Visceral Games: "Vi valgte ikke at lave co-op" i Battlefield Hardline
Visceral Games har bekræftet, at det "valgte ikke at samarbejde" for Battlefield Hardline, for at fokusere på at perfektionere single og multiplayer.
Battlefield Hardline, forsinket til begyndelsen af 2015, kunne være et godt spil for lidt samarbejdsvilligt multiplayer takket være dets amerikanske politimusik-temaer.
Imidlertid besluttede udvikleren Visceral Games ikke at inkorporere funktionen, fordi den ønskede at fokusere på at få singleplayeren og multiplayer klar til lancering.
”Vi valgte ikke at samarbejde, fordi vi havde hænderne fulde med at prøve at lave en fuld multiplayer kampagne og singleplayer-kampagnen, ”sagde Steve Papoutsis, Executive Producer på Battlefield Hardline.
Papoutsis talte om Battlefield-singleplayer-kampagnen ved en særlig preview-begivenhed og understregede, at multiplayer og singleplayer-dele af spillet har lige fokus fra Visceral - på trods af studiets stærke tilknytning til historietunge spil som Dead Plads.
”Vi har lagt stor vægt på vores multiplayer-komponent. I dag viser vi singleplayer, så det lægger større vægt på singleplayer i dette møde i dag. Men vores singleplayer-kampagne er en del af et komplet, afrundet pakkevideospil, og vi lægger en stor indsats i at gøre det så godt som muligt. ”
”Jeg tror, jeg vil bare være klar over, at vi lægger lige stor vægt på begge dele af det. Multiplayer er en betydelig del af spillet. Så med hensyn til den enkelte spiller for os, prøver vi bare at blande formlen lidt at vores spil skiller sig ud og føles som en betydelig og legitim adgang til slagmarken franchise. Så folk ikke føler, at det bare er et reskin eller noget lignende. Vi lægger en stor indsats i at lave et tredobbelt A-spil. ”
Læs mere: Xbox One vs PS4