Tech reviews and news

The Elder Scrolls IV: Oblivion Review

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 40,00

”’ Platform: Xbox 360, pc. Version anmeldt - Xbox 360 ”’


Det er ikke en let tid for et nyt RPG til singleplayer. I løbet af de sidste to år er selv hardcore fans begyndt at indrømme, at fremtiden sandsynligvis er online. Tag en verden af ​​skalaen og skønheden i World of Warcraft's Azetoth, fyld den med tusindvis af spillere og du har et miljø, der - med hensyn til rigdom og variation - er umuligt for nogen konventionel RPG at match.


Så den overraskende ting er, at The Elder Scrolls IV: Oblivion ikke bare holder op, det minder dig faktisk om, at der er ting, som et singleplayer-spil gør bedst. Som et resultat er vanskelighederne alle mine af den simple grund, at der er så meget her at se, gøre og opleve, at denne anmeldelse kun vil ridse overfladen. At slå en dom og en score på et spil som dette er lidt som at gøre det samme for et to ugers besøg i New York - alt hvad jeg siger, afspejles ikke nødvendigvis i din egen oplevelse af spillet.

Selvfølgelig er der nogle områder, hvor der bare ikke er plads til nogen meningsforskel: uanset hvad du synes om dets gameplay, er der ingen tvivl om, at Oblivion ser helt fantastisk ud. Åbningssekvensen i et grønt fangehul og en spindelvævsgrav giver dig kun et indtryk af lækkerierne, der kommer, men dukker op nær en flod med udsigt ud mod bjergene og skovene i det centrale Cyrodiil er et af de store 'wow' øjeblikke i spil. På et eller andet niveau har vi set det hele før - brugen af ​​instans til at skabe frodige områder med naturligt løv; HDR-belysning med søde blomstereffekter; spekulære højdepunkter på rustning og vand; parallax kortlægning for detaljerede detaljer - men på en anden har vi ikke. Oblivion tager disse teknikker, hvoraf nogle allerede bliver til denne generations ækvivalent af lens flare og omdanner dem fra tekniske præstationer til kunstneriske. Uanset om du udforsker den kejserlige by til fods, tramper gennem ruiner eller kører gennem et bjerg gå på hesteryg, er der altid en fristelse til at stoppe, panorere kameraet rundt og bare tage landskabet i. Belysningen alene er bare dejlig med så tydelig varme og tilstedeværelse mellem den røde glød ved solnedgang og den hård, blå belysning om dagen, som du er fristet til bare at hænge rundt og se lyset svulme op og falme over bjerget dale.



OK, så der er nogle klager, der holder - der er ulige pletter med ru tekstur nogle gange synlige på fjerne bakker, du lider af en påtrængende 'Area loading' -meddelelse hvert tiende sekund eller deromkring, mens du udforsker (selvom spillet kun går i stykker, når du bevæger dig mellem en indendørs og udendørs Beliggenhed). Men at klage over disse detaljer er lidt som at se Mona Lisa og klynke, at den er for lille. Ingen andre lytter - du forkæler kun oplevelsen for dig selv.

Det hjælper, at verden i sig selv er så smuk, ikke kun med hensyn til geografi, men med hensyn til produktionsdesign. Det var tydeligt fra Morrowind, at Bethesda havde en særlig vision for sin verden; en, der med succes blandede en række fantasyindflydelser med nordiske og endda østlige traditioner for at skabe noget rigt og stærkt mytisk. Med Oblivion overgår den sig selv. Besøg den nordlige by Bruma, og rejs derefter til en central by som Chorral. Se på forskellene i kjole, arkitektur og dekoration. Find derefter din vej ned i en gammel, tåge-kranset krypt. Gawk på udskæringerne og spekulerer på, hvordan koldt lys strømmer ind i kammeret. Vi har haft smukke RPG'er før - Final Fantasy X, Guild Wars, Jade Empire - men Oblivion tager tingene til et helt nyt niveau.

Hvad mere er, det bruger denne skønhed som en snare. Ordet "fordybende" gør ikke spillet retfærdigt - Glemsel kommer tættere end noget endnu på at skabe en fantasiverden fuld af forskellige placeringer og individuelle mennesker. Horderne af NPC'er ser anderledes ud, klæder sig anderledes og har deres egne rutiner, deres egen livsstil og - ofte - deres egne mål og mål. Ganske vist gør det desto mere frustrerende, når de gentager den samme sætning, som du har hørt umteen gange før eller ikke bemærker de to lig, du har efterladt, faldt under linjen siden et mislykket baghold for tre dage siden, men der er tidspunkter, hvor du bare skal skære spillet lidt slap. Oblivions verden er ikke perfekt - og du kan aldrig slå en MMO, hvis du vil se en verden bugne af det virkelige liv - men det er langt fra ethvert singleplayer-spil, vi har set før.

Og alle disse elementer kommer sammen for at danne en verden, som du virkelig kan udforske din måde. Glemsel er bedre tempo end Morrowind for nybegyndere, idet det kaster dig lige ind i det centrale plot og aldrig undlader at afvise, hvor du har brug for gå, og hvad du skal gøre næste, men det har så mange andre missioner og sideanmodninger, at du kan bruge dage på at ignorere imperiets situation, hvis du ønske. Det gør du ikke, først fordi plottet er så overbevisende, men også fordi du vil gå glip af nogle af de største behandler af spil. For eksempel slår intet storme ind i Oblivions helvedes rige - en mørk verden lige ud af Capcoms mest blodige fantasier. Stryger gennem sit ødelagte, røde landskab mod et uhyggeligt tårn og kæmper skulder til skulder med et nervøst hold af beskytter gennem korridorer af knogler, revet kød og uhyrlig klo, giver dig en autentisk 'helt' -følelse, som kun få andre spil kan røre ved.

