Tech reviews and news

Warhammer 40.000: Evig korstog gennemgang

click fraud protection

Fordele

  • Karakteristisk på Battlefield-gameplayet
  • Genspejler Warhammer 40K's stil og historie
  • Omfang for karakterudvikling

Ulemper

  • Føler sig ude af balance
  • Kedelig grafik og generiske kort
  • Ikke rigtig sjovt

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 39,99
Tilgængelig på pc, kommer snart til Xbox One og PS4
Evigt korstog, må det siges, er ikke, hvad alle sine købere hverken ønskede eller forventede. Da det blev annonceret, var der meget tale om en massiv multiplayer online shooter; et spil med ægte karakterudvikling, der kan se dig deltage i store kampe, der involverer hundredvis af spillere, som en Dark Sci-Fantasy planetside med Space Marines og Orks. Hvad vi har ved lanceringen er noget mindre i skala, mere beslægtet med en tredjepersons slagmark med mindre snipning og mere choktropper og nærkamp. Dette er den første grund til, at nogle er skuffede.

Sekundet? For et spil, der er lige uden for tidlig adgang og fuldt lanceret, føles Eternal Crusade bekymrende upoleret. Kernemenuerne og funktionerne kan være komplekse og uintuitive, men der er intet reelt forsøg på at forklare, hvordan de fungerer, eller hvad du skal gøre. Vejledningerne i spillet er grundlæggende og sjuskede, der dækker de grundlæggende kontroller, men lader dig selv træne resten. I spillet er kampe tilbøjelige til pop-up-tekstur, ulige afbrydelser og lejlighedsvis, men forfærdelig forsinkelse. Kommer fra folk som Destiny, Star Wars: Battlefront og Overwatch, føles Eternal Crusade mindre som et lanceret produkt og mere som en tidlig Beta.



Relaterede: WWE 2K17 forhåndsvisning

Warhammer 40.000: Evigt korstog

Dette er en skam. Evigt korstog kan være groft - og ikke kun rundt om kanterne - men der er nogle gode ideer her og nogle tegn på, at holdet hos Behavior faktisk kender og elsker Warhammer 40K-universet. Nogle af spillerne har helt klart det samme. Men i adskillige lange timer med at spille denne holdbaserede skydespil har jeg kun haft et par minutter, hvor jeg kunne sige, at jeg har haft det godt.

Mekanisk er det lidt af en underlig hybrid. I sine vedholdende karakterer og valg af fire fraktioner - Imperial Space Marine, Chaos Marine, Ork og Eldar - viser Eternal Crusade spor af en MMO. Det har endda systemer med oplevelsespoint, niveauer og opgraderinger, boosting kapaciteter og nedkølingstider eller aktivering dig lettere at få adgang til våben, mens du gemmer in-game-valutaen, når du inden for rækkevidde af stærkere nærkampsvåben og kanoner.

Warhammer 40.000: Evigt korstog

Men mens der er et forvirrende kort over verdenen og en masse snak om tusinder af samtidige spillere, der alle skraber over territorium, faktisk kamp kommer ned til meget mindre kamp, ​​som måske kan tage et sted mellem otte og toogtredive spillere pr. side. Du kæmper ved hjælp af en forudindstillet eller brugerdefineret belastning fra en tredjepersonsvisning, a la Gears of War, med stort set samme dækningsmekanik og bevægelse. Du kan dukke dig bag dækslet og sprænge væk, kappe over lave vægge og klatre op, for eksempel stakke af ammunitionskasser. Tropper med tunge våben kan også placere dem sikkert på lavt dæksel; en handling, der tager et par sekunder, men giver dig enorme bonusser for nøjagtighed.

Hvor det evige korstog ringer, er ændringerne dog i sit fokus på nærkampsvåben. To eller tre af de forudindstillede belastninger for hver fraktion har våben med lav effekt, men højdrevet nærkamp våben - en afspejling af den klassiske pistol / kædeordkombination, der er elsket af Imperium-styrker i bordpladen spil. Mindst en belastning parrer dette med en jetpack, hvilket giver dig et dejligt, hurtigt 'død ovenfra' angreb, der er perfekt til at smadre ind i fjendtlige forsvarere. Hurtige og dødbringende nærkampsvåben forvandler hele spillet.

Warhammer 40.000: Evigt korstog

Faktisk kan de transformere det lidt for meget. Dette er et spil, hvor de grundlæggende varierede våben (normalt bolte eller boltpistoler) er unøjagtige inden for rækkevidde og kæmper for at få stor indflydelse på magtpanser. Tunge bolte er meget farligere, men langsomt at dreje op og tilbøjelige til at spytte bolte overalt. Desuden drejer tegn ikke så hurtigt (hvis du er en gamepad-afspiller, skal du skifte til mus og tastatur). Som et resultat nedbryder tropper med nærkampsvåben ofte tropper, medmindre de a) pakker seriøse opgraderinger eller b) i antal. Selv den sidste tilgang er ikke let, for med venlig ild prøver en funktion at sprænge ved f.eks Space Marine shock troop, der invaderer din Ork-højborg, har tendens til at resultere i, at mange af dine kolleger Orks er sænket.

