Tech reviews and news

Halo Wars 2 anmeldelse

click fraud protection

Fordele

  • Føles som en del af Halo-universet
  • Stærk kampagne og mission design
  • Frantic konsolvenlige multiplayer-tilstande

Ulemper

  • Svært at navigere hurtigt rundt på slagmarken
  • Intet virkelig nyt i RTS-termer
  • Mindre tekniske problemer
Fås på Xbox One (gennemgået), pc
Det er efterfølgeren til Halo, som ikke mange fans bad om, men det betyder ikke, at Halo Wars 2 ikke er noget godt. Sammen har 343 Industries og Creative Assembly skabt et spil, der skylder mere end lidt StarCraft II, men som fanger meget af det, der er specielt ved Halo. RTS har altid været en udfordrende genre for konsollen, og Halo Wars 2 undgår ikke helt det sædvanlige problemer, men hvis du kløer efter en mere taktisk oplevelse af Halo-universet, er denne for det meste en succes.

Set efter atten år efter de oprindelige Halo Wars sætter efterfølgeren kaptajn James Cutter og besætningen på The Ånd af ild mod en frafalden pagtsfraktion, de forviste, ledet af en særlig vild brutal navngivet Atriox. Atriox og hans krummer har overtaget The Ark, en gammel kunstnerisk Forerunner-verden og fødestedet for de titulære ringe i Halo-serien. Efter at have udslettet menneskelige forskningsbaser på Arken, har han nu planer om at åbne sine hemmeligheder og bruge dens frygtelige kræfter til at hævne sig på, ja, næsten alle, der ikke er forvist. Cutter og hans UNSC-styrker, der blev overrumplet af den sidste overlevende AI på Arken, er alt, hvad der står i vejen for ham.

Hvis der er en ting, Halo Wars 2 bliver eftertrykkeligt ret, er det Halo-indholdet. Du kan mærke det i musikken og frontendemenuerne, de lange cut-scener og den næsten konstante henvisning til baggrundslære. Halo-ånden findes i slagmarkens snak af gung-ho marinesoldater og feje grynt, de superdrevne kampevner af dine spartanske helte og de hyperintelligente, men underligt sårbare AI'er. Hvis du leder efter den fornemmelse, du kæmper for klimakampe lige fra Halo playbook, kun fra perspektivet af en kommandør, der styrer enheder fra himlen, det har dig dækket. Enheder og evner kommer enten lige fra serien eller passer så godt ind, at du sværger, at de altid havde været der.

Relaterede: Bedste Xbox One-spil
Halo Wars 2

Det visuelle mangler heller ikke opmærksomhed på detaljer. Dine tropper har muligvis ikke nærbillede af deres Halo 5 ækvivalenter, men de er smukt animerede, og landskabet mixer smart alle dine yndlingssteder fra hele Halo-sagaen. På trods af et par skænderier - mere naturtro træer kunne have været rart - er dette let en af ​​de smukkeste RTS-spil på ethvert system, men i betragtning af manglen på fremskridt inden for genren for nylig siger det ikke alt det meget.

Men hvis Halo-tingene er gode, hvad med RTS-tingene? Nå, Halo Wars 2 gør et godt stykke arbejde med at forenkle handlingen for konsolbrugere uden at gøre den helt hjerneløs. Baserne er modulære med færdige slots til at tilføje ressourceindsamling og troppetræningsfaciliteter plus de sædvanlige bil- og flyfremstillingscentre. Hvilken ressourceindsamling der er sker automatisk, hvilket kræver meget lidt indsats for at undgå den ulige ophold for at få fat i forsyninger eller energi, hvis du ser dem ligge rundt. Byg køer og dygtighedstræer er strømlinede, men effektive, og praktiske værktøjstip gør det klart, hvilket formål en opgradering eller en ny facilitet har.

Det er ikke en udfordring at kontrollere dine tropper. Du fremhæver enheder med en reticule, og tryk derefter på en knap for at vælge dem, eller tryk og hold nede for at vælge enheder i en radius. Du kan også trykke på RB en gang for at vælge alle tropper i umiddelbar visning eller to gange for at vælge hver enhed på marken. Du kan garnison tropper i bestemte strukturer eller bruge specielle evner med et tryk på Y. AI er ikke perfekt, men det er heller ikke for dumt, og det holder normalt, at dine fyre bevæger sig og skyder.

