvP. To byly některé z hlavních zásad na vysoké úrovni vycházející z roku 2016.

Důvěryhodné recenze: Byly nějaké nápady, které jste pro hru pro rok 2016 měli, které byste si tehdy nemohli uvědomit, že zde nyní vidíme ožívat?

Hugo Martin: No jo. V té době se toho ve studiu obecně dělo tolik. Je to dobře zdokumentováno, s restarty, a my jsme obnovili značnou část týmu. Teď jsme právě v pozici, kdy tým, který poslal společnou hru, střílí na všechny válce. Všichni spolupracují opravdu fantasticky.

K tomu se přidává to, že dokážeme rychleji dělat lepší práci, takže můžeme do hry vložit více ze dne na den a zabalit do ní co nejvíce skvělých věcí. To byla ta nejzajímavější část o všem - dokázat to tentokrát s plným napájením.

Důvěryhodné recenze: Můžete mluvit o „masovém háku“ a přidaných možnostech pohybu a jak to ovlivní zážitek?

Stratton: Tyto typy věcí, jako je karbanátek a pomlčka, jsou způsob, jak přeměnit Slayer na agresivnějšího. Když vylepšujeme silovou fantazii nebo vylepšujeme hru, jak z něj uděláme silnějšího a smrtelnějšího zabijáka démonů? [S] něčím jako pomlčkou nebo háčkem na maso - lidé tomu říkali hák, ale je to jen zápas proti démonům.

Pokud tuto schopnost použijete, chceme, abyste ji využili k přiblížení se démonovi. Nasadili jsme ho na super brokovnici, protože se ve většině případů přitahujete k sobě a používáte zbraň na krátkou vzdálenost (i když se můžete vypnout). A má to zlepšit akrobatickou povahu hry jako celku.

Všechny tyto komponenty, ať už je to sekaná, palubní deska, stoupání na zeď nebo opičí tyče, jak jim říkáme, jsou všechny nástroje, které můžete kombinovat k choreografii své vlastní bojové scény. Všichni jsou velmi dobří a snaží se spolupracovat, aby z něj udělali ještě většího nepořádku.

Příbuzný: Nejlepší PS4 hry

Důvěryhodné recenze:Doom Eternal jde na některá nová místa, která jsme ještě neviděli, a ty jsi mluvil o rozšíření tradice. Co je to za proces rozšiřování základního zážitku Doom a hledání nových míst, kam ho vzít?

Martin: Začali jsme v roce 2016 a všechno to má vylepšit hru. Nechceme, aby se Doom stal hrou založenou na příbězích, určitě. Naší hlavní mantrou je zabít úžasné padouchy na superchladných místech s opravdu úžasnými zbraněmi. Pokoušíme se vybudovat fantastický vesmír, abychom to dokázali rozvinout.

Jedná se o pokračování toho, co začalo v Doom 2016. Mnoho fanoušků, kteří se vrhli do tradice, jsou velmi nadšení, že mohou získat odpovědi na své otázky. Doom 2016 představil fanouškům mnoho konceptů o Doom Slayer, hrdinovi hry. Také to otevřelo spoustu otázek a naznačilo věci. Opravdu chceme tyto odpovědi poskytnout hráčům v Doom Eternal - a možná položit několik dalších [otázek]. Ale jsme velmi nadšení z toho, co tam fanoušci uvidí, a trochu jste to ochutnali v konceptuálním umění a místech, která jsme viděli [na QuakeConu].

Pro nás to znamená jen: „Hrajte, neříkejte to.“ Určitě budeme mít ve hře spoustu tradic se vstupy codex, a to bude také vylepšeno. "Ale četl jsem o těchto epických dobrodružstvích nebo jsem o nich slyšel v Slayer's Testament." Mohu jít na to místo? Mohu s tím chlapem bojovat? “ Ano můžeš.

