ROG Zephyrus S GX502 - Screen Review
Sektioner
- Side 1Asus ROG Zephyrus S GX502 anmeldelse
- Side 2Præstationsbedømmelse
- Side 3Screen Review
- Side 4Batteri anmeldelse
Er Asus ROG Zephyrus S GX502 god til billedarbejde?
- Til grundlæggende fotoredigering er GX502 helt fint
- Dækning af farverum er anstændigt, men ikke bedst i klassen
- Af den grund burde det ikke'T bruges til professionelt foto- og videoarbejde
Ved lanceringsbegivenheden for den nye Zephyrus S-serie sagde Asus, at de Pantone-klassificerede skærme på GX502 ville dække 100% af sRGB-farveskalaen og være superfarvenøjagtig, som begge er meget dristige påstande.
Kast en dedikeret GPU, og i teorien skal GX502 være fotograf'S drøm såvel som mana fra himlen for spillere.
Giver det dig fuldstændig sRGB-dækning? Ingen. sRGB er det standardfarverum, der typisk bruges af webdesignere og digitale kunstnere - med andre ord; websteder, tegneserier og digital grafik inklusive spilvisuelle billeder vil se så tæt på, hvordan deres skabere havde til hensigt dem.
Ved hjælp af vores i1Display Pro X-Rite kolorimeter og DisplayCAL-softwaren til at læse, kan jeg sige, at Zephyrus S GX502's skærm er meget god med hensyn til dækning, hvis ikke helt så god som det, der blev lovet.
![](/f/95c364d63db9b01168b829cef39a948e.jpg)
Den grundlæggende sRGB-aflæsning, jeg fik med skærmens lysstyrke indstillet til 150 nits, var 89,7%, hvilket slet ikke er dårligt - alt over 80% er godt, 90% er fremragende.
Pumpning af skærmen op til maksimal lysstyrke så ikke sRGB-læsningen ændre sig meget. Uden tvivl kunne du opnå fuld sRGB-dækning, hvis du kalibrerede skærmen, men baseret på hvad jeg har set, er 100% sRGB ikke det, du får ud af kassen.
![](/f/f3738689b5e8e097decf5b0f5ebe56b5.jpg)
Som standard var dækningen af de bredere Adobe RGB- og DCI-P3-farverum 65,3% og 68,9% - godt, men under pari for seriøs fotoredigering eller videoarbejde.
![](/f/96a498c9d63928e811f6201228558737.jpg)
Det er lidt af en skam, for Zephyrus S GX502 med sin dedikerede Nvidia-grafik og 8 GB video-RAM ville ikke være en slumring i denne afdeling. Du ønsker ikke at bruge dette til professionelt arbejde, men til redigering af feriebilleder, billeder til sociale medier eller video til din nye kanal, hvis du lige er begyndt, er det mere end tilstrækkelig.
Det kan være en god idé at kalibrere GX502's skærm, og hvis du vil gøre dette, kan du tage højde for den aflæsning af farvetemperatur, jeg har hentet - 7207K. Dette er lidt væk fra 6500K-idealet (den nærmeste farvetemperatur eller naturligt dagslys) og betyder, at farverne kan se lidt koldere og blåere ud, end du måske vil have.
![](/f/f9ca5fc5611d585652dca6306fff4a03.jpg)
Bortset fra gode farvescorer registrerede jeg en maksimal lysstyrke på 347,42 nit og et sortniveau på 0,26 nit. At skrue lysstyrken op til fuld betyder, at mørke områder på skærmen ikke ser for grå eller udvasket ud (skønt antirefleksbelægningen på den model, jeg tog, udviste en smule forvrængning ekstremt vinkler). Dette tilføjer et kontrastforhold på 1311: 1, lige over det standard 1000: 1-forhold, du kan forvente fra en bærbar computers skærm.
![](/f/d595e8afcb5c779fd94a380e1646654e.jpg)
Alle disse scores betyder, at Zephyrus S GX502 sammenligner meget godt med nuværende gaming-bærbare computere, som f.eks Razer Blade 15 (2019), og Alienware m15 – der henholdsvis havde et lavt kontrastforhold og en lav dækning af farverum.
![](/f/a8926b19b5dab4557d48862378f75b52.jpg)
Et ægte es op af Zephyrus S GX502's ærme for spillere er tilstedeværelsen af Nvidia G-Sync, som forsøger for at synkronisere en skærms opdateringshastighed med GPU-billedhastigheden, hvilket giver mulighed for meget glattere spil visuals.
Kun et par gange bemærkede jeg nogen tilfælde af skærmrivning - en gang på Shadow of the Tomb Raider benchmark i spillet på Ultra-indstillinger, og en gang under kampscenen på 3DMarks Fire Strike - men generelt fungerer G-Sync, som du forventer.