Tech reviews and news

Kingdoms of Amalur: The Reckoning Review

click fraud protection

Fordele

  • Fremragende kamp med alle handlinger
  • Rig og fleksibel karakterudvikling
  • Masser af quests og indhold at få tænderne ind i

Ulemper

  • Indstillinger og historie lidt uinspireret
  • Har ikke Skyrims atmosfære eller opmærksomhed på detaljer

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 37,99
Platforme: Xbox 360, PS3, pc
Bedømt:
Xbox 360

Det mærkelige ved Kingdoms of Amalur: The Reckoning er, at det ikke er et fantastisk spil af de grunde, du ville forvente, at det var et fantastisk spil. Dens udøvende designer er Ken Rolston, en ægte legende i RPG'er takket være hans arbejde med The Elder Scrolls III: Morrowing og The Elder Scrolls: Oblivion. og på bordplade-RPG'erne Runequest og Paranoia foran dem. Spawn-skaberen Todd McFarlane arbejdede med spillets visuelle design, mens fantasyforfatteren R.A. Salvatore hjalp med at designe verden og baghistorien. Det er udviklet af Big Huge Games, firmaet bag den fremragende Rise of Nations og den bredt under-rated Rise of Legends. Kort sagt var der al mulig grund til at håbe på en episk, old-school RPG med en unik verden, sit eget udseende og sit eget karakteristiske syn på fantasi.

The Reckoning

I stedet har vi et spil, der ligner en kollision af stilarter mellem Fable II og World of Warcraft; meget smuk, meget farverig og faktisk ret charmerende, men næppe den slags ting, der bryder ny grund. Verden er ikke helt din traditionelle verden af ​​Tolkien-lignende fantasi. Med sine krigende klaner af 'fae', dens faeire balladeere og kobolds er det tættere på følelsen til halvtreds- / tresserne-fantasierne fra Jack Vance eller Poul Anderson. Alligevel er det stadig ikke ligaer væk fra det, vi har set før i Baldur's Gate, Neverwinter Nights eller World of Warcraft. Det er en verden, der er skabt med et lettere touch og et lettere hjerte end Skyrim, Dark Souls, Dragon Age eller The Witcher II, men det er ikke nødvendigvis en, som du føler dig særlig tvunget til udforske. Der er en masse lore, som du vil blive fristet til at springe igennem, og nogle af de tilbudte accenter trodser troen.

The Reckoning

Heller ikke The Reckoning er en bedøvelse. Sikker på, det ser godt ud på en lidt tegneserie måde, og alle møblerne i fantasy RPG - styring af våben og rustning, kort og øjeblikkelig rejse, samtaltræer og søgeopsporing - håndteres alt sammen med nåde og lidt design nous. Det er sjovt at skabe en karakter og udforske spillets kongeriger, tage og udføre quests og følge historien, og der er øjeblikke, hvor landskaber, farver og belysning har en ægte gennemskinnelig skønhed. Efter Skyrims bugs er det værste, du kan sige om denne, at indlæsningstiderne er lidt langsomme. Alligevel Kingdoms of Amalur: The Reckoning kunne så let have været en finurlig, men let middelmådig RPG af den slags at genre-fans blander uinteresseret igennem, mens de venter på den næste store ting fra Bioware eller Bethesda.

The Reckoning

Heldigvis er det et meget bedre spil end det, og det hele handler om, hvad der virkelig er vigtigt: gameplay. Dybest set scorer The Reckoning stort på tre punkter: kamp, ​​karakterudvikling og indhold.

Kamp er det mest oplagte. I stedet for at tage sit signal fra Oblivion, The Witcher eller Dragon Age, har The Reckoning vedtaget den slags kamp, ​​du måske finder i en God of War eller Devil May Cry-style brawler. Én knap angriber med dit primære våben, mens en anden gør det med dit sekundære. En tredje knap blokerer, mens en anden undviger, og med et tryk på udløseren kan du kaste offensiv og defensiv magi. Når du holder en knap nede, oplades et specielt angreb, og der er ærlige godhedskombinationer, du kan trække ud med omhyggelig timing. Til sidst skal du udfylde en måler og holde begge udløsere, og du går ind i selve 'regningen', en monokrom, langsom bevægelse tilstand, hvor du kan samle flere drab, inden du afslutter en fjende med en oplevelsesforøgelse dødsfald.

