Crossy Road-appen samler $ 10 millioner op på bare tre måneder
Crossy Road har genereret 10 millioner dollars i omsætning siden mobilspelet blev lanceret tilbage i november 2014.
Indie-udviklerfirmaet Hipster Whale udgav i dag de nye figurer på GDC i San Francisco, der skitserede den massive succes med hitmobiltitlen.
Ifølge medstifterne Matt Hall og Andy Sum er spillet blevet downloadet op over 50 millioner gange, hvilket hjælper med at indtage $ 3 millioner i indtægter udelukkende fra reklame.
Hall omtalte sig selv som 'lykkeligt overrasket' (via Polygon) ved succesen med Crossy Road.
Udvikleren talte op om studiets afslappede tilgang til at promovere køb i apps og hjælpe med at undgå freemium-fælden, som mange mobiludviklere falder i.
“
Spillet er minimalistisk i sit design; det rifffer tungt på 80'ernes arkadeklassiker Frogger, hvor spillerne guider deres karakterer på tværs af veje og undgår modkørende trafik, mens de går.
Spillere samler valuta blot ved at spille spillet; disse digitale dollars kan derefter bruges på at købe nye tegn.
Relaterede:Bedste iPhone-spil 2015
”Det er klart, at $ 10 mio. Er fantastisk. Det er måde, måde, måde, måde, langt mere, end vi troede, vi ville få. Men
"Men hvis vi ændrer det... hvis vi fulgte nogle af de bedste fremgangsmåder... hvis vi solgte mønter og havde en" red mig "-knap, og det føltes som de andre spil, ville nogen have taget sig af det?"
Det er forfriskende at høre udviklere tale om aktivt at undgå freemium status quo, og det er klart, at afværgelse af voldsom in-app-købspraksis stadig kan resultere i en vellykket forretningsmodel. Så længe spillet faktisk er godt, er det ...