Tech reviews and news

Příběh hry SNES PlayStation: Když se Nintendo a Sony téměř spojily

click fraud protection

Jen si představte, jestli Nintendo a Sony vyrobily toto krásné dítě ...

Minulý týden nabídl opravdu neuvěřitelný retro herní nález - SNES PlayStation. Tato úžasná část historie videoher může znít jako nějaký nesmyslný praktický vtip, ale je to skutečná dohoda. Kdyby věci před 20 lety šly trochu jinak, mohli jsme o tom dnes mluvit ve stejných pietních tónech jako samotná samotná 32bitová PlayStation.

Pravděpodobný příběh hry SNES PlayStation začíná koncem 80. let. V této době společnost Sony pracovala s nizozemskou společností Philips na formátu CD-ROM. CD nyní není třeba nijak představovat, ale v té době byla jejich schopnost uchovávat obrovské množství dat odhalením pro herní společnosti, které se potýkají s omezeními kazet. Nintendo nebylo první, kdo projevil zájem, ale byla to zdaleka největší herní společnost.

Společnost Sony měla předchozí podobu také s gigantem z Kjóta, protože oba dříve spolupracovali na revolučním zvukovém čipu Super Nintendo, SPC-700. Nápad talentovaného inženýra Kena Kutaragiho - muže, který by později získal titul „Otec PlayStation ”- tento čip udělil 16bitové konzoli Nintendo, která porazila svět, zvuk, který byl neuvěřitelně blízko Kvalita CD.

Nintendo práci Kutaragiho očividně velmi potěšilo, protože když začalo plánovat jednotku CD-ROM pro SNES, znovu se spojilo se Sony.
SNES PlayStation 5

Sony a Nintendo: Zápas vyrobený v nebi?

Aby byla scéna o něco lepší, stojí za to vyprávět znovu polohování země počátkem 90. let. Kazety byly dominantní metodou doručování pro herní konzole, ale jejich výroba byla nákladná a omezené množstvím dat, které bylo možné uložit. Největší hry používaly pouze kazety 48Mbit (6MB) a čím vyšší kapacita, tím dražší byla hra.

Není překvapením, že výrobci hardwaru a vydavatelé her chtěli najít jiné řešení a CD se zdálo perfektní. Malý, levný na výrobu a schopný uložit mnohonásobně více informací (až 700 MB) než typická kazeta. CD bylo poprvé využito jako úložné médium pro interaktivní zábavu v 80. letech.

V herní aréně to byla japonská společnost NEC, která se tam v roce 1988 jako první dostala s doplňkem PC Engine CD-ROM. Sega by o pár let později následoval příklad s Mega CD a Nintendo - nechtělo se, aby ho někdo chytil podřimováním - také zaoralo spoustu peněz na vývoj vlastního hardwaru založeného na CD.

SNES
Sony mezitím velmi chtěla cestu na lukrativní herní trh. Společnost byla gigantem světa elektroniky, ale zatím na herní sektor nepůsobila.

Když se ruční konzole Nintendo Game Boy spustila v roce 2006 v ohromujícím komerčním a kritickém úspěchu 1989 se říká, že jeden nespokojený výkonný ředitel společnosti Sony bědoval nad tím, že by to měl být produkt Sony.

Sony zoufale chtěla kousek velkého a tlustého herního koláče, který Nintendo a Sega vypadali, že mají všechno pro sebe. Po neúspěšných pokusech o oporu - podpora nešťastného počítačového standardu MSX v 80. letech a založení nevýrazná vydavatelská značka Sony ImageSoft jsou jen dva příklady - vztah společnosti s Nintendem se jeví jako nejlepší volba.

Sony byla pravděpodobně nejslavnější světovou značkou elektroniky a spojila se s nejznámějším světovým výrobcem videoher - určitě to nemohlo selhat?
PlayStation SNES

Dvě ega se nerovnají jedné konzoli

Dojmy umělců z přílohy CD-ROM vyrobené společností Sony se začaly v časopisech objevovat téměř okamžitě, jakmile se SNES dostalo na pulty japonských obchodů koncem roku 1990. Jeho specifikace byly působivé a postavil by již tak silné 16bitové konzolové ligy před svého nejbližšího rivala, Sega Mega Drive. Vztah společností Sony a Nintendo byl však téměř od začátku kamenný, přičemž ani jedna ze společností si nepřeje vzdát se nadvlády té druhé.

Na jedné straně to bylo Nintendo a jeho skvěle mocný šéf Hiroshi Yamauchi - muž, který měl malý zájem o videohry přesahující jejich potenciál generovat hotovost a kdo zlomyslně změnil společnost ze skromného výrobce hraček na globální hraní monstrum.