Stratton: Myslím, že je důležité, aby hráči pochopili, že jsme tak nadšení z věcí, které jsou ve hře, ať už jde o design zbraně nebo design Crucible, protože známe příběh za ním jim. Je to skoro jako pokus přenést něco z toho vzrušení a té historie - nebo vzrušení z historie - na fanoušky.

Velmi se díváme na [vývoj] Slayer, jak se snažíme vytvořit superhrdinu. Když se podíváte na další superhrdiny, ať už je to Batman nebo Iron Man, mají to opravdu skvělé, jedinečný a přesvědčivý příběh Bruce Waynea nebo Tonyho Starka, který opravdu zvyšuje to, kým jsou super hrdina.

Pro nás [šlo o] trochu přivést fanoušky do této konverzace a trochu to přivést do popředí - ale rozhodně o tom nebudeme dělat hru žádným způsobem. Stále je to všechno o tom, co dělá - „Hrajte, neříkejte to“ - ale hraní je způsob, jakým se lidé dostanou k naší tradici. A když se rozhlížejí kolem sebe a říkají si: „Do prdele, teď to chápu,“ je to docela vzrušující.

Martin: Zejména u stříleček z pohledu první osoby nás to nejvíce vzrušuje. Chceme přijmout médium her, nebereme konvenci filmu a proměňujeme je v zážitek z videohry. Dáme vám tradici, vezmeme vás na tato místa, děláme některé věci, čteme o jiných. A právě se o sobě dozvíte všechny tyto souvislosti: „Jsem tento epický, legendární pořádný blázen.“ A v střílečce z pohledu první osoby? Jak skvělé je, že ti to nechám vidět jeho očima?

Když procházíte chodbou v Mars Core a reakce těch kluků na vás? Je to proto, že vy, hráč - jste strávili trochu času, četli jste trochu tradice, vydali se na dobrodružství roku 2016 a o sobě víte všechno. Díky tomu je mnohem působivější a zahrnuje to, v čem může střílečka z pohledu první osoby vyniknout, pokud jde o vyprávění. A to je věc, kterou mohou dělat pouze videohry, a to pouze střelec. Nebudeš ho jen sledovat z kamery třetí osoby, budeš mu v hlavě. Jízda, pokud chcete.

A nejlepší na tom je, že je to v souladu s tím, jak chcete hrát Doom. Hrajete Doom, protože chcete hrát jako badass. To je od roku 1993. Příběh to podporuje. Neexistuje žádný nesoulad mezi tradicí, vesmírem, věcmi, které dělám, místy, kam jdu, a tím, jak chci hrát hru.

Je to vtip, nazývat to filmovým, protože je to procházka po chodbě. Ale není to tak, že se v tom filmu chovám jinak, než když se dostanu ke dnu a začnu ničit svět. Ne, kdo jsem byl na chodbě, jsem přesně tím, kým jsem, když ničím démony. To je pro nás super, super důležité.

Příbuzný: Nejlepší hry pro Xbox One

Důvěryhodné recenze:Jak jste znovu navštívili více klasických nepřátel a modernizovali je pro tuto novou éru?

Stratton: Udělali jsme toho hodně pro rok 2016. Nejprve jsou nepřátelé Doom fantastickí - vrací se až k těm původním designům, jejich postavám a osobnostem. To, jak jsou over-the-top, je pro nás inspirativní. Procházíme chodbami na id a vidíme původní sochy, které vyrobili, aby je postavili nebo naskenovali.

A je to zábava. Chceme to přijmout - ale jak jste řekl - vždy to modernizujeme a najdeme v tom nový směr. Jde skutečně o uvedení té osobnosti, která tam byla, ale se všemi moderními animačními technikami a technologiemi a texturováním a vykreslením, které je oživí novým způsobem.