Så det er her, en RPG til en spiller stadig kommer til sin ret. MMORPGs kan få dig til at føle dig som en helt - selvom de ofte får dig til at føle dig som bare en anden, der arbejder stiv på den daglige slibning, bashing monstre og griber byttet - men de får dig sjældent til at føle dig som HELDEN: fyren, der vender op mod mørket og bringer orden i rige. Oblivion gør ofte netop det. Ligesom Lionheads mangelfulde klassiker, Fable, føler du, at dine handlinger får konsekvenser. Gem en by, og nyhederne om dine bedrifter spreder sig. Dræb unødvendigt, og din berømmelse går forud for dig. Du er altid i centrum af historien og kaster ikke rundt et sted rundt om periferien og kæmper for at sætte dit eget præg.

Når det er sagt, kunne ingen bebrejde dig for at blive distraheret. Når alt kommer til alt er der guilds at deltage i, et arkadeuniversitet, hvor du kan opbygge dine magiske færdigheder, et mørke broderskab af snigmordere på udkig efter mordere at tilmelde sig, og endda en gladiatorliga at få involveret i. Derudover vil du måske studere de finere punkter ved låsepikning, rustning, alkymi eller tale. Jo flere mennesker du møder, jo flere missioner finder du ud af - og ros - disse går langt ud over det sædvanlige "dræb de fem rotter i min kælder". Indtil videre har jeg sat to brødre i kontakt igen og ryddet deres hjem for trolde, forsøgt at afdække sandheden bag en halv-orks helt baggrund, ledte efter tegn på risikable forhold fra en korrupt byhandler og forsøgte at løse mysteriet om en stjålet maleri. Og det er bare udvalgte højdepunkter.


Se på det på en anden måde. I den tid, jeg har spillet Oblivion, ville jeg have gennemført de fleste spil, så hvorfor føler jeg stadig, at jeg skraber i overfladen? Så meget afhænger af den type helt eller antihelt, du vil være, og den måde, du vil spille på, at du let kan spille igennem spillet to eller tre gange og have en anden oplevelse hver gang. Køb dette nu, og du kan stadig komme tilbage til det to år længere nede.

Måske vigtigere er det, at du ikke behøver at være en farvet RPG-møtrik for at få en lignende brummer. Oblivion tager store smerter for at få dig til at føle dig velkommen, med enkle ideer som en øjeblikkelig rejsemulighed på det vigtigste verdenskort eller en autosave, når du udfører bestemte handlinger eller går ind i nye miljøer. Interfacet er perfekt skræddersyet til Xbox 360 med en fanemenu tilgængelig med et tryk på en knap, arrangeret i brede emner (opgørelse, magi, kort og quests), som du hurtigt bladrer igennem ved hjælp af udløseren knapper. Spillet håndterer endda vanskeligheder intelligent, der matcher niveauet af fjendtlige væsener og fangehullsboere til din egen nuværende status, og med en skyder for at finjustere yderligere, hvis du finder kampene i realtid hårdt går.

Og betydningen af ​​ordene 'realtid' bør ikke undervurderes. Endelig, hvordan du svinger dit sværd og blokerer med dit skjold gør en forskel. Buer og pile er faktisk nyttige, og din troldsomme eksplosion af ild kan gå glip af, fordi dit mål og din timing er ude, ikke kun fordi statistikken siger det. Opgradering og tildeling af kvalifikationspoint er stadig meget vigtig, men der er en større fornemmelse af, at dygtighed, mod og strategi tæller. Du kan mærke, at selvom Bethesda ikke har vendt sig væk fra den rigtige RPG, har de ikke været bange for at lære af andre genrer, herunder konsol-action-RPG'er og pc-actionspil.

Det er overflødigt at sige, at dette er et enormt vanedannende epos, og en du vil tilbringe dage inde i at spille, når du kunne være ude og nyde forårssolen. Bortset fra de mindre nævnede uvidenheder, ville det være fejlfrit: selv dialogen og stemmearbejdet er i top. Desværre er jeg dog nødt til at lægge et punkt af den værst mulige årsag: bugs. I løbet af de timer, jeg har spillet, har jeg haft spillet fryset og styrtet ved flere lejligheder, og det virker urimeligt for et konsolspil - endda et så ambitiøst som dette. Gem ofte er mit råd.


Det ord af advarsel er forbi, jeg kan kun anbefale, at du henter en kopi af Oblivion så hurtigt som muligt, selvom du skal købe et nyt grafikkort eller en Xbox 360 for at spille det. Det er den slags milepælsspil, der gør sådanne køb umagen værd.


"'Dom"'


Let en af ​​de fineste og mest engagerende RPG'er i enhver æra og en fantastisk reklame for verdensskabende muligheder i en ny generation af spilmaskine. Hvis du har tid til at bruge, har Oblivion alt det eventyr, du har brug for for at udfylde det.

Motorolas nye plejefilm viser, hvordan du beskytter din Razr

Efter de vanskeligheder, Samsung Galaxy Fold havde ved lanceringen, er det måske ikke overraskend...

Læs Mere

Motorola forbereder sig på at frigive en Note 10-rival

Frisk lækkede billeder viser en ny telefon fra virksomheden, som pakker fire kameraer og tilsynel...

Læs Mere

Modern Warfare's Special Ops survival mode er eksklusiv til PS4, og fans er ikke glade

Infinity Ward og Activision er endelig afsløret Call of Duty moderne krigsførelse'S Special Ops-t...

Læs Mere

insta story