Tech reviews and news

Halo 5: Guardians har en smuk ny smedetilstand

click fraud protection

343 Industries har annonceret en helt ny Forge-tilstand til Halo: 5 værger.

Den allerførste Forge-tilstand i Halo-franchisen blev leveret med Halo 3 tilbage i 2007.

Forge-tilstand giver spillerne mulighed for at arbejde alene eller sammen med venner for at konstruere brugerdefinerede kort og spiltilstande.

Dine kreationer kan let deles med venner privat eller online for alle at se og opleve.

Du kunne altid udfylde et helt kort med vortesvin som vi plejede, hvis du er sej nok.

Forge-tilstanden til Halo 5: Guardians vil være tilgængelig i december og giver "mere magt og kontrol end nogensinde før."

Relaterede: Halo 5 Guardians Preview

343 Industries har frigivet en masse information om den nye smedningstilstand.

Du kan tjekke de vigtigste funktioner nedenfor:

Controller-baseret udgave 2.0

  • Forbedret kontrolordning - Reviderede kontroller holder brugerens hænder i standard "hjemmeposition", så der er mindre rækkevidde for knapper, der fremskynder bygningsprocessen. Bare rolig Forgers mange år, det tog de Forgers, vi bragte lidt ind for at vænne os til, men selv de mest tøvende var snart klar og byggede kort i fuld hastighed.
  • Multi-Select / Edit - Brugere kan vælge og manipulere op til 64 individuelle objekter ad gangen (mere hvis de kombineres med grupper); bevægelse, rotation, ejendomsredigering, alt hvad du kan gøre for et enkelt objekt.
  • Gratis kamera - Kameraet klikker ikke længere på objekter, der redigeres. Brugere kan frit placere kameraet for at finde det bedste udsigtspunkt at redigere fra. For at kredse rundt om valgte objekter som tidligere Forges skal du blot klikke på højre pind for at "låse" på objekterne og klikke igen for at skifte mellem flere zoomniveauer.
  • Contextual Control Helper - Dette giver brugeren mulighed for i realtid at se, hvad hver controller-input gør. Brugere kan skifte fra "grundlæggende" indstillinger for at lære rebene, "avancerede" til strømbrugerkontrolelementerne eller slukke for hjælperen, når alt bliver anden natur.
  • Grid / Rotation Snaps - Skift hurtigt mellem flere gitter / rotation snap-indstillinger for at hjælpe med at justere objekter perfekt med hinanden. Hovedparten af ​​Forge-specifikke aktiver er bygget til et net, så de interagerer perfekt med hinanden, hvilket gør bygningen endnu lettere. Der er endda et meget lille gitter snap, der kan bruges til at rette z-kampe uden at lave "bump" eller meget præcis gitterredigering.
  • Præcisionsredigering - Præcisionsredigering vender tilbage for at muliggøre finjustering af objektplacering. Derudover er der et strømbruger-trick, vi kalder "dobbelt analog" præcision, der giver mulighed for endnu finere manipulation.
  • Smarte magneter - Magneter klikker ikke længere på objekter, mens de flyttes rundt. I stedet tegner de forbindelseslinjer mellem magneter, der klikker, når input frigives. Derudover kan kameraet rettes mod magneter for at påvirke, hvilke der klikker, hvilket giver ekstra præcision, når man bygger med magneter.

Gruppering

  • Gruppering - Grupper kan oprettes dynamisk med et enkelt tryk på en knap. Vælg flere objekter, og tryk på knappen igen for at føje til gruppen, eller tryk på knappen igen for at opdele gruppen op. Det er virkelig så simpelt.
  • Svejsning - Grupperede objekter kan eventuelt svejses til deres "overordnede" objekt. Dette gør det muligt for dem alle fysisk at bevæge sig rundt sammen; lav en fodbold med trafik keglespidser, der ruller rundt, eller fastgør en våbenpude til et større animerende objekt. Vores producent Mike elsker at minde Ben om, at denne funktion er så vigtig for at få nogle af vores Arena-kortdesign til at fungere, at det LETTERLIG er årsagen til, at han blev bragt om bord. Godt det skete, fordi Forge er bedre på grund af tilføjelsen af ​​begge!
  • Mere funktionalitet: Vil blive diskuteret i fremtiden om, hvad der gør dem til et endnu mere nyttigt værktøj i brugergenereret indhold.

