Tech reviews and news

Riff: Everyday Shooter Review

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 4,99

”’ Platform: PS3 ”’


I de tidlige dage blev Sonys PSN Store ofte sammenlignet med Microsofts Xbox Live Arcade-tjeneste - og ikke uden god grund. Live Arcade lanceret med stormende arkadehits som Geometry Wars: Retro Evolved og sådanne afslappede favoritter som Hexic HD og Bejeweled 2. Lige siden har den uddelt en jævn diæt af retroklassikere, genindspilninger og klassiske originale titler. Bar bemærkelsesværdige undtagelser som Gran Turismo HD, Tekken: Dark Resurrection og Super Stardust HD, PSN Store har ikke været så succesrig. Men i de sidste par måneder er tingene begyndt at vende. Med spil som de store PixelJunk Monsters har Sony bevist, at de kan uddele spil, så de passer til alt hvad du finder på Live Arcade.


Riff: Everyday Shooter er et godt eksempel. Efter at være lanceret for fire måneder siden på de amerikanske og japanske PSN Stores, er det lidt af et tilfælde af 'bedre sent end aldrig' her, men i det mindste var ventetiden det værd. Hvis du har en PS3, og du kan lide gammeldags shoot-em-ups, vil jeg foreslå, at du holder op med at læse og downloader den lige nu. Stol på mig. Det bliver den bedste £ 5, du nogensinde har brugt.



Stadig her? Måske har du brug for at overbevise. Tænk på Riff som kærlighedsbarnet til Geometry Wars, Rez HD og den kultklassiske 'shmups' af Kenta Cho (som beskrevet mere detaljeret her. Spillets udvikler, Jonathan Mak, har beskrevet det som 'et album med spil, der udforsker den abstrakte shooters udtryksfulde kraft.' Nu, det lyder måske lidt prætentiøst, men inden for et par timers spil synes du det er rigtigt på næse.


Det er et album, fordi det er struktureret som et. Dens otte niveauer er alle variationer på den klassiske top-down-skydespil. Som i Geometry Wars flytter venstre pind dit lille håndværk, mens højre pind (eller de fire ansigtsknapper) streamer et hagl af kugler i den valgte retning, og du skal mestre begge for at undvige de konstante sværme af fjender, der er på vej ind i din retning. Imidlertid har hvert niveau sit eget visuelle tema, sine egne forskellige regler, sine egne specifikke fjender og - altafgørende - sit eget soundtrack. Hvorfor afgørende? Nå, niveauet varer kun så længe baggrundsmusikken, inden det falmer til det næste. Din hovedopgave er derfor kun at overleve hvert niveau længe nok til at se det ud.

Intelligent giver spillet dig grundlæggende instruktioner på skærmen i løbet af det første niveau, men i niveauerne efter det er det op til dig at udarbejde de nye regler for dig selv. Ved første forsøg får du sandsynligvis ikke dem. Der er altid fjender at skyde, og skyde nogle af disse fjender kan eller ikke efterlade dig med en glødende eller pulserende prik at samle (mere om disse senere). Der er dog normalt også en eller anden måde at forårsage en ødelæggelseskæde, der kan rydde store dele af skærmen (og give dig mange prikker), hvis du kun kan finde ud af det. Anden gang du når et nyt niveau, vil en smule eksperimenter sandsynligvis give dig en mere ide om, hvad du skal gøre, og efter tredje eller fjerde gang er det bare et tilfælde af at gøre det. Med snesevis af fjender og en overdreven mængde kugler, der banker rundt på skærmen til enhver tid, kan dette være sværere, end det lyder. Heldigvis er dit skib ekstremt smidigt, især hvis du husker, at det bevæger sig hurtigere, når du ikke skyder.


Taget alene, er hvert Riff-niveau en elegant konstrueret lille skydespil, fuld af klog mekanik og en fantastisk blanding af mindeværdige mønstre, du kan arbejde med, og tilfældige elementer, der holder det uforudsigeligt og interessant. Som et resultat er spillet utroligt behageligt og afskyeligt vanedannende. Mens Riff starter med en ret blid læringskurve, bliver det dog vanskeligt, når du først er på tredje etape. Da du bliver nødt til at gå igennem hvert niveau igen i det vigtigste singleplayerspil, kan dette være en ulempe for dem af os, der ikke er hardcore shoot-em-up fanatikere.


