Tech reviews and news

Destiny: The Taken King Review

click fraud protection

Fordele

  • Stærkt indhold inden for og uden for kampagnen
  • Bedre historiefortælling
  • Mere tilgængelig progression
  • En stor ny fjende og en helt ny ramme
  • Nye strejker, razziaer, tilstande og kort, der holder dig i gang

Ulemper

  • Eksisterende fans får en rå aftale om prisfastsættelse

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 39,99
Opdatering: Skæbne 2 er siden lanceret

Tilgængelig på Xbox One, PS4 (revideret), Xbox 360, PS3

* Redaktørens note: Bungie leverede en væsentlig opdatering til Destiny i sidste uge. Det følgende er indtryk af, hvordan aprilopdateringen påvirker kernespelet, med den originale The Taken King-anmeldelse fundet nedenunder *

Jeg har en tilståelse: Jeg elsker læser patch-noter. Lige siden jeg først købte Final Fantasy XI og tjekkede opdateringerne; læser om ændringer i indhold, jeg ville aldrig spille, lærte om klasser, der ikke var låst op, og det mest minut af tweaks til færdigheder, der sjældent blev brugt. Jeg elskede det.

Jeg læser stadig disse opdateringer til denne dag; dog mindre grundigt. Det var den samme historie med World of Warcraft og nu Destiny.

Relaterede: E3 2016 - Hvad vi gerne vil se

Det var først The Taken King, at spillet virkelig kom til sin ret, Bungies vision blev fuldt ud realiseret. Dette var Destiny 2.0 for mange; enorme eftersyn af mange systemer med masser af nyt indhold til alle spillere. Siden lanceringen i september har der været patches, men ingen så vigtige som aprilopdateringen. Det følgende er en oversigt over de vigtigste ændringer, og hvordan de faktisk påvirker gameplayet.

Jeg dykkede ned i den nye questline, som opdateringen tilbyder; The Taken King er død, og en kommende prins skal jages, før han bliver for magtfuld. Det er standardpris og alt for kort. Efter at have forfulgt ham gennem en mission, gennemfører du derefter den obligatoriske "indsamle 20 ting" -del af enhver Destiny-søgen, inden du går ind i den nye Blighted Chalice Strike.

Destiny: The Taken King

Det er på månen og indeholder ikke noget, der vil overraske fans af spillet ved at genbruge nogle af de gamle rum, du har set på din vej til at dræbe Phogoth. Efter at have gennemgået strejken, vil du konfrontere og slå ham. Let. For let faktisk. Ja, du kan spille strejken i hård tilstand (sammen med Winter's Run Strike), men historiens indhold slutter med den bosskamp. Det er kort, men så kender jeg ikke mange mennesker, der spiller Destiny på dette tidspunkt for sin stærke fortælling.

Hvad værger laver, er at dyrke hårdere strejker og razziaerne for at få bedre bytte, opgradere deres lysniveauer (hætten på der er hævet til 335), der spiller fængsel af ældre (og den nyligt tilføjede udfordring af ældre, som jeg kommer til) og spiller PvP.

Relaterede: Dark Souls 3 anmeldelse

PvP var og forbliver min største greb om spillet. Årsagen er dobbelt; for det første tror jeg ikke, at 'Supers' nogensinde har været kongruent med en god, konkurrencedygtig scene - men det er en hel artikel i sig selv. Det andet emne, og det jeg ser bragt konstant op, er den måde, Bungie afbalancerer sit spil på. Visse våben stiger til toppen i PvP; spillere drager mod nævnte arme, indtil hele samfundet udelukkende bruger dem. For at bekæmpe dette ændrer Bungie statistikken for disse foretrukne kanoner, indtil de falder på linje med resten. Problemet her er, at Bungie ikke balancerer PvE og PvP separat; dem i PvE, der med glæde bruger visse våben, er konstant forfærdede over at finde ud af, at statistikken er blevet ændret på grund af en stigning i popularitet i en tilstand, de ikke har nogen interesse i.

Min interesse er aftaget betydeligt i PvP siden jeg først spillede Destiny, og den nye opdatering har ikke gjort meget for at ændre det.