Objektpaller

  • Nye objekter - Mange nye objekter og de ældre genstande er blevet genopbygget og opdraget for at opfylde standarderne for Xbox One.
  • 1600+ objekter - tag det ind et øjeblik. Tidligere iterationer af Forge havde et par hundrede. Shaun, Randal og Ryan på vores kunstindholdsteam har været vanvittige travlt med at bygge MASSE stykker fra primitive former, strukturdele, accentstykker, detaljerede rekvisitter og gameplay-objekter, der er specialbygget til Forge. Bland dem med ting som våben, tårne ​​og power-ups, hvilket gør denne Forge stort set den ultimative byggesten, du ønskede, du havde, da du var otte år gammel. Jeg har arbejdet med vores kunstledende Wade for at prøve at klemme et par sidste aktiver inden vi er færdige; når det er sagt, er vi i ret god form.
  • Nye objekttyper - Vi har tilføjet masser af nye typer objekttyper til Forge denne gang; FX-emittere, mærkater, usynlige blokkere (stor community-anmodning), chromaskærme til machinima producenter, objekter til opbygning af kortintro / outros, og ja, endda et stort sødt hvallegetøj, som vi elsker kærligt.
  • Projicerede terrænstykker - Vores nye terrænstykker prøver teksturer fra deres position på en af ​​vores Forge kort, der får dem til at smelte næsten sammen med det forudbyggede terræn på niveauet, når du blander dem sammen. At se dem bevæge sig rundt på kortet for første gang bryder generelt folks hjerner i et par minutter, fordi det ligner voodoo. Jeg tror ikke, det er faktisk voodoo, men i stedet er det en masse kompleks grafikkode, som lige så godt kan være.
  • Ubegrænsede objekter - Vi har opretholdt, at alle objekterne i Forge er "kort autonome", hvilket betyder, at ethvert objekt kan placeres på ethvert kort takket være vores motorers nye aktivstyringssystemer. Nu kan brugere eksperimentere og prøve stort set enhver idé på ethvert kort. Hvis du f.eks. Ville, kunne du placere en Scorpion-tank midt i sandheden. Dette betyder ikke, at du skal, men du kunne.
  • Objektforbedringer - Mange af de returnerende objekter har nye funktioner og forbedringer: Indtast mængden af ​​ekstra klip med våben. Man-Cannons og Grav Lifts lanceringsafstande og højder kan indstilles i deres egenskaber og viser stien, hvor spillerne vil gå, når de bruges. Teleporterens outputretning kan nu ændres, det viser, hvilken vej spillere kommer ud mod. Vi har forpligtet os til at forbedre alt Forge, ikke kun det nye.

Ægte budget

  • Nyt system adskiller omkostningerne: Dette gælder for et objekt på tværs af flere forskellige budgetter, der er bundet til de rigtige motordata (vi bruger ikke dollars internt). Dette gør det virkelig muligt for Forgers at maksimere det, der kan placeres på et niveau for at få mest muligt ud af kortet.
  • Multi-budget System - Flere budgetter baseret på ægte motorsystemer; maksimalt antal objekter, hukommelse osv. Dette betyder, at når du placerer noget som et stort terrænstykke, spiser dets store struktur kun en gang i hukommelsesbudgettet, og yderligere samme / lignende stykker vil kun bruge objekttællingsbudgettet, fordi deres delte struktur allerede er indlæst.
  • Højere antal objekter - Vi har øget antallet af objekter, der kan placeres på et Forge-kort til 1024. Højere antal objekter giver mulighed for større kort med flere detaljer end muligt før.
  • Bløde budgetter - Nogle budgetter er “bløde”, hvilket betyder at de kan overskrides, men vil medføre visuelle artefakter / anomalier. Dette giver dig mulighed for at fortsætte med at bygge omkring disse budgetter for at finde det sjove og derefter komme tilbage senere for at finjustere tingene og få kortet til at se pænere ud.