Heldigvis har spillet en indbygget elegant løsning. Kan du huske de prikker, du samler? Nå, i slutningen af ​​hvert spil tilføjes alle de indsamlede prikker til en central løbende total og derfra de kan bruges som kreditter til at købe ekstra liv, idet dit startbeløb er fra 2 til 3 til 4, hvis nødvendig. Saml 200 eller 700 prikker i spillet, og du vil også blive belønnet med et ekstra liv. Desuden er liv ikke alt, hvad du kan købe med prikkerne. Du kan låse bestemte niveauer op som 'singler', hvilket giver dig chancen for at spille og øve dem uden først at skulle arbejde igennem deres forgængere. Når det er gjort, kan du også låse op for blandetilstand, så spillet blander dine tilgængelige niveauer hver gang du spiller. Som et resultat er Riff tilfredsstillende hård, men også ganske imødekommende, forudsat at du er parat til at spille nok til at møde det halvvejs. Oven i dette kan prikker også bruges på nye farvebehandlinger og visuelle effekter - lidt som de valgfri visuelle ordninger i Rez.

Jeg tror, ​​vi har dækket aspekterne 'album' og 'shooter', men hvad med 'udtryksfulde' og 'abstrakte' bits i Maks beskrivelse? Som Rez eller Geometry Wars går Riff ikke ind for realistisk grafik. I stedet vælger det enkle geometriske former, glødende vektorer, dele af neon og underlige billeder. På en stor HD-skærm er effekten fascinerende - i det omfang det er svært at klage, hvis forvirringen til tider resulterer i din utidige død. Det er dog ikke alt. Som i Rez eller Lumines er lydeffekterne konstrueret således, at de smelter ind i og føjer til baggrundsmusikken. De guitarbaserede temaer - deraf titlen Riff - spiller en vigtig rolle i at definere atmosfæren på hvert niveau og kører farveskalaen fra knasende rocklyde til fingerplukkede, folkelige melodier. På en eller anden måde forbedrer den måde, hvorpå din sprængning interagerer med musikken og det visuelle, fornøjelsen ved at spille spillet.


At bringe det hele sammen - det visuelle, musikken og gameplayet - er hvad Riff gør så fremragende. Spil det på en stor skærm med enten hovedtelefoner eller et godt lydsystem slået højt op, og den kumulative effekt er virkelig mærkeligt kraftig. Spillet engagerer dine reflekser og dine sanser, men også - på en eller anden underlig måde - dine følelser. Måske er det nostalgi, for der er noget ved dette spil, der minder mig om de dage, hvor jeg ikke var bekymret for det fotorealistisk græs- eller HDR-belysning eller ansigtsanimationssystemer eller troværdig fysisk fysik - godt som alle disse ting er. I stedet var jeg helt glad for bare at nyde den simple hårde glæde ved at undvige en bestemt død og sparke fremmede bytte. Det er skønheden i denne Everyday Shooter i al sin retro-moderne skønhed - det er den slags spil, der minder dig om, hvorfor du i første omgang kom ind i spil. Det er overflødigt at sige, det anbefales stærkt.


"'Dom"'


En blændende samling af retro shoot-em-ups bundet sammen med en genial struktur, god musik og hypnotisk grafik. Ikke tilladt, især i betragtning af den lave pris.

Første Tesla Autopilot-dødsfald bekræftet

Vi har haft den første registrerede forekomst af et fatalt bilulykke, der involverede Teslas kont...

Læs Mere

LG indrømmer LG G5 'mislykkedes', jobnedskæringer indkommende - rapport

LG indrømmer LG G5 'mislykkedes', jobnedskæringer indkommende - rapport

LG har annonceret jobnedskæringer efter at have indrømmet, at det nye LG G5 smartphone 'kunne ikk...

Læs Mere

Samsung Gear S3 smartwatch får debut inden Walmart

Samsung Gear S3 smartwatch får debut inden Walmart

Samsung er klar til at lancere tre nye Gear-smartwatches - er dette vores bedste glimt af dem hid...

Læs Mere

insta story