Køb Destiny: The Taken King fra Amazon

Hvor denne opdatering interesserer, er PvE. En konstant kritik af Destiny, eller rettere Bungies tilgang til det, er, at det meste af det avancerede indhold, som spillet tilbyder, er låst væk fra et antal mennesker. Det er ikke, at razziaerne og ældrefængslet er ekstremt vanskelige, men snarere manglen på matchmaking på begivenhederne på højere niveau gør adgangen til dem vanskelig.

Skæbnespøgelse

Bungie ved dette, de har accepteret det, men faktum er, at de opmuntrer folk til at få venner i spillet og tackle indholdet på den måde. Denne opdatering hjælper en eller anden måde med at afhjælpe dette problem og bringer matchmaking til nogle af de højere niveau PvE løber, så solospillere hurtigt kan gruppere og få gear, der kan skubbe dem op til højere lys niveauer.

Relaterede: Ratchet og Clank anmeldelse

Faktisk, i min tid med at spille denne opdatering, fandt jeg byttet langt mere givende, og mit lysniveau voksede hurtigere end det havde haft på noget andet tidspunkt. Det er et godt træk og giver folk, der ikke kan samle gruppen eller tid til at spille razziaer, at føle, at de ikke er låst ude fra at være "øverste niveau" -spillere.

Hver gang jeg læste om Final Fantasy XI, DOTA 2, WOW eller et andet spil med omfattende patch-noter, spurgte jeg altid "er det nok til at få mig til at spille spillet igen?"

Destiny: The Taken King

The Taken King var nok til at bringe mig tilbage, og som en mere afslappet spiller brændte jeg ikke indholdet så hurtigt som nogle. Destiny står dog over for et problem, som MMO-spil har været udsat for i årevis. Da jeg først spillede Final Fantasy XI eller endda World of Warcraft, var jeg bare i ærefrygt for verden. Jeg læste søgelogfiler, jeg talte med NPC'er og gik vild i et enormt, smukt rum. Da spillerne blev mere og mere vant til, hvordan disse spil fungerer, bliver de dygtige til at finde den mindste modstands vej. Det vil sige "hvor hurtigt kan jeg nå mit mål?"

Destiny lider også under dette. Folk ønsker at komme til det øverste niveau på så kort tid som muligt. Hvis du er den slags spiller, der nyder at pløje gennem indhold, kan du meget vel finde Destiny's April Update mangler, især for solospillere. Men hvis du kan lide at se alt det indhold, et spil har at tilbyde, arbejder du langsomt igennem alle kroge og kroge hvert nyt rum, så er der muligvis nok til at holde dig i gang, indtil der kommer nogle mere konkrete DLC-planer eller måske nyheder om Skæbne 2.

Original The Taken King Review (af Stuart Andrews) følger:

Nå, dette er mere som det. Hvor to udvidelser har kæmpet for at gøre mere for Skæbne end at give fansen mere materiale at slibe igennem, kommer The Taken King med 2.0-opdateringen og giver spillet nøjagtigt det, det har brug for.

Du kan argumentere for, at den gratis opdatering gør meget af det tunge løft og omdanner det originale Destiny-slutspil til noget klarere, mere tilgængeligt og mere givende, men The Taken King bygger på det ved at levere indhold værd venter på.

Denne gang kan vi holde op med at karpe om missioner, der simpelt genbruger det eksisterende materiale eller den overdreven tillid til strejker og razziaer. The Taken King har en kampagne, der tæller.

Det hjælper, at Bungie ser ud til at have genopdaget sin historiefortælling mojo. Det er ikke, at handlingen er for meget. Oryx, faren til Crota, har hørt, hvad der skete med sin søn i The Dark Below og har bevæbnet sine styrker - de Taget - til at flyve ind og hærge solsystemet. Du, Ghost og dine medmennesker skal stoppe ham. Det er omtrent det.
Destiny: The Taken King
Grundlæggende ting? Ja, og meget går stadig enten under- eller helt uforklarlig. Alligevel får Bungie det til at fungere, starte med en spektakulær biograf og derefter forbinde missioner med flere scener og quest-givere med karakter og humor.

Ghost, der nu er udtalt af Nolan North, begynder at udvikle sig til noget mere end en MacGuffin til forsvare, mens bølge efter bølge af fjender angriber (en skæbnesedler, som The Taken King studiously ignorerer). Eris Morn forbliver tårnets bosiddende undergangsprofeterende elendighed, men bruges på mere interessante og undertiden humoristiske måder.