Na druhé straně byla společnost Sony, jedna z nejznámějších japonských společností a firma, která dosáhla mezinárodního věhlasu díky své vynikající řadě televizorů, stereofonních přístrojů a kultovního Walkmana. Nintendo by mělo prospěch z odborných znalostí Sony s technologií CD-ROM, zatímco Sony by získalo cennou oporu v průmyslovém odvětví, které je dosud do značné míry ignorovalo. Potíž je v tom, že ani jedna firma nebyla dostatečně flexibilní, aby toto uspořádání fungovalo.

Původní dohoda byla, že společnost Sony vyrobí přílohu CD-ROM, která se přišroubuje na spodní část systému SNES, stejně jako Sega Mega CD s Mega Drive. Pro hry by se používal nový standard Sony CD-ROM - Super Disc - a v důsledku toho mohla společnost Sony požadovat licenční poplatky od každého vydavatele, který software pro systém vyrobil.

Tato dohoda také umožnila společnosti Sony vyrábět vlastní samostatnou konzolu, která spojila veškerý tento hardware do jednoho stroje - stejně jako JVC udělal se svou obskurní konzolí Wondermega, což byla kombinace Mega Drive a Mega CD - a získala tak své prestižní místo ve videohrách průmysl. Tato konzola typu „vše v jednom“ byla, pokud jste to neuhodli, PlayStation SNES.

Viz také: PS4 vs PS3

SNES PlayStation 3

Yamauchi vykresluje dvojitý kříž

Jednalo se o dohodu, která neuspokojila Nintendo, společnost, která byla skvěle agresivní, pokud jde o získávání licenčních poplatků od vydavatelů, kteří vyráběli hry pro její konzoly. Tyto poplatky pro Nintendo každoročně přitahovaly miliony dolarů příjmů a představu o jejich sdílení kořist se společností Sony - společností, která neměla žádné zkušenosti s prací v sektoru herního hardwaru - zjevně neseděla studna.

Záměry společnosti Sony byly jasné - chtěla cestu na herní trh a pokud by unie byla úspěšná, Nintendo by na vlastní náklady vytvořilo nového rivala. Výsledkem bylo, že lstivý Yamauchi oslovil holandskou firmu Philips a zahájil tajná jednání o výrobě zcela odlišná příloha CD-ROM pro SNES - to vše, zatímco Sony nabíjela svou vlastní plány. Na výstavě spotřební elektroniky v roce 1991 se věci vyvinuly. Společnost Sony hrdě využila svou tiskovou konferenci ke zvednutí víka u formátu Super Disc, přílohy SNES CD a klenotu v crown - samostatný systém PlayStation SNES, u kterého doufal, že se téměř stane významným hráčem v herním sektoru přes noc.

Následujícího dne se Nintendo dobře a skutečně pohrávalo s jahodami Sony odhalením shromážděného davu, že uzavřelo novou dohodu se společností Philips o výrobě jednotky CD-ROM pro SNES.

Stejně jako to už mnohokrát udělal u publikačních partnerů, Yamauchi pokořil Sony a postavil společnost na její místo. Tento odvážný dvojitý kříž byl chladně vypočítán a měl ilustrovat, kdo je v této konkrétní situaci šéfem, ale dramaticky by to selhalo.

Navzdory všeobecnému přesvědčení, výstava CES z roku 1991 nepřinesla kladivo na vratké spojenectví mezi Sony a Nintendem. Obě společnosti, které si nyní navzájem o něco méně důvěřují, pokračovaly v jednání o dohodě a nakonec se na tom dohodly stále se může stát PlayStation SNES, ale licenční ujednání bylo ve prospěch Nintenda zváženo více čas.

V tomto období byla vyrobena řada prototypů SNES PlayStation - jako ten, který byl minulý týden objeven kvůli tak úžasnému online zájmu. Oficiální obrázky konzoly se dokonce začaly objevovat v herním tisku, což naznačuje, že se věci konečně vydaly správným směrem.

Do roku 1992 se však věci zhroutily; říkalo se, že pokračující vyjednávání Nintenda byla pouze lestou, která zabránila Sony vstoupit na trh. Frustrovaný nedostatkem hybnosti vpřed bylo spojenectví přerušeno. Dohoda společnosti Nintendo se společností Philips také ztroskotala a aby se získala z dohody, kterou Nintendo umožnilo Nizozemská společnost používá některé ze svých vlastností ve hrách pro konzolu Philips CDi - žádná z nich nebyla dobrý.

