Tech reviews and news

Er indtil daggry virkelig et "nyt" koncept for et spil?

click fraud protection

MENING: Spiludviklere bruger “nyt” som en måde at beskrive spiloplevelsen på. Men er det den rigtige ting at gøre?

Begrebet noget, der er 'nyt', relaterer specifikt til, at det ikke havde eksisteret før nu, hverken universelt eller med hensyn til vores egen personlige virkelighed og oplevelser. Da pæren startede på scenen, var det virkelig nyt - noget ingen havde set før, en universelt ny oplevelse. Når du ser Bambi for første gang, er den film ny for dig, men den er ikke ny for tidligere generationer - nogen har set det før, men det forbliver nyt med hensyn til historien, der opleves gennem din egen øjne.

Begge definitioner af 'nyt' er lige så korrekte og troværdige, så længe du er enig med tanken om, at din personlige virkelighed er af samme betydning som universets fælles virkelighed. Begge eksisterer på samme tid og arbejder for at forbedre og informere hinanden.

Forvirring kommer fortolkningen af ​​ordet 'nyt', bestemt når marketing og salg er involveret. I et forsøg på at få noget til at virke mere spændende, end det (måske) virkelig er, er adjektiver af denne slags opdelt med hensynsløs opgivelse og med ringe respekt for definitionen bagved.



Indtil daggry
Kommende horror PS4-eksklusivt horror-spil Indtil spil er det seneste til at få den hyperbolske behandling, begge udgiver Sony og udvikleren Supermassive Games, der er ivrige efter at promovere det som noget banebrydende, virkelig frisk og unik. Er det dog virkelig nyt?

Konceptet drejer sig om otte teenagere, der sidder fast i en isoleret kabine og kæmper for deres liv. I betragtning af spillets titel er det sikkert at antage på dette tidspunkt, at de prøver at overleve indtil daggry. Kombiner dette fortællende koncept med det visuelle design af rollebesætningen, den miljømæssige æstetik og truslen af en tilsyneladende uovervindelig seriemorder, og du har det løse plot af næsten alle slasher-film nogensinde produceret.

Ustoppelig kraft vs. sexede-men-sårbare teenagere er ideen bag alt fra Texas Chainsaw Massacre til Scream, fra Halloween til Cabin in the Woods. Som en kreativ retning er det ikke en 'ny' idé, og enhver med erfaring med denne slags film vil finde indtil daggry (baseret på det vi har spillet indtil videre) utroligt velkendt.

Indtil daggry
Den oplevelse, der indtil Dawn forsøger at give, eksisterer allerede, den eksisterer ganske vist ikke uden tvivl i videospilform. Kan et koncept, der fortsætter så stærkt og synligt i et andet medium nogensinde betragtes som virkelig originalt ved blot at overføre det til en ny platform?

Indtil Dawn føles så meget som en slasher-film, at det er svært at tro, at dets designteam ønskede at skabe noget andet end en direkte hyldest til sådanne ting. Dette er bestemt ikke et 'slasher-game', det er en slasher-film klemt ind i en videospilpakke. Det bør derfor ikke komme som nogen overraskelse, at de mest skuffende elementer i det, vi hidtil har spillet, er dem, der er designet til at lette interaktion. Sprog, tempo og tone i det, der tilbydes her, er lige så lidt en 'filmoplevelse', der får øjeblikke til interaktion til at føle sig akavet ved sammenligning.

Det er ikke det, at input-ordningerne ikke fungerer, problemet hviler mere på teorien om interaktive idéer til skoopbevaring i en skabelon, der er bygget op omkring passivt seertal. At blande to eksisterende ideer kan helt sikkert føre til skabelsen af ​​noget nyt, men denne blanding af biograf og gameplay er noget, vi er fortrolige med på dette tidspunkt, og noget vi forbliver ikke overbevist af. Bestemt, beslutningstagning af denne slags findes i alt fra kraftig regn til The Walking Dead.

