The Wolf Among Us Review
Fordele
- Moody præsentation
- Spændende karakterer og historie
- Ægte spillervalg
Ulemper
- Ikke så øjeblikkelig som The Walking Dead
- Detektivarbejde ikke ligefrem krævende
- Ventetiden til afsnit to
Nøglespecifikationer
- Gennemsnitspris: £ 18,99
Ulven blandt os
Telltale Games har aldrig haft så meget at vinde og så meget at tabe. Efter mange års forsøg på at genopfinde det grafiske eventyr og smide videospiltilpasninger af filmfavoritter ud (Jurassic Park, Back to the Future) og genoplive gamle LucasArts-klassikere (Monkey Island, Sam og Max) havde studiet sin fineste time med sidste års tilknytning til The Levende døde. En fremragende skrevet, strålende henrettet zombie-thriller, den sluppede de sædvanlige Resident Evil-klichéer til fordel for en historie der fokuserede på de menneskelige historier om de overlevende og involverede ægte følelser, ægte drama og - mest af alt - ægte valg. Som en helhed voksede de fem episoder til at blive et af sidste års bedste og mest kritikerroste spil, hvilket sætter fokus på, hvad Telltale gør næste gang, The Wolf Among Us.
Nå kommer en anden sæson af The Walking Dead, men i mellemtiden er det, Telltale har gjort næste, en anden tegneserie-tilpasning, denne gang en prequel til Bill Willinghams Eisner-prisvindende fabler kaldet The Wolf Among Os.
Ligesom The Walking Dead, bringer Ulven blandt os tegneserievisualer til live som animeret 3D-grafik, og gameplayet fungerer i samme retning, at blande aspekter af det gamle peg-og-klik-eventyrspil med hurtige begivenhedshandlingssekvenser og den slags dialog, du vil finde i en Bioware spil. Mest af alt The Wolf Among Us er et valg af valg og konsekvens. De ting, du opdager, de dialogvalg, du træffer, og de beslutninger, du tager, vil alle have indflydelse på historien fremad, selvom det stadig er, hvad der stadig skal ses.
Uanset om du kender tegneserien eller ej, er det ikke svært at forstå det grundlæggende koncept. I det, der ser ud til at være i slutningen af firserne / begyndelsen af halvfemserne i New York, har en gruppe flygtninge fra folkehistoriens land, børnebøger og eventyr oprettet deres eget samfund. Magiske 'glamourer' giver dem mulighed for at se menneskelige ud og blande sig med det menneskelige samfund, men i virkeligheden er de adskilt af deres ægte natur, styret af deres eget bureaukrati og politiseret af din hovedperson, Bigby Wolf - engang den store, dårlige ulv. Den første episode af The Wolf Among Us starter med en forstyrrelse i en lejeblok og fortsætter med at dække prostitution, mord, forræderi, eventyrklassespændinger og noget ret brutalt vold. Undervejs starter det et mysterium, der ser ud til at løbe igennem sæsonen, som truer med at sende chokbølger både gennem Bigbys liv og fabelsamfund.
Den visuelle stil er ikke en kilometer væk fra The Walking Dead. New York, Bigby og hans andre fabler gengives i cel-skyggefuld 3D-grafik, der ser hver tomme ud som om tegneserien er kommet til liv. Det er også animeret med Telltales sædvanlige dygtighed og opmærksomhed på detaljer, og mens der ikke er noget, du kan kalde realistisk om karaktererne eller deres bevægelser, en skygge af personlighed og indre liv kommer stadig igennem. Den afdæmpede palet og den stiliserede belysning giver The Wolf Among Us den helt rigtige film noir-følelse. Det er hjulpet af generelt fremragende stemmearbejde - bar Mr Toads bizarre Dick Van Dyke i Mary Poppins britisk accent - og en passende humøragtig score.
Gameplayet er også kendt for alle, der har spillet The Walking Dead. Denne første episode, med titlen The Wolf Among Us - Faith, er dybest set en række scener. I de fleste tilfælde kan Bigby bevæge sig rundt i det aktuelle område og interagere med landskabet og objekterne i scenen og tale med sine andre fabler ved hjælp af et Bioware-stil dialogsystem med fire indledende gambits eller svar. På en smart måde løber en timerbjælke ned, mens du vælger, hvilket betyder at du enten skal beslutte hurtigt eller ikke sige noget; en idé, der giver enhver samtale en reel følelse af haster. Undersøgelse af scenen og valg af de rigtige muligheder vil i sidste ende føre til en udbetaling, der fører dig videre til næste scene.
En håndfuld scener forvandles til handlingssekvenser - sekvenser af hurtige begivenheder, hvor du enten rammer tommelfinger og knapper som reaktion på meddelelserne på skærmen eller desperat forsøger at fokusere markøren for at ramme et bestemt område på en fjende. Det er på dette tidspunkt, at vi normalt klager over sådanne ting, og hvor forudsigelige og irriterende de kan være, men i løbet af den første sæson af The Walking Dead Telltale spikret og producerede handlingssekvenser, der fik handlingerne på controlleren til at føle sig relateret til handlingerne på skærm, og i The Wolf Among Us gør den hurtige tempo og generøse kontrolpunkt af handlingssekvenserne det svært at finde dem også frustrerende. Resultatet er, at de faktisk fungerer perfekt i deres sammenhæng.
Denne første episode er med rimelighed lineær for så vidt som de faktiske scener går, og hvis vi har en kritik det er, at Bigbys detektivarbejde er så simpelt og afmærket, at spillet praktisk talt gør alt for du. Uanset hvad du gør, vil du komme igennem hver scene på samme måde. Der er dog valg, der skal træffes i hver enkelt, og disse er faktisk meningsfulde. Den ene er faktisk liv eller død for en karakter, mens en anden tydeligt vil have indflydelse på, hvordan den anden episode vil spille ud. I mellemtiden vil en række andre beslutninger påvirke, hvordan andre tegn i The Wolf Among Us ser dig, og - hvis The Walking Dead er noget at gå forbi - hvordan disse karakterer reagerer på dig senere.
Nu bliver tingene vanskelige. Spil som dette står eller falder på kvaliteten af deres karakterer og historier - i en meget reel forstand er historien gameplayet. Her har ulven blandt os en opadgående kamp i sammenligning med The Walking Dead. Det giver os en verden, som mange af os vil være mindre fortrolige med (selvom du ikke havde læst The Walking Dead, har du måske set fjernsynet serier og du vil helt sikkert have set zombier før) og der skal være en vis udstilling for at slå os ned og få os til at forstå, hvad der er indsats. Heldigvis gør denne første episode ret let arbejde med at kun forklare, hvad den har brug for, og lade situationerne og dialogen levere resten. Bigby viser sig at være en sympatisk hårdkogt helt, og resten af rollebesætningen antyder, hvad der synes at være en fascinerende verden. Hvis denne første episode ikke har The Walking Dead's øjeblikkelige følelsesmæssige slag, har den mere end nok drama og intriger til at trække dig ind, inden den ender på en fantastisk klippehænger. Hvis den store test af et episodisk spil er, at du kommer væk og ønsker mere, lige nu, så passerer The Wolf Among Us med flyvende farver.
Dom
Selvom den ikke er lige så tilgængelig som The Walking Dead, viser denne første episode af The Wolf Among Us masser af løfter. Det åbner en fascinerende verden med en stor rollebesætning af tegn, kickstarter et mysterium og demonstrerer Telltales engagement i grusomme, følelsesladede historier og ægte spillervalg. Afsnit to kan ikke rulle rundt hurtigt nok.