Viz také: Zpětná kompatibilita systému PS4 - Mohu hrát hry PS3 na mém systému PS4?
SNES PlayStation 7

Sony se mstí

V tomto okamžiku se projevila pronikavá vynalézavost Kutaragiho. Vedoucí projektu PlayStation tvrdil, že tvrdá práce, kterou již společnost Sony nalila, by neměla být promarněna a společnost by měla voják bez Nintenda.

Tvrdil také, že práce se stárnoucí 16bitovou technologií byla chyba; PlayStation by měl být založen na výkonnějším 32bitovém procesoru a vybaven vlastním hardwarem, který by to umožňoval pro vykreslování 3D grafiky v reálném čase podobné těm, které vidíte v nejnovějších arkádových titulech, jako je Virtua Fighter a Ridge Závodník.

Rada společnosti Sony, již unavená z let bezvýsledného obchodu s Nintendem, nebyla takovými myšlenkami nijak ohromena a prezident Sony Norio Ohga se zdál váhat utratit další peníze za tento projekt.

Ale Kutaragi poté uhodil ránu kladivem - mohla by si firma s tak hrdou historií, jakou si Sony dovolit, dovolit Nintendu získat navrch po jeho hanebném bodnutí? Touha po pomstě zjevně zasáhla Ohgovi nervy, když dal Kutaragimu povolení pokračovat ve vývoji na PlayStation.

Zbytek, jak se říká, je historie. Nová PlayStation bez SNES byla uvedena na trh na konci roku 1994, kdy 16bitová konzole Nintendo vstupovala do soumraku. Hardware společnosti Sony byl neuvěřitelně silný a schopný zvládnout intenzivní 3D vizuální efekty v době, kdy 2D grafika byla stále přijímanou normou. Vývojáři a vydavatelé se přidali k nové konzole a stal se prvním domácím systémem, který prodal více než 100 milionů kusů po celém světě, a vytvořil tak herní značku.

Nintendo by pokračovalo v boji se systémem Nintendo 64 založeným na kazetách, který byl výkonnější než PlayStation, ale byl brzděn nedostatkem podpory třetích stran a zpožděným vydáním, které způsobilo, že konzole Sony nasává kolosální množství trhu podíl. Od tohoto okamžiku je společnost Sony pravděpodobně dominantní silou v herní aréně; zatímco Nintendo Wii byl nejprodávanějším systémem své konkrétní generace, ostatní domácí systémy Sony v posledních dvou desetiletích opakovaně překonávaly Nintendo's.

Viz také: PS4 vs Xbox One
SNES PlayStation 9
Je lákavé uvažovat o tom, jaký by dnes byl herní trh, kdyby Nintendo a Sony urovnaly rozdíly a SNES PlayStation se vlastně dostal na trh. Dalo by se namítnout, že chaotický rozchod veřejnosti byl pro Sony tím nejlepším; dalo mu to odhodlání udeřit samo a vytvořit vysoce výnosnou herní dynastii.

Pokud by společnost Sony byla během 32bitové éry známá pro Nintendo, existuje velká šance, že by nedosáhla stejného stupně úspěchu - a i kdyby ano, muselo by to sdílet s notoricky převládajícím šéfem Nintenda Hiroshim Yamauchim - mužem, který se nikdy necítil pohodlně, když sdílel cokoli s potenciálem soupeři.

Nintendo by naproti tomu mohlo svobodně bojovat o nadvládu se stále nepravidelnějším Segou a pravděpodobně by ukončily 90. léta stejným způsobem, jako to začalo desetiletí - úplnou a úplnou kontrolou nad trhem interaktivní zábavy. Společnost Sony, která se nevrhla, mohla také odradit společnost Microsoft od stejného rizika se svým systémem Xbox v roce 2001, což vedlo ke zcela odlišné herní situaci.

Samozřejmě, toto vše je nečinný dohad a dohady. Víme však, že nepravděpodobně znějící hra SNES PlayStation skutečně existuje přinejmenším v prototypové podobě - ​​a téměř se stala pevnou komerční realitou. A pro fanoušky moderních her je to fascinující věc, kterou je třeba zvážit.

Legendární partnerství společnosti Microsoft přináší do HoloLens filmové postavy

Začátkem tohoto roku společnost Microsoft začala dodávat své HoloLens vývojářům, než tento měsíc ...

Přečtěte Si Více

Realme 3 Pro je skvělá alternativa Pixel 3a a nyní je ve Velké Británii

Realme 3 Pro má lepší procesor a nižší cenu než Pixel 3a - porazil nový chlapec v bloku Google ve...

Přečtěte Si Více

Nový 4K kanál Virgin Media již brzy dorazí na televizi Ultra HD ve vašem okolí

Virgin Media oznámila, že zahajuje specializované 4K Kanál Ultra HD pro své špičkové zákazníky ko...

Přečtěte Si Více

insta story