Belysning

  • Lette objekter - Placer ægte lette genstande i verden for at belyse indvendige rum eller bare forbedre en placering på et kort. Lyse genstande har en hel række egenskaber; pege- og punkttyper, lysfarve / afstand / nedfald, kegleform / -størrelse, linser og "goboer" (mønsteret projiceret fra lyset); tilpas stort set alle aspekter af det tænkelige lys.
  • Lysarmaturer - Yderligere lysarmaturgenstande såsom lysstolper, fyrlys osv. der kommer med lys indbygget i dem, hvilket gør det muligt at indstille kjole og tænde et rum på samme tid.
  • Opt-in Light Bake - Vi genererer ikke længere automatisk belysningen hver gang spartan slippes ind for at teste gameplay. Tryk på knappen for hurtigt at slippe spartaneren eller hold den nede for at gengive lysene før.
  • Shadow Clamp - Skift klemmen for at forhindre, at skyggefulde pletter bliver for mørke. En anden god anvendelse til dette er, når man bygger, det kan skrues op for at hjælpe med at holde alt lettere at se, inden man laver et belysningskort.

Lærred

  • Forg på ethvert Arena / Breakout-kort: Har bygget tre ekstra store kort, der er skræddersyet til at maksimere Forge-evnen.
  • Alpine - Et smukt terræn med bølgende bakker indeklemt mellem en klint sidevæg og søfront for at rive en vortesvin ned. Det har det klassiske Halo-verdensudseende, der føles som om en del af Pacific Northwest blev transponeret et eller andet sted på en fjern planet. Vi har endda efterladt noget plads i vandet til at bygge, hvor det er sjovt. Hvis du spillede vores Halo 5 MP Beta, ville du sandsynligvis genkende dette kort fra både Orion og Pegasus, fordi de blev bygget oven på det forskellige steder.
  • Gletscher - Et stort sne- og isdækket landskab med kæmpe kløft skåret ned i midten. Det er ret betagende at se på! Så meget, at mens det var op på en persons skærm i dag, og Sparth tilfældigt gik forbi, stoppede det ham død i hans spor, så han kunne tage backup og sige: “Wow! Det ser fantastisk ud! ” Vi er enige.
  • "Rum" (navn TBD) - Rummet har intet terræn, fordi det er plads. Det er et stort tomt kort med intet spikret, men grænsemarkørerne ved kanterne af kortet, der forsvinder ved spilletid. Det er stort set så tomt på et kort som muligt, så himlen (eller rummet) er virkelig grænsen.
  • Alle kort: Hver har tre forskellige belysningstemaer, der ændrer stemning på kortet. Temaerne ændrer belysning på generelt niveau, baggrundsskybox og andre forskellige effekter; hvoraf flere kan indstilles i kortindstillingerne.

Farver

  • Primære, sekundære og tertiære farver - Langt størstedelen af ​​Forge-byggestykker har indstillelige primære, sekundære og tertiære farveændringssnit på dem. Dette gør det muligt for objekter farvevariationer fra det åbenlyst glemsomme til meget subtile. Mange understøtter også ændring af de matte / metalliske reflekterende egenskaber af farveoverfladen og giver mulighed for mere visuel variation fra sted til sted.
  • 100+ farver - Vi har flere farver i Forge denne gang, end de fleste mennesker havde i deres farveblyanter, der voksede op; repræsenterer en bred vifte af nuancer og nuancer fra hele farvespektret.
  • Referencefarver - Objekter placeret på det niveau, der generelt er forud tildelt, kommer med farver, der peger på "referencefarver", der kan indstilles i indstillingerne. Ændring af disse farver i kortindstillingerne opdaterer straks farverne på alle de objekter, der henviser til dem. Det er en fantastisk måde at eksperimentere med kortfarvning hurtigt og nemt uden at skulle redigere en masse individuelle objekter.

Hvis den kæmpe tekstmur ikke var nok for dig, skal du gå over Halo Waypoint for mere saftig information om den nye smedningstilstand.

Halo 5: Guardians lanceres udelukkende til Xbox One den 27. oktober.

BlackBerry Priv - Software og Performance Review

BlackBerry Priv - Software og Performance Review

SektionerSide 1BlackBerry Priv anmeldelseSide 2Gennemgang af software og ydeevneSide 3Kamera-, ba...

Læs Mere

Sony Xperia Z - Multimedia, batterilevetid, tilslutningsmuligheder og bedømmelse af dom

Sony Xperia Z - Multimedia, batterilevetid, tilslutningsmuligheder og bedømmelse af dom

SektionerSide 1Sony Xperia Z anmeldelseSide 2Interface, brugervenlighed, kontakter, opkald og kam...

Læs Mere

JBL SB200 - JBL SB200

JBL SB200 - JBL SB200

SektionerSide 1JBL SB200 anmeldelseSide 2JBL SB200 - Betjening, ydeevne og vurdering af anmeldels...

Læs Mere

insta story