Tech reviews and news

EA říká, že 80% herních studií AAA bylo ztraceno během éry PS3 a Xbox 360

click fraud protection

Počet herních studií vyvíjejících takzvané „triple-A“ kvalitní hry se během posledního cyklu konzoly podle výkonného ředitele EA snížil o masivních 80 procent.

Richard Hilleman, který je hlavním kreativním ředitelem EA, odhaduje, že zhruba 125 studií pracovalo na hrách nejvyšší úrovně, když Xbox 360 a Sony PS3 byly spuštěny před 8 lety.

V bílé knize DICE Europe Hilleman poukázal na to, že nyní podobných prací zbývá jen 25 studií.

CCO uvedlo, že pokles nemusí nutně odpovídat počtu lidí pracujících v tomto sektoru kvůli větším týmům, ale znamená to, že na trh přichází méně her AAA.

Napsal: „Dnes je pravda, že se staví méně her AAA než ve stejném okamžiku předchozí generace.

"Provedl jsem několik výpočtů, které říkají, že na celém světě asi 125 týmů pracujících na konzoli pracovalo na hře, kterou bych nazval AAA, a to bylo před 7 nebo 8 lety." Toto číslo je dnes jižně od 30; pravděpodobně v rozsahu 25.

"Zajímavé je, že pokud se podíváte na složení těchto týmů, čísla jsou přesně stejná: těch 125 týmů se stalo 25; velikost týmů se zvýšila čtyřnásobně. “

Bude zmenšující se počet týmů znamenat nedostatek homogenizovaného obsahu pro příští generaci konzolí?

Díváme se na další generaci, které dominuje hrstka obřích vývojářů? Co to znamená pro budoucnost hraní na konzole?

Sdělte nám své myšlenky v komentářích níže.

Přes CVG

Minecraft beta pro Windows 10 je nyní k dispozici ke stažení

Vývojář Minecraftu Mojang, který vlastní společnost Microsoft, překonal hranice Windows 10 beta v...

Přečtěte Si Více

Britové nyní mohou po smrti nominovat „dědice“ na Facebook

Facebook začal ve Velké Británii zavádět funkci „starších kontaktů“ a nechal britské uživatele jm...

Přečtěte Si Více

Titanfall: „Velká překvapení a novinky“ škádlil pro VGX 7. prosince

Respawn bude nabízet „velká překvapení a novinky“ Pád titána na VGX 7. prosince. VGX, dříve známé...

Přečtěte Si Více

insta story