Showet stjæles dog af Nathan Fillions Hunter-klasse Vanguard, Cayde-6. Smart mund og glad for at spille hurtigt og løst med ordrer giver han The Taken King en meget tiltrængt sjov. Ligesom The Dark Below er det en dyster fortælling om godt vs dæmonisk ondskab, men det er ikke nær så po-face om det.

Og endelig introducerer The Taken King et helt nyt område: Oryx's hulking Dreadnought, parkeret i kredsløb omkring Phobos og delvis flagskib, del uhyggelig mobile Hades. Den er fuld af den dystre, cyclopeanske, Lovecraft-møder-Giger-arkitektur, du kan huske fra The Hives munter gemmesteder på Månen - Crota-æblet faldt ikke langt fra Oryx-træet på interiørdesign - men gjort på et endnu mere spektakulært vægt. Væsentlige dele af The Taken King's kampagne finder sted der og viser dele af dens gigantisk layout, men efterlader masser at udforske i efterfølgende strejker, patruljer og til sidst raids.

Se også: Destiny tip og tricks

The Taken King
The Taken er i mellemtiden mere end bare den remixede Hive, du måske forventer. Hver tager velkendte fjender, men giver dem en underlig, mørk og uhyggelig makeover, for ikke at nævne nye angrebsmønstre, der får vanilla Destiny til at tænke på hovedet.

Taget kaptajner skyder store mørkekugler ud, der halvblinde dig og efterlader dig sårbar over for angreb. Taken Thralls skynder sig ikke længere, men kan teleportere korte afstande, hvilket gør dem til hårdere nærkamp modstandere. Taget Psions deles og formeres, mens Taken Goblins har nye fjendebuffende roller.

The Taken udfordrer modstandere og skubber selv de mest magtfulde Guardians hårdt.

Mens han genopdagede sin historiefortællende mojo, synes Bungie også at have lært om, hvordan man bygger store missioner. Sikker på, The Taken King har sine generiske Destiny-øjeblikke og dens sektioner, hvor den falder tilbage på det gamle Doom, Half-Life og Halo riffs, men der er mere fantasi her og en reel vilje til at blande tingene op. Der er sektioner, der fungerer som gåder, stealth-sekvenser, chase-sekvenser og sektioner med en næsten platformspilfølelse, mens nogle af kampene nu er meget mindre om, hvordan du tackler et stort antal eller finder et luskent sted, hvorfra du kan male en hårdere fjende, og mere om at holde mobil og prioritere mål.

Se også: PS4 vs Xbox One

Destiny: The Taken King
Vigtigst af alt, hvad fans elsker mest ved Destiny - kombinationen af ​​Diablo's kill, loot and upgrade-cyklus og Halos polerede kamp - bliver kun bedre med The Taken King. Interessante våben, klassespecifikke specielle angreb og smart AI kombinerer for at gøre hvert ildkamp spændende og forskelligt fra det sidste, og endnu mere, når du kaster andre spillere i blandingen. Hvis der er noget, er plyndråber lidt overgenerøse og bombarderer dig med en så konstant strøm af nye våben og nye rustning, for ikke at nævne opgraderinger, at du finder dig selv regelmæssigt demonteringssæt bare for at beholde valgene rodfri. Alligevel vil vi hellere have det end endeløse skuffelser og ubrugelige engrammer.

Dette fungerer hånd i hånd med Destiny 2.0s nye progression-system, som hæver niveauhætten til 40 og deler den nu lige oplevelsesbaserede niveauer, som styrer adgangen til missioner og redskaber, og dit antal lys, der indstiller dit angreb og forsvar status. Den samlede effekt er at gøre progression meget klarere, men også gøre enhver aktivitet mere givende. Mens du nærmer dig niveauhætten ved kampagnens afslutning, er det faktum, at hver dræbning blev foretaget, hver quest afsluttet, hver dusør afsluttet og hver opgradering lavet har en klar indflydelse på dit niveau og / eller dit antal lys betyder, at du ikke længere har lyst til at slibe væk for brøk forbedringer.