The Reckoning

Det er et strålende system, og så meget mere øjeblikkelig og visceral end kampen i de fleste rivaliserende RPG'er. De tilgængelige våben, magi og rustning tillader det dig til at prøve en række forskellige kampstile, og når din karakter niveaueres eller vinder nye våben, så bliver dine angreb og evner bare bedre. Store mobb af fjender eller fjender med forskellige angrebsmønstre giver en konstant forandring udfordring, og i mange henseender rammer Reckoning de samme knapper som et godt blod-og-torden handlingstitel. Det er et RPG, som alle undtagen den mest po-face, traditionelle RPG-fan kan komme ind i.

The Reckoning

I mellemtiden lægger karakterudviklingen vægt på fleksibilitet og frihed. Når du nivellerer, er du fri til at tildele færdighedspoint til de færdigheder, du ønsker, så du kan vælge skaden bonusser eller frynsegoder, du vil, og mens der fungerer en slags klassesystem, er det ikke en, der binder dig ned. Faktisk kan du bare fjerne dine tidligere beslutninger og omkonfigurere din helt relativt let. Det hjælper også med at spillet er ekstremt generøst. Du nivellerer og udvikler imponerende kampfærdigheder i et anstændigt tempo, og monstre og skattekister smider velsmagende bytte ud som om der ikke er nogen i morgen. Mens andre spil får dig til at vente på det brændende sværd af hellig flamme, har The Reckoning dig til at bruge tid på at prøve at finde ud af, hvilken ensorceled-klinge eller slam, der passer bedst til din spillestil. Det ser ud til, at der hvert 10. minut er en ny vare, der måske bare er værd at tilføje til din indlæsning.

The Reckoning

Men hvad der gør alt dette arbejde er, at spillet kommer så fyldt med indhold. Landskaber og fangehuller er for udskåret med stier og - ærligt talt - dumme forhindringer for The Reckoning til at give dig friheden til et Skyrim eller Fallout, men der er så mange quests og side-quests at fortsætte, fraktioner at deltage i og mindre udfordringer til enhver tid at gennemføre, at du står over for en næsten forvirrende valg. Det er RPG-ækvivalent med en alt-i-én-mad-banket i Vegas-stil. Opgaverne er klichéerede, men de præsenteres godt og med en flot linje i let humor, og gamle RPG-hæfteklammer som håndværk og handel er der, hvis du vil deltage i dem. Og hvis hovedhistorien ikke indeholder overraskelser eller drama fra en Bioware-klassiker, er den god nok til at trække dig støt igennem spillet. Det er den slags spil, hvor du begynder at kigge efter fejl og finde dem, men ender med at være hooked. Når alt kommer til stykket, er Kingdoms of Amalur: The Reckoning bare sjovt at spille.

Dom
Kingdoms of Amalur har ikke hvad der kræves for at være den næste Skyrim, men det er et varmt indbydende og elskeligt eventyr med fremragende kamp, ​​fremragende karakter udvikling og fokus på, hvad de fleste spillere kan lide bedst ved fantasy-RPG'er. Det er ikke den slags spil, der omdefinerer en genre, men det er et meget let spil at spille, nyde og kærlighed.

Apple Watch-bånd testet: Er de gode?

Apple Watch-bånd testet: Er de gode?

Vi har testet nogle tredjeparts Apple Watch-bånd og stropper for at se, om de er godeHvis du lige...

Læs Mere

LG G4 hopper over MWC til lancering i april og sidestiller Galaxy S6

Det LG G4 vil passere Mobil verdenskongres 2015 uden udseende, i stedet for at starte en måned se...

Læs Mere

UK forsøg med førerløse lastbiler

Trængselsstødende førerløse lastbiler er på vej mod Storbritanniens motorveje.Vi kender alle konc...

Læs Mere

insta story