Indtil daggry
Hvor indtil daggry muligvis mest inderligt reklamerer for sig selv som noget originalt, er det, når det gælder narrativt valg. Af de otte teenagere, der spiller co-starring-roller, kan alle overleve eller dø afhængigt af dine handlinger og beslutninger. Det er muligt for dig at nå finalen med otte personer intakte. Det er lige så muligt, at din historie slutter tidligt, fordi alle har tjekket ud ved første antydning af fare.

Dette er bestemt ikke en helt ny tilgang til fortællingen om videospil, men det niveau af kompleksitet, der kræves for at få et sådant system til at fungere med otte deltagere, er værd at rose. Vigtigere end at generere et script, der fungerer for alle muligheder, er dog, om et sådant 'valg' påvirker oplevelsen på en måde, der får den til at føle sig original og progressiv.

Du tager muligvis nogle af beslutningerne, men hvilken mulighed du altid vælter for, vil resultere i, at en slasher-filmfortælling præsenteres. Kernen i det er, at på trods af de muligheder, du præsenterer, vil du stadig opleve en enestående version af begivenhederne. Af den grund får valgelementet det til at føle sig 'nyt' eller anderledes sammenlignet med at gennemgå en foruddefineret fortælling?

Uanset om det er foruddefineret eller åbent, vil du stadig kun se en enkelt historie finde sted. Ville denne historie være mindre magtfuld, hvis den var skrevet helt af en forfatter?

Indtil daggry
Mens hver spillers historie kan være lidt anderledes, vil hver spiller stadig tage den slags slasher-filmoplevelse, vi har set før.

Hvis du spiller spillet igen en anden eller tredje gang for at se et andet sæt begivenheder, kan det give dig et nyt perspektiv, men denne form for besøg pletter fuldstændigt det valgte valg. Baseret på erfaringer med at spille denne slags spil i fortiden, ved efterfølgende besøg, finder du simpelthen dig selv at vælge muligheder, som du ikke valgte først - fjerner enhver følelse af valgfrihed.

Du kan muligvis spille igennem ti gange, men kun første gang vil føle sig meningsfuld og realistisk - alt ud over det vil føles som at se en instruktørs klip, der inkluderer scener slettet fra original. Igen fungerer dette for at underminere ideen om, at indtil daggry tilbyder noget virkelig nyt.

Gå tilbage til den oprindelige idé om, hvad 'nyt' betyder, indtil Dawn kun vil føle sig nyt, hvis du kommer til det uden nogen tidligere erfaring med slasher-film og spil, der involverer denne slags valg. Hvis det er dig, kan det i din personlige virkelighed føles som en meget original oplevelse.

Indtil daggry
Advarslen ved alt dette er, at - baseret på det, vi har spillet indtil videre - indtil Dawn ser ud til at være en underholdende oplevelse. Underholdning svarer imidlertid ikke til originalitet eller 'nyhed', og det er på tide, at videospilindustrien stopper foregive, at ideer som denne - især de, der er lånt fra andre medier - er virkelig banebrydende og enestående.

Vi lever i en sammenkoblet verden, hvor underholdning er ærbødig og stærkt inspireret af, hvad der er og har været populært i fortiden og nutiden. At se film og spil som to fuldt eksklusive enheder er at misforstå arten af ​​det, der ofte er et plagieret miljø. Det har muligvis ikke vist sig i denne nøjagtige videospilform nu, men det gør det ikke nyt.

Asus ZenPad 3S 10 anmeldelse

Nøglespecifikationer10-tommers skærm med 2.048x1.536 pixelHexa-core MediaTek CPU4 GB RAM10 timers...

Læs Mere

Panasonic SC-ALL6 anmeldelse

Panasonic SC-ALL6 anmeldelse

FordeleFyldig lyd med kraftig basFleksible streamingfunktionerSolid, pladsbesparende designUlempe...

Læs Mere

NFL placerer sensorer i fodbold, men ikke for at spore lufttryk

Rapporter på mandag har afsløret, at NFL placerer sensorer i fodbold under præ-sæson spil.Sensore...

Læs Mere

insta story