Se også: Bedste spil 2015

Destiny: The Taken King
Selv når kampagnen er slut, er der stadig masser af gode ting at svinge dig igennem her. Som i de tidligere udvidelser fortsætter tegnene med at uddele opgaver, der tager dig rundt om solen systemet, men denne gang føles disse mindre som travlt arbejde og mere som en naturlig fortsættelse af historie. Nye strejker giver dig flere angreb på Dreadnought og Vex, Taken og Fallen styrker omkring solsystemet, igen fremvisning af Bungies udviklende tillid med boss- og mini-boss-kampe og dens vilje til at blande ting sammen gameplay. Som med Hive in The Dark Below begynder det taget og deres flimrende, giftige tegn at manifestere i eksisterende områder, mens Dreadnought-patruljer giver dig mere plads til at udforske Oryx dybt uhyggelige krybbe.

Hver klasse får også en ny mini-quest-linje, der låser op for en ny underklasse med nogle fantastiske nye evner. Når jeg spiller som en warlock, har jeg et kæmpe spark ud af at prøve Stormcaller, en lynnedslagende kick-ass-maskine med en fantastisk flydende, sprængningsoverladning. Vi skraber stadig overfladen med disse ting i øjeblikket, men stol på os: du skal bruge den nye søge-log-skærm bare for at holde styr på dine forskellige forpligtelser. Og det er uden et helt nyt angreb, der forventes at blive live i slutningen af ​​denne uge.

Se også: Bedste PS4-spil 2015

Destiny: The Taken King
Kan du lide din multiplayer mere konkurrencedygtig? Nå, der er også masser af godbidder her til dig. Sammen med syv nye kort (med otte til PS4-gamere) får vi to nye Crucible-tilstande - Rift og Mayhem - som giver Crucible et sporty twist eller drejer evnen og superladningsknapperne langt op maksimum.

Alt i alt er The Taken King nøjagtigt, hvad Destiny havde brug for. Det har altid været et godt spil - millioner ville ikke spille det så tvangsmæssigt, hvis det var så kedeligt som naysayers antyder - men det føltes som om det drev ind i dets egen niche, der kræver et niveau af dedikation og tid, som mange spillere ikke kunne leve med, for ikke at nævne en vis forsætlig blindhed over for spillets mangler. Med opdateringen og The Taken King er Destiny blevet mere inkluderende, mere varieret, mere overbevisende og - vigtigst af alt - sjovere.

Se også: Bedste Xbox One-spil 2015

Destiny: The Taken King
Faktisk er vores eneste virkelige uenighed prisfastsættelsen. Formentlig får Destiny-nybegyndere det bedste tilbud med en legendarisk udgave, der giver dig den opdaterede og forbedrede original plus alle tre udvidelser for kun et par pund mere - og undertiden mindre - end du betaler for udvidelsen alene. Dette virker lidt groft på den eksisterende spillerbase, og hvis det var lidt billigere, ville den nye udvidelse få en endnu højere score.

Dom

The Taken King er ikke så meget en Destiny-udvidelse som en grundig omarbejdning, der bygger på det fundament, der er lagt i version 2.0-opdateringen for at gøre slutspillet både mere overbevisende og mere tilgængeligt. Kampagnen i sig selv er stærk, varieret og engagerende og introducerer en fantastisk ny indstilling, der skal give næring til quests og strejker i de kommende måneder. Kom tilbage værger, og tag dine venner med dig - Bungie ser ud til at have leveret den skæbne, som vi alle har ventet på.

Digital Silence DS101-A anmeldelse

Digital Silence DS101-A anmeldelse

FordeleGod lydkvalitetAnstændigt støjreduktionUlemperChunky fjernenhedIkke helt aflysning på Bose...

Læs Mere

Overvåg lyd SoundFrame anmeldelse

Overvåg lyd SoundFrame anmeldelse

FordeleDiskret, stilfuldt designSlanke skabeSofistikeret, kraftig lydkvalitetUlemperDyrtIngen mon...

Læs Mere

Mass Effect 3 anmeldelse

Mass Effect 3 anmeldelse

NøglespecifikationerGennemsnitspris: £ 37,99Tilgængelig på: Xbox 360 (version gennemgået), PC, PS...

Læs Mere

insta story