Tech reviews and news

Firewall: Nul times anmeldelse

click fraud protection

Fordele

  • Spændt og utroligt fordybende
  • Stramt strategisk skudspil
  • Fremragende målkontroller
  • Potentiale for godt co-op spil

Ulemper

  • Nogle lange ventetider mellem korte kampe
  • Kun den ene spiltilstand

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 34,99
Firewall: Zero Hour er så tæt på at være den første endelige VR FPS (selvom du måske argumenterer for det Farpoint har været i den rigtige retning siden lanceringen). Det er smart, vælger sine kampe omhyggeligt og vinder de fleste af dem, og teamet hos First Contact Entertainment har naglet de fleste ting mht. bevægelse, komfort og hvad du måske kalder 'gunfeel.' Og alt, hvad der er galt med spillet, kan ordnes med bare lidt tid og et par patches og tilføjelser. Hvis du har udstyret og tilbøjeligheden til at spille det, vil jeg opfordre dig til at gøre det på trods af den lidt overvældende score, jeg vil slå det med.

Hvad First Contact Entertainment har gjort er at opbygge et VR-spil i tråd med Rainbow Six: Siege eller Counter Strike. Hver mission fokuserer omkring en bærbar computer og et par firewall-switches med et hold angribere, der forsøger at gøre det sluk for en firewall-switch og stjæle dataene fra den bærbare computer, mens forsvarerne gør deres bedste for at stoppe dem. Hvis forsvarerne kan holde angriberne ude i et par minutter - eller udslette dem alle - vinder deres hold. Hvis angriberne kan stjæle dataene eller dræbe alle forsvarere, er sejren deres.

Ignorer VR-aspektet et sekund, og du har en stram, metodisk, meget taktisk holdbaseret skydespil, veludført hvis det er lidt grundlæggende. I VR er det dog utroligt spændt og fordybende. Du skifter konstant blik til venstre og højre, op og ned bag dig for at fortsætte med at kontrollere, at ingen sniger sig på dig, og ingen trækker sig mod dig fra et hjørne, du ikke er helt klar over.

Katten og musens ting er uden for skalaen. Hvis du spiller forsvar, lytter du efter fodspor og prøver at finde ud af, hvor det bedste udsigtspunkt er overraskende angribere - eller trænger mod lyden af ​​skud og dine teamkammeraters glødende profiler på tværs af kort. Følelsen af ​​næsten fysisk tilstedeværelse er fantastisk.

Relaterede: Bedste PlayStation VR-spil

Det hjælper med, at kontrollerne og den samlede oplevelse er stort set lige på stedet. Firewall: Zero Hour er bygget op omkring PSVR Sigt controller ved hjælp af den forreste pind til at bevæge sig og den højre pind til at rotere visningen, selvom du kigger rundt ved at bevæge dit hoved og sigte gennem seværdighederne i din virtuelle pistol. Du kan skifte mellem glat rotation og en trinvis rotationstilstand for komfort, mens subtile vigneteffekter hjælper med at holde kvalme i skak.

Sporingen er også meget nøjagtig, selvom nogle spillere har bemærket, at du skal holde AIM underligt tæt på brystet. Mig? Måske er det belysningen i mit værelse, men jeg har fundet ud af, at jeg har måttet holde det lidt for langt væk, hvilket får mine arme til at blive ondt efter en times leg.

Du kan spille det med DualShock 4-controlleren, men dette er lidt af en akavet andenklasses oplevelse. Målet virker nøjagtigt nok, men afbrydelsen mellem hvordan du holder controlleren og hvordan du ser ud til at holde pistolen føles underlig. Du burde virkelig have den rette perifere enhed til denne.

Det visuelle er ikke fantastisk - tænk sidste generation af Call of Duty - og miljøerne er lidt på generisk side, men der er nok detaljer til at overbevise dig om, at du befinder dig i et glat palæ, værftet eller luksus Hotel. Niveauerne er klogt designet til at give dig flere ruter til at bevæge dig igennem eller forsvare, plus grimme pletter, hvor en spiller kan arbejde sig rundt om en anden og ramme dem ovenfra eller bagfra. Kortviden spiller en nøglerolle i sejr eller nederlag, og der foregår allerede nogle kloge psykologiske spil med døre.

Du har også et valg af operatører, hver med en anden opbygning og en signaturfordel, som hurtigere heling, hurtigere genindlæsninger eller lydløs bevægelse ved lave hastigheder. Du har også tre muligheder for våbenindlæsning plus brugerdefinerede belastninger og brugerdefinerede rækkevidde, lyddæmpere osv., Når du først har arbejdet dig gennem de første par rækker. Bliv ved med at udjævne, og sekundære færdigheder og kosmetik kan være din.

Relaterede: Bedste PS4-spil

Nu ud over tutorialen er der ikke en hel masse singleplayer-indhold i Firewall: Zero Hour. Du kan træne gennem de forskellige missioner, der kæmper for en tilbagevendende hær af bots, hvilket er overraskende tilfredsstillende i en times tid, men det handler om det. Dette er grundlæggende et multiplayer-spil.