Relaterede: Halo 6 - Hvad vi gerne vil se
Halo Wars 2

Der foregår også nogle smarte tanker bag det grundlæggende. Når du spiller, kan du opbygge en række Leader-evner, så du kan helbrede eller reparere enheder eller nedkaste missilangreb, miner, tårne ​​og ODST-tropper. Opgradering af færdigheder gør dem endnu mere magtfulde, og at bruge dem klogt kan være en game-changer, der vender kampens tid, når du har mest brug for det. I mellemtiden spiller Hero-enheder - din trofaste trart af Spartans - også en afgørende rolle, ikke mindst fordi de er meget hårdere end almindelige enheder og kan springe videre og kapre forviste wraiths og græshopper.

Mens missionsdesignet ikke starter på en fantastisk basis, forbedres det snart på måder, der viser, at Creative Assembly har været opmærksom på Blizzards arbejde i StarCraft II. Der er meget få enkle 'opbyg en stor base, så knus din fjende' missioner, og i stedet fokuserer handlingen på udforskning, taktisk angreb og udfordrende forsvar. Hver mission har flere faser, så den ene del kan få dig til at lokalisere og forsvare venlige kræfter, den næste måske har du turneret på slagmarken med langtrækkende artillerienheder, så du kan få dem på plads for at bombardere en forvist position.

Der er endda noget rigtigt drama i nogle af de defensive missioner, hvor du altid synes at være kun en enhed væk fra at falde til bølge efter fjende bølger, mens en særlig strålende indsats omkonfigurerer RTS-elementerne til noget tættere på et tårnforsvar spil. Måske ser det bedste dig vise de forbandede, hvordan det er at være i den forkerte ende af en Scarab. Efter år med at tage de store fyre ned i flere Halo-spil er dette en rigtig godbid. Det er bare en skam, at historien bliver forvirrende, og at visse scener er større i skue, end de bare forklarer, hvad fanden foregår.

Der er andre steder, hvor Halo Wars 2-kampagnen sætter en fod forkert. Nogle missioner er meget afhængige af byggefølge for at afværge fjender, som du først finder ud af, før du er adskillige minutter nede. Gør det forkert, og din hær decimeres på et øjeblik, der sender dig tilbage gennem en lang omlæsning. Det er ikke et stort problem, men det lønner sig at spare ofte. Som du måske forventer, har troop AI også sine problemer, nogle gange undlader de at se en kæmpe fjende bag dem og tager undertiden den værst mulige rute mellem to positioner. Jeg har set værre fra større pc-RTS-spil, men det er en anden grund til at fortsætte med at spare, hvis du vil undgå en grim overraskelse.

Relaterede: Project Scorpio seneste nyheder
glorie krige 2

Det dybere problem er udfordringen med at håndtere flere kampzoner ved hjælp af controlleren. Sandt nok kan du bladre mellem grupper af enheder ved hjælp af D-pad, men det er ofte forvirrende at gøre det. Mens du kan indstille kontrolgrupper til Xbox One og skift mellem dem med en højre-trigger-modifikator, det er næppe intuitivt, og udsigten bevæger sig ikke automatisk fra gruppe til gruppe. En turbo-scroll-knap på LB kan hjælpe, men selv det kræver meget at vænne sig til. Måske forklarer dette, hvorfor mange missioner er relativt lineære, så du kan fokusere på et defensivt hold tilbage på basen og et offensivt hold, der skubber for mål. Nogle gange er vi tilbage i dagene af Command and Conquer Tiberium-sagaen, hvor den gamle 'lasso alle derefter klikker på dit mål' fungerede meget af tiden. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det begrænser Halo Wars 2 som en RTS.

Dette nummer rager også hovedet i multiplayer. Der er en ægte fornemmelse af, at den traditionelle opbygning af din base derefter slår fjendens format ikke fokus med mere vægt på konsolvenlige quickfire-tilstande designet til mere aggressive stilarter af leg. Dominans har for eksempel, at du kæmper om kontrolpunkter, mens Stronghold ser hver spiller begynde med en færdiglavet base og en stak ressourcer, klar til at bygge hurtigt, bevæge sig, overvælde og derefter holde flere højborge end fjenden inden for en streng tid begrænse. Mens der er en vis mulighed for luskede strategier, har det en tendens til at spille defensivt at komme dig ingen steder hurtigt.