Det er ikke forfærdeligt, og adfærd kunne løse det, men der ser ud til at være mange balanceproblemer, der skal stryges ud i Evigt korstog. Kort ser ud til at være partisk til fordel for den ene eller den anden side, og mens der er en slags Condorcet-cyklus foregår mellem chokktropper, almindelige grynt og tunge våben dudes, fungerer det ikke helt øve sig. I mellemtiden kan køretøjer rekvireres og køres rundt, men meget få af kortene ser ud til at give dig enhver grund til at gøre det ud over at skære afstanden for at bekæmpe eller give dig et mere sikkert og nærmere punkt på respawn. Tænk på det obsessive design, balancering og genbalancering og opmærksomhed på detaljer, der går ind i, fx Blizzards spil. Evigt korstog kunne virkelig gøre den slags TLC.

Relaterede: Eksempel på civilisation 6

Warhammer 40.000: Evigt korstog

Det samme gælder for det visuelle. Nogle gange ser det godt ud på den måde, at nogle sene Xbox 360- eller PS3-spil så godt ud, men sammenlignes det med Gears of War: Ultimate Edition, Uncharted 4 eller endda Plants vs. Zombies: Garden Warfare? Nix. Mens karaktermodellerne og arkitekturen viser en dyb viden og kærlighed til designet af Games Workshops grimarkede sci-fi-univers, viser de ikke en masse finesse. Faktisk gjorde den fem år gamle Warhammer 40.000: Space Marine uden tvivl et bedre job. Med nogle få undtagelser virker kortdesignet bekymrende generisk, og tilpasningsfunktionerne er heller ikke så gode. Hvis jeg spiller en Chaos Marine, vil jeg have alle slags horn og tentakler at pode derinde. Jeg vil ikke have en Space Marine med et par spikey drejeknapper på.

Der er nogle bekymringer over tilstedeværelsen af ​​de frygtede mikrotransaktioner, med våbenopgraderinger tilgængelige både gennem in-game valuta og for rigtige kontanter. I praksis synes det dog ikke at være et stort problem. Mens den øverste bytte ikke kommer billigt, kan du få fat i den, hvis du er kompetent og lægge timerne i.

Warhammer 40.000: Evigt korstog

Evigt korstog er ikke en ubegrænset katastrofe. Fortsæt med at spille, og du finder ud af, at - nu og da - bliver hele oplevelsen levende. Der er et stort kort, hvor Space Marines måtte beskytte en række mål mod et Eldar-angreb. Her var der ægte dramatik, håndgribelig spænding og nogle alvorlige spændinger, da vi bemandede væggene og sprængte væk for at holde de fjendtlige Eldar-krigere ude. Dette er hvad jeg vil have fra et 40K-spil. Ditto endnu et stort spil, hvor snesevis af Ork Shootaz og Loota Boyz holdt bølge efter bølge af marinesoldater. Der er tydeligt potentiale her for noget godt. Alligevel har jeg for det meste fundet det kedeligt, ensformigt, frustrerende, utilgivende, uforståeligt og bare irriterende; den slags spil, hvor jeg er nødt til at skubbe mig til at spille det i endnu en time, når jeg skulle kæmpe for at modstå bare en kamp mere.

Forhåbentlig kan adfærd vende dette om. Godhed ved, nogle mennesker ser ud til at elske deres spil, og det er meget mere for det end en tredjepersons slagmark inde i en 40K-hud, selvom det til tider kan føle sig sådan. Lige nu er det dog en kamp at anbefale det, når du kunne spille Star Wars: Battlefront, Overwatch, Blacks Ops III og Destiny lige nu med Battlefield 1, Titanfall 2 og Gears of War 4 lige rundt hjørnet.

Dom

Evigt korstog forsøger at gøre meget og være en masse ting for Warhammer 40.000 fans. Der er en åbenbar kærlighed til universet og en reel tænkning bag den mere nærkampfokuserede kampstil i spillet, men lige nu fungerer det ikke rigtig. Spillet har brug for mere polsk, bedre afbalancering og mere finesse, og det samme gælder for præsentationen. Hvis eller når det bliver, at det kan være en udfordrer, især hvis du elsker franchisen, men indtil det sker, vil du måske holde fast ved noget andet.

Cyanogen: Flere brugere end Windows Mobile og BlackBerry tilsammen

Cyanogen: Flere brugere end Windows Mobile og BlackBerry tilsammen

Der er få flere roste moddede versioner af Android end CyanogenMod.Derfor er det ikke overraskend...

Læs Mere

Google inspirerer Motorola til at "drømme igen"

Googles overtagelse af Motorola har forynget virksomheden og ændret fokus fra at gynne tjeneste h...

Læs Mere

Sony FDR-AX100E anmeldelse

NøglespecifikationerGennemsnitspris: £ 1800,004K-optagelse ved 30p og 24p; OLED-søger; Manuel kon...

Læs Mere

insta story