Tech reviews and news

Hellblade: Senua's Sacrifice Review

click fraud protection

Fordele

  • Utrolig grafik og lyd
  • Brutal og kinetisk nærkamp
  • Kloge perspektivbaserede gåder
  • Imponerende historiefortælling, der kun kunne fungere i spil

Ulemper

  • Handling tager tid at varme op
  • Vær forberedt på at opdage ting for dig selv

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 24,99

Fås på PS4, Xbox One og PC

Redaktørens bemærkning: Hellblade: Senua's Sacrifice er nu tilgængelig på Xbox One-familien af ​​systemer med yderligere Xbox One X-support. Vi har opdateret vores anmeldelse for at afspejle dette og kigget på One X-forbedringerne.

Hellblade: Senua's Sacrifice er ikke Ninja Theory's største spil, men det kan være det bedste. I årevis har studiet slog væk med ambitiøse filmiske action-titler og bragt ind som Andy Serkis, Alex Garland og Nitin Sawhney for at lave spil, der lignede og føltes som kunstværker. Hellblade er mere fokuseret og koncist og arbejder i en mindre, mere intim skala, men kombinerer alligevel fremragende grafik, lyd og gameplay til en meget sammenhængende, kraftfuld oplevelse. Hellblade er forbandet tæt på perfekt.

Det er både en myte - et nordisk-møder-keltisk spin på heltens fortælling - og en psykologisk karakterundersøgelse efter en ung krigers, Senuas søgen efter at komme ind i helvede og genvinde en elskedes sjæl. At sige, at Senua har sine dæmoner, siger det mildt. Hun hører stemmer, har visioner og lider af psykotiske sammenbrud; alt håndteres følsomt og intelligent af Ninja Theory med råd fra University of Cambridge Professor i Health Neuroscience, Paul Fletcher og Wellcome Trust.

Relaterede: The Last of Us del 2

Spillet viger ikke væk fra Senuas sygdom, men sætter det i stedet for og midt i hele oplevelsen. Når du spiller, vil du høre Senuas stemmer, konstant kommentere, advare, gå i panik, rådgive. Perspektiv, forvrængning, øgede sanser, frygt og måder at se ting på er alt sammen en integreret del af det, du skal gøre. Og mens Senuas søgen på et plan er en fysisk rejse gennem prøvelser, farer, frygtelige fjender og skræmmende idealer, er den også på et andet niveau en indre rejse. Kun ved at kæmpe med sine dæmoner og stole på sig selv og andre kan Senua håbe på at overleve.

Med hensyn til visuelt og lyddesign er det en fantastisk indsats. Der er noget af The Revenant i Hellblades stil, kameraet hjemsøger Senua fra et tæt tredjepersonsperspektiv, lyder hun hører, skifter spillet med en Fokus-knap for at give os verden fra noget tættere på Senuas direkte punkt udsigt. Det gør oplevelsen utrolig visceral og tæt på uudholdelig til tider.

Og Senuas mytiske verden er en af ​​de stærkeste, vi har set denne generation, og skaber hjemsøgte landskaber fra en cocktail af Nordisk legende, mørk fantasi og kropshorror med landskaber, der straks kan skifte fra dyster og tåge til strålende solskin. I 1080p til PS4 det er utroligt, mens det er på PS4 Pro i et skakbræt 4K med HDR er det intet mindre end forbløffende. Og alt det audiovisuelle kunstnerskab er forankret i en række stærke forestillinger, der mest blander lydarbejde med stærkt behandlet video, men med Melina Juergen's nuancerede bevægelsesindfangede optræden som Senua på kerne.

Nu er spillet tilgængeligt den Xbox One, Ninja teori har givet Xbox One X forbedringer i form af tre forskellige grafiske indstillinger. Beriget grafik, høj billedhastighed og høj opløsning er alle tilgængelige til valg. I modsætning til spil som f.eks krigsgud eller Shadow of War, er der ingen pause efter at have skiftet mellem forskellige indstillinger; du kan hoppe lige fra pausemenuen tilbage til spillet. Når du genoptager spillet, tager det et sekund eller to for ændringen at sparke ind, hvilket gør tilpasningen til visuelle ændringer lidt mere subtil end det er i de to tidligere nævnte spil - og til tider er det bestemt langt mere mærkbar.

Spillet fjerner bogstaveligt løv fra en scene og regenererer det i tråd med dine præferencer. Hvis du foretrækker beriget visualisering, vil grønne områder være tættere, mens skift til de andre indstillinger vil se denne frodighed fjernes noget. Når du ser på klippeformationer, skal du skifte væk fra høj opløsning, og en mærkbar tåge vil kravle over dem. Selvfølgelig er springet fra 30 fps i enten høj opløsning eller beriget visualisering det mest umiddelbart synlige.

Med hver tilbyder noget unikt (medmindre du ikke ejer et 4K-tv, i hvilket tilfælde høj opløsning er ugyldig), og Hellblades lethed ved at skifte mellem alle tre, det er virkelig et tilfælde at vælge din præference på ethvert tidspunkt i spil.