Dette betyder heller ikke, at co-op er fokus, hvilket faktisk virker lidt af en forpasset mulighed. Du kan spille gennem de samme træningsopgaver med op til fire spillere og kombinationen af ​​kammeratskab, delt taktik, snævre sejre og det ulige rodede nederlag giver faktisk en rigtig sjov oplevelse, hvor du næsten føler at du og dine holdkammerater spiller i det samme plads. Det er en god måde at vænne sig til at chatte i VR - kommunikation er ret afgørende - og behovet for at dække hinandens ryg og få nedstyrtede allierede på benene fungerer glimrende. Faktisk vil du ønske, at First Contact havde gjort mere af det.

Studiets prioritet var helt klart det konkurrencedygtige spil, og advares: det er hardcore ting. De to hold kontakter normalt hurtigt, og der er ingen respawns; gå ned, blød ud på halvfems sekunder, og du ser på (og du kan glemme de halvfems sekunder, hvis du bliver skudt igen, mens du er nede). Første kontakt har fulgt en ret straffende model, når det kommer til skade, og et par skud - eller et fra nogle våben - er nok til at sætte dig ud for optællingen.

På den ene side er det sådan, som vi ønskede: en hård, fordybende team shooter, hvor du virkelig har brug for at arbejde sammen for at overleve. Hurtige reflekser og god situationsbevidsthed er must-haves, og jeg vil ikke ændre måden Firewall: Zero Timen spænder spændingen op og efterlader dig i en tilstand af høj beredskab (og hjertebankende spænding) gennem hver match.

Kampene er korte, men utroligt intense, og Firewall er den slags spil, der bygger historier op, da to af jer huller i en gyde eller på en brandflugt, forsøger at holde det andet hold nede med undertrykkelsesild, eller når du bryder et rum, kast i røggranaterne og prøv at sprænge de to fyre, der blokerer adgangen til bærbar. Du føler, at hver eneste drab - og endda hver genoplivning - tæller.

Relaterede: Kommende PS4-spil

På den anden side kan det være svært at gå. Det er ikke altid let at få øje på nogen, der sniger sig bag dig, og to eller endda tre af jer kan hurtigt udslettes. I nogle spil er din første indikation af kontakt kuglen, der sætter dig på jorden. Jeg klager ikke; dette er standard ting for en rigtig skydespil, og det åbenlyse svar er at lægge flere timer i, arbejde hårdere på teamwork og stoppe med at lave rookie-fejl - skønt jeg har opdaget, at det at blive råbt på at lave rookie-fejl af en modbydelig fyr over Atlanterhavet er endnu værre i VR end i en almindelig spil. For at være retfærdig synes dette at være undtagelsen snarere end reglen. Samfundet som helhed har været stort indtil videre.

Hvad der stadig gør dette til et problem er, at hver kamp kun er en enkelt kortvarig runde, hvorefter du er tilbage til lobbyskærmen. Hvis nogen derefter forlader, på begge hold, står du så og venter på, at en anden spiller ankommer. At være, at den potentielle spillerbase til Firewall indsnævres til PSVR-ejere, der har en målcontroller og ønsker for at spille en hardcore-shooter, synes tallene lige nu ikke særlig høje, så ventetiden kan være ubehageligt lang. Ting ser lidt bedre ud med en patch, der ankom kort efter lanceringen, men du kan stadig bruge betydelige mængder tid på at hænge rundt til næste kamp.

Mit håb er, at spillerantalene stabiliserer sig, at First Contact skifter til en tre-runde-opsætning, og at co-op-spillet får lidt mere opmærksomhed, for så ville Firewall være mit go-to-VR-spil. Lige nu er det dog kun en af ​​de bedste muligheder, spændende, mens du er i gang og spiller, let frustrerende, når du ikke er det.

Dom

Firewall kan være en utrolig oplevelse - og let den mest spændende og fordybende VR-shooter, jeg har spillet. Det er bare en skam, at der ikke er mere co-op og singleplayer-handling, mere konkurrencedygtige tilstande eller kortere ventetid mellem spillets bite-sized kampe. Kerneaktionen er mere end stærk nok til, at alle med et PSVR-headset og Aim-controller skal købe ind, men ikke forvente perfektion - det er godt, men ikke der endnu.

Tangent Ampster X4 anmeldelse

Tangent Ampster X4 anmeldelse

FordeleKompakt forstærker enhedEnestående byggekvalitetKraftig lyd med varm, velintegreret basGla...

Læs Mere

Vandstene grøfter e-bøger og lydbøger

Den store high street bogforhandler Waterstones kommer helt ud af ebook-spillet.Den britiske bogs...

Læs Mere

Sådan kan du pitche for at få en OnePlus 3 før alle andre

OnePlus har endnu ikke annonceret det kommende OnePlus 3-håndsæt, men det søger allerede feedback...

Læs Mere

insta story