Denne holdning når sit højdepunkt i den nye Blitz-tilstand - en interessant kollision mellem RTS og samleobjektiv kortspil med MOBA-elementer kastet ovenpå. I stedet for at bygge og ødelægge baser besætter du kontrolpunkter med enheder indkaldt ved hjælp af kort trukket fra dit dæk. Nogle kort har tilføjet modifikatorer for at gøre denne enhed mere kraftfuld, mens andre tilføjer nye frynsegoder eller giver dig fantastiske destruktive kræfter. Det vanskelige er, at det at spille kort tager en vis mængde energi, og mens du kan vinde noget gennem kampene, skal du også finde og smadre energidråber for at få en top-up. Ikke alene er du nødt til at opdele dine tropper for at holde kontrolpunkterne; du er nødt til at have nogle derude, der også søger.

Relaterede: Eksempel på bytte
Halo Wars 2

Blitz er latterligt tempofyldt - selv åndeløs. Med kampe, der kun tager ti til femten minutter, er det næsten perfekt til et publikum, der er rejst på MOBA- og FPS-spil. Du kan tjene flere kort ved at udfylde udfordringer og få succes i dit primære og sekundære mål i kampagnen, selvom Microsoft også med glæde pisker dig mere for rigtige penge, hvis du er kæmper. Lokningen med at arrangere og opgradere dine dæk er ret kraftig, og der er potentiale her for en multiplayer-tilstand med ben. Det er dog så tempofyldt og hårdt anfægtet, at det faktisk kan afskrække nogle af de mere afslappede publikum, det prøver at henvende sig til.

Hvad mere er, er der uden tvivl mere faktisk strategi i dækbygningen, end der er i minut-for-minut gameplay, da det rene tempo og udfordringerne ved kontrol af forskellige grupper af enheder gør det svært at gøre meget mere end hurtigt at indsætte dine tropper, vælg dem og send dem derefter til et kontrolpunkt eller energi dråbe. Blitz er meget sjovt, men er det taktisk? Jeg er ikke så sikker. Hvis du leder efter noget mere tankevækkende, skal du holde dig til standard multiplayer-tilstande - og selv i dem bør du ikke forvente en hel masse plads til smarte manøvrer eller ægte finesse.

Matchmaking ved lanceringen virker hurtig og effektiv, selvom manglen på rangerede tilstande lige nu er skuffende. Mit eneste andet rigtige greb om multiplayer er, at der ikke er meget forskel mellem fraktionerne. Mens faciliteter og enheder adskiller sig - og nogle gange på interessante, strategiske måder - er de forviste styrker grundlæggende et spejl af UNSC-dem, så du ikke får den slags overbevisende taktiske forskel, du havde i at spille, siger Zerg eller Protoss i StarCraft spil. I stedet er det lederne, der gør mest forskel, med kræfter og frynsegoder, der gør dem bedre rustet til mere aggressive, mere defensive eller flere færdigheder og teknologibaserede spillestil.

Dom

Halo Wars 2 lider lidt af sine konsolbegrænsninger, men det er en solid RTS med en stærk kampagne og en god samlet fornemmelse for Halo-universet. Efter en langsom start bliver missionsdesignet meget mere interessant, og mens der er lidt her, som du ikke har set i et StarCraft, håndteres det hele med variation, tempo og drama. Der er også potentiale i multiplayer-tilstande, især Blitz med sin unikke hybridstil. Det er muligvis ikke Halo-efterfølgeren, som du bad om, men det er fint at fortsætte med.

Cello C43FVP Netgem TV anmeldelse

Cello C43FVP Netgem TV anmeldelse

DomDet er godt at se, at et britisk tv-brand stadig kører, og at det lykkes at innovere ved at in...

Læs Mere

Nexus 6P oplader 5X takket være USB Type-C

Introduktionen af ​​USB Type-C-forbindelsen på Googles to nye smartphones, 5X og 6P, medfører en ...

Læs Mere

Hvad er forskellen mellem Surface Laptop 3 og Surface Book 3?

Hvad er forskellen mellem Surface Laptop 3 og Surface Book 3?

Efter en lang ventetid, og i samme uge opdaterede Apple sin 13-tommer MacBook Pro, har Microsoft ...

Læs Mere

insta story