Relaterede: Bedste pc-spil

Bekymringen tidligt er, at spillets kunstneriske præstationer ikke altid matches af gameplayet. Det er fantastisk at se på, kraftigt at lytte til og underligt påvirkende, men ikke helt så engagerende som det burde være at faktisk spille. Tidligt har du kamp mod en, to eller tre uhyggelige dyreskalle-maskerede krigere ved hjælp af en ret simpel blok, undvig og counter system plus nogle ret grundlæggende gåder, der involverer forsøg på at finde formerne for runer inden for Senuas omgivelser, normalt for at åbne en dør. Jeg blev bekymret for, at Hellblade måske var en gåsimulator med svage gåder og pludselige udbrud af ultravold.

Giv det dog tid, og Hellblade vil arbejde dig hårdere. Senuas forsøg på at opspore en trickster-gud bringer smarte gåder med perspektiv og skjulte ruter. En række forsøg ser dig frarøvet lys og syn eller navigerer stier og gateways mellem lys og mørk version af verden. Der er sektioner, der spiller på din frygt, sektioner, der rod med dit synspunkt, og sektioner, der vil teste din hastighed og nerve. Mere end en gang trækkes lyden i forgrunden som en måde at teste mere end bare dine reflekser på. Hvad mere hvert element synes at være mere end bare en anden cool idé eller spilmekaniker, men en måde at udforske, hvem Senua er, og hvorfor hun lider.

Kampen bliver også bedre. Mens manglen på selvstudier og on-screen-meddelelser i de fleste henseender er en god ting, tog det mig aldre at indse, hvordan jeg kæde blokke, angreb og undvigende manøvrer i kombinationer, hvordan man kan spotte og imødegå overfald uden for jeres synspunkt, og hvordan man bruger Senuas fokusevner i kamp. Når jeg gjorde det, faldt tingene på plads, og jeg begyndte at nyde den voldsomme strøm af kamp.

Relaterede: E3 2018

Som med alt i Hellblade kan det være så anspændt at være ret stressende, men det overskrider aldrig mærket og bliver frustrerende. Nye fjendtlige typer - som alle er smart identificerbare - begynder at rulle ind med nye våben og angrebsmønstre. Du går fra at kæmpe med en eller to fyre ad gangen til at kæmpe med forskellige grupper i forskellige konfigurationer og at skulle arbejde på din positionering, timing og crowd control. Dybest set har du brug for Senua for at blive den dårlige kriger, du ved, at hun kan være bare for at overleve, selvom hun holder op med at virke som en meget menneskelig, sårbar skikkelse, selv når hun skiver og indskærer mareridtene væk.

Interessant nok antyder spillet tidligt til en permadeath-situation, men dette udløste faktisk ikke under min første afspilning. Hvis noget, gjorde denne frygt handlingen endnu mere spændende, selvom jeg ikke er sikker på, at jeg ville have været for munter, hvis jeg havde haft et spil over skærmen omkring seks eller syv timer inde.

Lad os slutte med en advarsel. Som med ethvert spil, hvor historie og karakter er så vigtige, vil oplevelserne variere. Du forbinder muligvis ikke med Senua og hendes historie, og du finder muligvis ikke spillet så absorberende og kraftfuldt som jeg gjorde. For mig er der dog noget ved Hellblades engagement i dets karakter og en vision, der adskiller den. Haunting, rig, mærkelig og smuk, det er et actionspil i modsætning til noget, du har spillet før.

Relaterede: Call of Duty Black Ops 4

Dom

Hellblade triumferer lige som actionspil, mytisk søgen og psykologisk karakterstudie, der samler nogle fantastiske billeder, fantastiske forestillinger og genialt design. Det er kortvarig, men perfekt tempoet med en blanding af action og gåder, der vokser i rigdom og kompleksitet, efterhånden som spillet fortsætter. Mens nogle måske foretrækker Enslaved eller DMC-genstart, vil jeg kalde det Ninja Theory's bedste arbejde endnu.

Half-Life 2 anmeldelse

Half-Life 2 anmeldelse

NøglespecifikationerGennemsnitspris: £ 30,00Den 16. november 2004 kom spillere endelig til at spi...

Læs Mere

LG G Flex - Design og selvhelbredende anmeldelse

LG G Flex - Design og selvhelbredende anmeldelse

SektionerSide 1LG G Flex anmeldelseSide 2Design og selvhelbredende anmeldelseSide 3Gennemgang af ...

Læs Mere

Sony YouView Catch-Up TV-system - Brugervenlighed, ydeevne og konklusioner gennemgang

Sony YouView Catch-Up TV-system - Brugervenlighed, ydeevne og konklusioner gennemgang

SektionerSide 1Sony YouView Catch-Up TV System ReviewSide 2Brugervenlighed, ydeevne og konklusion...

Læs Mere

insta story