Tech reviews and news

Giv det op gennemgang

click fraud protection

Fordele

  • Et meget sværere udyr at tackle end de fleste rytme actionspil
  • Procentvis tracker hjælper med spænding

Ulemper

  • Meget lidt personlighed at spille
  • Musik er ud over irriterende
  • En mekanisk lignende oplevelse med lidt belønning eller motivation, der tilbydes

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 0,79
Tilgængelig på iOS

Du er i en natklub. Alle omkring dig danser og har det sjovt, men du står ved siden og drikker i hånden, kigger sig akavet rundt og bobler sammen uden nogen tilbøjelighed til at bevæge sig på dansegulvet overhovedet. Hvorfor? Er du genert? Er du alt for selvbevidst? Har du ikke haft nok shandies til at løsne lidt? Intet af det ovenstående. Du står som en statue, fordi musikken stinker for at være ærlig.

Uanset om du taler en aften ude eller i dette tilfælde et rytme-actionspil på din mobil, er musikken, der ledsager oplevelsen, utrolig vigtig. Hvis du ikke kan komme i rytmen (som børnene måske siger), vil du finde det især svært at engagere sig i, hvad der sker omkring dig, hvilket er nøjagtigt Give It Up's problem. Her har vi et rytme-actionspil, hvor det at være alt og slutter alt, men alligevel er alt, hvad du vil gøre igennem, at slå spillets lyd fra. Ja, musikken er så dårlig.

Opgiv det
Faktisk skulle du være lidt økonomisk med sandheden for endda at beskrive den støj, der dominerer spillet som 'musik'. Det er i det væsentlige et højt skud af kontinuerlige dunk blandet med belastende 'bip' og 'boops' lagdelt for godt mål. Det er helt ærligt en opgave at lytte til.

Men i betragtning af at musikken kun er den ene halvdel af Give It Up, hvad tjener resten af ​​spillet? Som et koncept er Give It Up lige så simpelt som det er spændende. Matchet med den hurtige takt er bevægelsen af ​​en mærkelig sort klat - næsten som en blækplet - hoppende over en række kolonner. Hver bounce håndteres automatisk, hvilket betyder, at dit eneste input er at trykke i tide med rytmen, når det er sagt klat skal springe over en forhindring - typisk en søjle med en rød spids monteret på toppen af ​​den.

Se også: Bedste iPhone-spil 2015
Opgiv det
At hoppe op for at nå højere kolonner kræver også dit input, og succes kommer fra at reagere i tide med musikken, hvis og når det er nødvendigt. Blev Give It Up spillet i et langsommere tempo, ville dette være en ret let opgave, men så hurtigt streamer niveauerne ved at faktisk holde tid er ikke et problem - flere dødsfald opstår ved simpelthen at hoppe, når du ikke skulle eller vice omvendt.

Dette er det, der gør spillet så vanskelig. Der er ikke noget livssystem på plads her - et fejltrin, og det er spillet slut (i det mindste på det niveau) med en tæller i baggrunden, der tæller, hvor langt gennem scenen du har nået det. Lidt underholdende, hver gang du kommer en beskærer, foreslår den passende navn Give It Up, at du skal prøve at spille noget andet.

Se også: Bedste iPad-spil 2015
Opgiv det
Det er fordi Give It Up er latterligt hårdt til tider. Mens fristelsen er at trykke sammen med hvert slag for at komme ind i rytmen, vil du gøre det se dig hoppe direkte til din død før eller senere. Som sådan ender du med at prøve at spore musikken mentalt og kun trykke på det mønster, når spillet kræver det. Det er en opgave, der kræver enorm koncentration, men alligevel er det svært at sige, om vellykkede løbeture på nogen måde er sjove.

At komme til slutningen af ​​et trin i Give It Up føles bestemt som en bedrift. Tag et kig på YouTube, og du vil se videoer af folk, der fejler igen og igen på, hvad der menes at være et tutorial-niveau. Så snart tingene begynder at rampe op, bliver det gennem et trin at prøve og fejle - at lære af fiaskoer til mentalt at kortlægge, hvornår du skal trykke og hvor ofte. Men hvis Give It Up er mere en case mastering hukommelse end at reagere på selve spillet, hvad betyder præcis succes?

Se også: iPhone 6 vs iPhone 6 Plus
Opgiv det
Men du beskriver ære i Giv det op, hvad det mangler er enhver følelse af underholdning. Det er i stedet en velpakket prøvelse uden nogen reel charme eller formål. Du når bare hvert niveaus mål og fortsætter derefter og undrer dig over, hvorfor du stadig spiller.

Eller hvis du hellere vil have en analogi, så er Give It Up svaret til den irriterende ven, der hele tiden prøver at trække dig på dansegulvet på trods af at have anmodet om, at DJ'en ikke spillede andet end Gloria Estefans største hits nat. Ligesom Giv det op, er der meget lille chance for, at rytmen nogensinde vil få dig.

Dom

Brutalt hårdt fra starten, Give It Up's tilgang til rytmehandling kan være bevidst vanskelig, men det mangler også nogen reel mening sjovt at holde dig i gang, i stedet for at tilbyde en række charmless niveauer, der kun kan mestres ved hjælp af en forbandet god hukommelse.

Google Play tilbyder muligvis prøveversioner af Android-apps

Google planlægger efter sigende at tilbyde dele af betalte applikationer gratis for at tilskynde ...

Læs Mere

Meter Music OV-1 anmeldelse

Meter Music OV-1 anmeldelse

FordelePænt bygget og færdigLettere end de ser udVU-målere giver en unik æstetikUtrolig stram, dy...

Læs Mere

Apple arbejder med appudviklere om massiv Product Red-fundraiser

Apple går sammen med en række højt profilerede appudviklere og Product RED for at skaffe penge ti...

Læs Mere

insta story