Pak samozřejmě existuje celá cesta, ke které přistupujeme ke gore, a celá její zpětná vazba. Chceme, aby to bylo úžasné, když vystřelíte ze své zbraně a zasáhnete je kulkou. Způsob, jakým jsme do toho přinesli slávu, zabíjí - vezmeme tu osobnost, kterou mají, a vtlačíme ji do toho všeho. Když sledujete, jak sláva zabíjí pomalým pohybem a vidíte jejich oči jako [dělá přehnaně vyboulený pohyb], je to skvělé protože to je to, že osobnost z let 1993-94 přivedla k životu používání zcela nových technik, zcela nových technologií a opravdu, opravdu kreativních mysli.

Martin: Toto je náš Evil Dead II. Tak si o tom myslím. Když se podíváte na [Sam Raimi’s 1981] Evil Dead, všechny ty věci, které právě řekl, můžete se na tuto hru přihlásit. Doom 2016: úžasná a úžasná hra. Evil Dead: úžasný a úžasný film. Možná neměl zdroje, nebo tam ještě nebyl, aby mohl skutečně vytáhnout to, co udělal v Evil Dead II, a to je to, co máme nyní.

Tým bzučí, technologie je tam a my jsme připraveni vyrazit a střílet na všechny válce. Postavy vypadají lépe, mají lepší výkon a cítí se lépe, když je střílíte. Myslím, že cílem je, aby to vypadalo jako AAA verze Doom z roku 1993. Na to jsem na těch záběrech tak pyšný. Pokud byste měli Doom modernizovat ve hře AAA z roku 1993, tak by to vypadalo.

Abychom toho dosáhli, děláme spoustu maličkostí. Znám několik fanoušků, kteří milují určité aspekty Doom 3, a já taky. Toto je karikatura. To má být zábava. To byl Doom v roce 1993, takže odstraňujeme ze světa spoustu temných stínů. Vyvoláme výplňové světlo. Trochu to zplošťuje svět, ale vytváří všechny tyto vizuální detaily a dává to tento karikaturní efekt, který nakonec trochu vyvažuje směšné množství násilí v EU hra.

Gore je zpracován kresleným způsobem, což je zcela v souladu s původními hrami Doom. A pokud by to nebylo provedeno tímto způsobem, odfouknete celé toto maso na paži toho chlapa a on na vás přijde. Měli jsme komentář interních vývojářů: „Jak ten chlap stále stojí? Jen má na noze stehenní kost, která ho drží. “ Je to jen karikatura ...

Důvěryhodné recenze: [Smích]

Stratton: Smějete se! To je přesně to, co byste měli dělat.

Martin: Čtení všeho je tedy, víte, nejde to příliš daleko. Tato rovnováha je vždycky zarážející: šílené násilí a bezstarostné vizuály se spojují. To je zkáza. A upřímně, podle mého názoru je to stejné jako Evil Dead II. To není Saw. Je to jako karikatura. I když si uřízne vlastní ruku a způsob, jakým to dělá, sestupuje s pilou a je jako: "Kdo se směje teď?" Stříká mu krev do obličeje a [Bruce Campbell] předvedl tak skvělý výkon tam. To je naprosto Doom.

Příbuzný: Nejlepší hry Nintendo Switch

Doom Eternal vyjde dne PlayStation 4, Xbox One, PC a Nintendo Switch v roce 2019. Více se o něm dozvíte v našem náhledu, který obsahuje nejnovější podrobnosti o hře spolu se všemi aktuálními upoutávkami.

Samsung Galaxy S5 zahajuje událost zahájenou 23. února?

Samsung by mohl spustit Samsung Galaxy S5 a jeho nová verze uživatelského rozhraní Touchwiz na ak...

Přečtěte Si Více

Recenze cloudového směrovače D-Link DIR-868L

Recenze cloudového směrovače D-Link DIR-868L

SekceStrana 1Recenze cloudového směrovače D-Link DIR-868LStránka 2Kontrola výkonu a verdiktuProfe...

Přečtěte Si Více

John Lewis: Televizory 4K budou do dvou let cenově dostupné

CES 2014 byl ohniskem nových 4K televizorů a nyní přední maloobchodník John Lewis tvrdil, že se š...

Přečtěte Si Více

insta story